基礎規則
戰鬥類型:戰鬥採用回合制。戰鬥中每一個單位每回合有一次行動機會。速度快的單位比速度慢的單位更早行動。
戰鬥單位:一支隊伍中最多可以有 5 名玩家,每名玩家可以攜帶一隻寵物參戰。當一方隊伍是怪物時,最多可以同時支援 14 個怪物出戰。在部分玩法中,如果隊伍中玩家不足 5 人時,可以邀請助戰夥伴替代。
勝負條件:戰鬥中的一方所有單位氣血為 0 或者全部逃跑,則戰鬥失敗,另一方取得勝利。
攻擊方式:有兩種攻擊方式:物理和法術。物理攻擊效果受物理傷害影響,被物理防禦折減。法術攻擊效果受法術傷害影響,被法術防禦折減。
《戰鬥》
戰鬥屬性
《基礎屬性》
《高級屬性》
死亡規則
如果是玩家,戰鬥情況下當氣血 ≤ 0 的時候,會暫時倒下;除鬼魂生物以外的 NPC 和寵物在氣血 ≤ 0 時判定為死亡,寵物死亡後本場戰鬥不能再出戰。
鬼魂生物在戰鬥結束前未復活才算一次死亡。
角色在倒地狀態下,只能接受具有復活效果的藥品或法術。
當戰鬥結束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態,則被判定為死亡。
玩家死亡後,會損失裝備 1% 的耐久度,耐久度為 0 時裝備失去效果。
寵物死亡會減少 10 點壽命。壽命為 0 時寵物不能參戰。
自動保護
戰鬥中的隊友玩家,滿足一定條件下,會觸發雙方的自動保護。
只有當目標受到物理傷害時,才會觸發自動保護。自動保護不佔用保護者的出手次數。
自動保護的效果和主動保護操作效果相同。
雙方友好度越高,觸發自動保護的機率越大。