主線副本
█ 戰鬥消耗
● 出征需要消耗體力,一個關卡消耗1點體力。
█ 通關後的關卡和任務顯示為彩色,沒有通過的為灰色。
█ 點擊“出戰”觸發戰鬥,在每一個任務只有戰勝了敵人才能通過。
█ 關卡類型
● 主線關卡類型分為:普通關、精英關、BOSS關、獎勵關和挑戰關
● 普通關、精英關和BOSS關在每個系列關卡下都有,精英關和BOSS關較普通關有特殊道具掉落
● 獎勵關,某些系列關卡下存在,關卡難度較低,會附帶大量某類資源獎勵,成功闖過一次後變成普通關卡(獎勵關標識去掉)
● 挑戰關,某些系列關卡下存在,關卡難度一般,會有特殊挑戰條件(如兵力損失在50%以內),只要戰勝此關下一關卡照常開啟,但只有完成挑戰條件才能獲取挑戰獎勵,獲取挑戰獎勵後變成普通關卡(挑戰關標識去掉)
● 特殊關卡會有圖示標識,告訴玩家這關的特殊之處。
█ 戰鬥結果
● 戰鬥失敗:即“敗退”,戰鬥中己方全體作戰單位敗退,戰敗亦可正常獲得國力經驗獎勵,一般情況其他獎勵均不可獲得。
● 戰鬥勝利,包括險勝、勝利、完勝三種標準。
█ 掃蕩規則
● 玩家通過某個關卡的某個難度後,可以對該關卡的該難度進行掃蕩
● 掃蕩是快速闖關一定次數次,需要花費相應的體力
● 當玩家國力等級達到指定等級後,掃蕩功能開啟
█ 章節全制霸
● 征戰達到一定章節後,開啟章節全制霸功能
● 玩家達成每個章節的關卡全制霸後,會獲得全制霸獎勵
● 每個章節達成全制霸的前20名,會記錄進制霸排行榜,所有玩家可見,且可獲得額外的獎勵
主線劇情
█ 天下大勢
● 玩家初次抵達某些章節時會播放天下大勢
█ 戰鬥劇情
● 戰鬥內劇情除了常規的劇情對話外,還會對戰局有一定影響
● 戰鬥劇情只在簡單難度中觸發,有時會有協助過關的作用
● 戰鬥劇情除第一次強制玩家觀看外,再次觸發只簡單提示,不再呈現劇情
● 戰鬥劇情產生效果有:
加減成:敵我雙方攻擊力、防禦力、血量的加減,一般有回合數時限
亂入:戰場上我方已先有部分NPC部隊,頂掉我方相應位置的部隊,與我軍其他部隊共同戰鬥
保護:保證戰場上我方部分部隊不死,擊敗對方
增援:在敵我雙方部隊的身後增加NPC部隊
斬首:擊敗敵方部分部隊後,玩家獲勝
升降士氣:敵我雙方攻擊先手改變
撤退:敵我雙方部分部隊立即撤退
控制:敵我雙方一定回合內無法行動
● 名將劇情
主線劇情的某些關卡,如果有某特定武將參戰,戰鬥中會有該武將的劇情對話,同時還會影響己方和敵方屬性(如果沒有該武將出戰則不會觸發)
觸發名將劇情會產出一定戰鬥效果,效果同戰鬥劇情
戰鬥獎勵
█ 戰利品掉落
● 戰利品是指玩家在PVE戰鬥中可以獲得的關卡獎勵以外的道具、錢糧等。
● 戰利品會在戰鬥過程中掉落,表現為敵軍武將被消滅後掉落的糧袋、包袱,以及活動中掉落的活動包。
● 戰鬥結束後,在結算介面自動打開戰利品。
● 如果戰鬥失敗,戰鬥過程中獲得的戰利品消失。
█ 星級獎勵
● 每個章節有10關,每積攢一定數量的星星時,可以獲得一次獎勵
● 每個章節的關卡全制霸可以獲得獎勵,進入排名獲得額外獎勵