生命值:
角色的生命值,受到體質和生命力的影響。
精氣:
使用技能會消耗精氣值,精氣值不足時將無法施放技能。隨著玩家等級的提升,精氣值上限會增加
攻擊力:
角色對目標造成的傷害的多少,受到人物的暴擊/暴擊傷害/最終傷害影響。
暴擊率:
玩家在攻擊時有一定幾率造成更大的傷害。
抗暴擊:
減少角色被暴擊的幾率。
暴擊傷害:
玩家在產生暴擊後的傷害增加。
暴擊免傷比率:
減少角色被暴擊的傷害值。
命中:
影響角色命中目標的幾率。
閃避:
影響角色躲避目標攻擊的幾率。
傷害減免:
減少角色被攻擊的傷害值。
吸血:
玩家在造成傷害時一定比率轉化為自己的生命值。