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合戰三國志

Morlia Entertainment
遊戲類型:模擬策略
語言版本:繁中
遊戲版本:1.0.0
檔案大小:52 MB
更新時間:2015-12-03
遊戲定價:免費
下載次數:
武將屬性介紹
2015-12-04    來源:官方

想玩好「合戰三國志」,首先我們需要了解武將的各種屬性,並且深知武將的特點以及與各類屬性的搭配。

其中基礎屬性分為五種,就是俗稱的五維:
耐力:影響武將的生命
武力:增加武力型武將攻擊力及物抗
智力:增加智力型武將攻擊力及法抗
統率:增加武將的防禦力及技能的抵抗機率
身法:增加武將的速度及反擊機率

 

耐力就是對應血量,血量是武將存在的根本。而且有些將領的技能是直接攻擊“血量最少”的目標,比如許褚,發動技能攻擊血少的將領,後排主力輸出如果血量不足,剛開局一錘子下去,不死也殘了……

武力對應的是武力型武將的攻擊力,以及減少武力型武將技能的傷害。即使武力型武將的智力超過武力,其效果也只是增加法抗,武將類型並不會改變,對於戰力的提升非常有限。因此集中將屬性堆積到武力而非智力,是玩家要仔細斟酌的環節。

 

智力對應的是智力型武將的攻擊力,以及減少智力型武將技能的傷害。與武力相同,智力型武將最大化智力輸出才是培養武將的重點。

 

統率對應防禦力,還可以增加技能抵抗力,抵抗後的技能傷害減半,同時技能所付帶的混亂,弱化等附加效果會必定失效。

 

身法就是速度,先出手就有更多的攻擊機會,若武將帶有控制性技能,好比諸葛亮全體概率混亂,混亂後不能釋放技能,對我方來說第一回合可以增加很大優勢。

 

除基本屬性外,武將培養還包括:
物抗:減少武力型武將的技能對自身的傷害
法抗:減少智力型武將的技能對自身的傷害
反擊概率:受到敵方普通攻擊後反擊的概率
技能穿透概率:自身釋放技能時,減少敵方的技能抵抗率
技能抵抗概率:概率使自身受到技能傷害減少一半
命中率:普通攻擊命中敵方的概率
閃避率:完全閃避敵方普通攻擊的概率
暴擊率:攻擊造成暴擊傷害的概率
暴抗率:減少受到敵方暴擊的概率
暴擊傷害:發生暴擊是造成的傷害比率
韌性:減少受到的暴擊傷害比率
 

以上的屬性都可以通過基礎屬性或者武器的額外屬性提升。比如暴擊就只能通過武器的額外屬性或者飾品的主屬性得到提升,所以在合適部位配置最強的武器才能讓武將的戰力得到進一步的提升。

 
 

「合戰三國志」中的技能還附帶各種效果,會極大的影響戰況。比如大橋的技能梨花帶雨附帶麻痺效果,命中敵方后該回合就不會普通攻擊了喲,所以帶有控制的武將也是非常強力的!為了抵禦這些附加效果,遊戲中還設置了異常抗性,降低本方武將被附帶效果影響的概率。具體包括:混亂抗性、封印抗性、恐懼抗性、麻痺抗性、嘲諷抗性、灼傷抗性及重傷抗性。抗性可以通過升官提升,只有抵禦住對手的附帶效果,才能避免類似自相殘殺的情景,發揮自己武將的最大戰力!

 

 

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