遊戲中的戰鬥屬性分為:生命值、暴擊率、命中率、閃避率、物理攻擊、法術攻擊、物理防禦、法術防禦。
【生命】包括當前生命/生命上限(該數值為0時,人物死亡)。
【暴擊】角色攻擊觸發"暴擊"的幾率
【命中】角色攻擊命中對方的幾率
【閃避】閃避敵人攻擊的幾率
【物攻】物理攻擊的提升可以影響物理職業的攻擊技能以及普通攻擊所造成的傷害,物攻越高所造成的傷害也就越高
【法攻】法術攻擊的提升可以影響法術職業的攻擊技能以及普通攻擊所造成的傷害,法攻越高所造成的傷害也就越高
【物防】在遭受物理攻擊時,可以抵消部分百分比的傷害
【法防】在遭受法術攻擊時,可以抵消部分百分比的傷害