當前位置:首頁  >  找遊戲  >  弟子屬性
弧角遮罩

武俠Q傳

Firevale
遊戲類型:音樂休閒
語言版本:繁中
遊戲版本:1.09
檔案大小:49 KB
更新時間:2014-04-24
遊戲定價:免費
下載次數:0
弟子屬性
2014-05-30    來源:網路

 弟子屬性介紹

弟子屬性分為兩種,一種為成長屬性,會隨著弟子等級提升而提升:氣血,武力,內力,身法,防禦,真氣;另一種為非成長屬性,只有通過裝備,陣法,武學獲得收益效果:命中,閃避,暴擊,抗暴,會心。以下介紹每種屬性對弟子的影響和作用。


成長屬性:

氣血弟子的血量,內力比拼時也會被計算在內。頭飾可提供大量氣血屬性。

武力弟子的攻擊力,不僅決定了普通攻擊的傷害也同時影響所有武學所造成的傷害。武器可提供大量武力屬性。

內力弟子的內力高低影響內力比拼時的強度,同時內力影響部分武學所造成的傷害。另外當你受到武學傷害時,內力值越高,化解武學傷害幾率越大,減少的傷害也就越多。飾品可提供大量內力屬性。

身法弟子的身法高低不僅決定了戰鬥中的出手順序,也影響陣首弟子的反擊可能性,同時身法影響部分武學所造成的傷害。鞋子可提供大量身法屬性。

防禦弟子的防禦高低影響所受到的傷害程度,防禦越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。服飾可提供大量防禦屬性。

真氣弟子的真氣值決定了能夠裝備武學的數量,越高級的武學需要佔用越多的真氣值。真氣值隨著弟子等級提升而提升。
非成長屬性:

命中命中越高,普通攻擊越不易出現閃避。

閃避閃避越高,躲開普通攻擊的機會越大。

暴擊暴擊越高,普通攻擊和武學所造成的傷害越易出現暴擊。

抗暴抗暴越高,被普通攻擊和武學攻擊暴擊的可能性越低。

會心會心越高,普通攻擊和武學所造成的暴擊傷害越大。

 

弟子屬性的成長:

每個弟子的等級提升後,成長屬性會得到提升,但每個弟子的屬性成長速度大不相同。有些人初始屬性雖然很低,但等級越高,得到的回報也會越高。另外有些特別的角色屬性成長也比較特殊,比如西門吹雪的內力永遠是0,不會隨等級成長。

 

弟子身價介紹

《武俠Q傳》中每個弟子都有身價,身價代表其綜合能力,即戰鬥力。身價由弟子等級,穿戴的裝備及裝備的武學綜合評定而成。佈陣也可以預覽整個陣容的身價,即出戰的總戰鬥力。

Facebook Slider