角色能力:
由於細項很多 所以分項介紹
1. 稀有度
200 抽的角色 基本是1星,最高可抽到3星
20000抽的角色 基本是2星,最高可抽到4星
5鑽抽 的角色 基本上是2星,最高可抽到5星 (5星機率低於1%)
一般人都是挑好用的2星 跟 3星來養
越高星的角色 覺醒的耗費量越大
2. 屬性
屬性有 炎、水、風、光、闇
相剋如同戰鬥畫面所述
角色的屬性 會影響敵人攻擊 你的傷害值
3. Lv
代表人物等級,每覺醒一層可以提升等級上限5級
等級提升方式 是透過耗費金錢 來提升
等級越高花費的金錢越多
4. 成長類型
成長類型分為: 早熟、平均、晚成 三種
以二星角色為例 滿等時 早熟能力約1.9倍、平均2.0倍、晚成2.1倍
但是早熟出擊的sp值較低 且花5000元左右強化 能力就能提升非常多
晚成雖然接近滿等時 能力較高,但是1~20級之間能力提升非常少
5. 覺醒等級
覺醒提升的方式有兩個: 1. 抽到一樣的角色 2.使用徽章換覺醒書
二星以上的角色 最多可覺醒至15層 (即 兩星角色 最高可提升至115級)
二星以上角色 一般覺醒方式都是透過覺醒書來覺醒
二星覺醒書 需要 50 徽章
三星覺醒書 需要 150 徽章
四星覺醒書 需要 300 徽章
五星覺醒書 需要 500 徽章
建議一開始先養一批二星隊伍為主 這樣可以快速進入非常困難的關卡
6. SP值
此數值代表 戰鬥開始時 提供的初始SP量
覺醒層數越高 此SP會隨著覺醒層數上升
7. 武器 和 武器種類
一般人比較少去注意武器種類
武器種類會依照怪物種類 如堅硬、柔軟 等,去決定武器的攻擊力
例如:柔軟的 蝙蝠 會怕穿刺類攻擊(槍 或 弓),蝙蝠 對打擊類防禦力較高
而魔法 對於怪物特性 不受影響 一樣都是打100%傷害
8. 同時攻擊數
如果是傷害職業的話 代表可以同時的攻擊敵人數量
以這張圖為例
只有一隻敵人的情況下 只會攻擊一次 不會攻擊四次
補職的話 同理,同時攻擊數兩次 不會連續補兩次
第三章之後 隊伍盡量都要有一~二隻角色 可以進行 2~3體的傷害
不然後來關卡會越來越難打
1. 體力 與 攻擊力
代表角色血量 與 攻擊力
2. 移動速度
移動速度與WAVE進行的時間有絕對的關係
如果在前面的近戰 走得非常慢
後頭的遠程職業 可能會超過坦 而被敵人攻擊
3. 攻擊間隔
指下一次攻擊的延遲時間
數字越高 表示延遲時間越久
數字越低 表示攻擊越快
4. 範圍
一般近戰攻擊範圍 12 ~ 35之間
一般遠程攻擊範圍 110~180之間
補職 攻擊範圍約 135~170之間
如果敵人攻擊距離不長 通常都是優先攻擊 攻擊範圍最低的近戰
所以在隊伍配置中 攻擊距離最短的 通常都是負責在前面擋的角色
在遠程 補職選擇上 盡量選 範圍155 以上的角色
因為公會戰 或 關卡 敵人目前攻擊範圍最高是155左右
如果範圍太低 有可能會直接被敵人BOSS打死
5. 耐力
表示被敵人攻擊後 被擊退的程度
耐力越高 越不容易被敵方擊退 被擊退的時候 會產生短暫的延遲時間
一般能當坦的職業 耐力約50~80之間
像是槍兵 武僧 或刺客 可能耐力只有13~43之間 被打一下就會被擊退
如果遇到攻擊距離比較遠的BOSS 坦一直被擊退
有可能會造成遠程職業 跟 補職的死亡
角色能力右上方 如果下面有 兩個小點
表示可以往左 或 往右划 進入子頁面
角色的子頁面可以看到 該角色對於其他屬性敵人的攻擊力
相剋的屬性 被剋的 可能傷害47~88%不等、 相剋的 120~190% 不等 (每個角色不同)
光屬性 闇屬性 打各個屬性 約78%~95%不等 但是光闇會相剋 (但是光闇的基礎素質通常較高)
魔寵的子頁面可以看到 該魔寵召喚時的特殊效果 (僅二星以上魔寵有特殊效果)
每個角色只能裝備一個魔寵
魔寵召喚的時候 會依據魔寵的攻擊力 給敵方敵人造成 平均的傷害
(假如有三個敵人在畫面中 魔寵攻擊力3000 則每一個敵人造成1000傷害)
符石孔 每個角色0覺的時候 一定可以裝一個符石
每覺醒一層 會增加一個符文孔
二星角色 符文上限 三個
三星角色 符文上限 四個
四星角色 符文上限 五個
六星角色 符文上限 六個
右邊的「故事」 代表這角色跟主角相遇的經過
「設定隊長」 是改變待機畫面跟聊天室 的頭像(不影響戰鬥)
「強化」 是提升該角色的等級