【戰鬥篇】
黑框處:代表你的角色目前的位置,只要你的角色先跑到黃點此區就結束了,不管此區還有沒有剩餘魔物
紅框處:長壓可以加速,放開回復原速;連點兩下可以加速常駐,再點一次可以回復原速
白框處:此區魔物還剩餘數量
點擊癒力可以升級,升級所需的SP是看Cost的數字
角色召喚所需SP看Cost的數字,召喚出來後會有血條
召喚出來後再次點級角色可以進行升級,升級時可以回復此角色微量的血量和增加攻擊跟最大血量
Gust代表此角色目前的級數,Cost代表升級所需的SP量
而我們的主角只會在那邊集氣...完全沒有任何實質效益...當他死掉時這關就輸了
比較常見的組合是:2近戰2遠攻1補師或1近戰3遠攻1補師
升級的優先順序小弟認為是:補=近戰>遠攻
因為升級補師的話可以增加回血量,近戰就可以一直扛在前方給遠攻的進行輸出
把角色頭像往下拉角色會往回跑到後方,顯示BACK(如下圖)
再次往上拉就可以讓此角色回到前方戰線
然後在魔物攻擊時可以讓角色往回跑這樣就打不到你的角色,變成空氣盾
魔物就竟量放有技能的,可以幫助攻略地圖(關卡)