【角色選擇】
這遊戲有很多不同種類的角色,
像是刺客、劍盾、槍兵、弓手、法師...等等,
而現在meta來說最基本也是最穩定的搭配為1坦1補3後衛,
在傷害以及防衛方面來說十分的平衡。
因為接下來會用到一些素質去選擇角色,
所以先簡單介紹一下該怎麼去看角色的素質。
由上往下為:
體力(hp)
攻擊力
移動速度
攻速(每幾秒攻擊一次)
攻擊距離(手長)
韌性
坦:
特性為hp多韌性夠高,輸出主要交給後衛,坦只需要能好好承受住傷害就好。hp就不用多解釋,至於要韌性要夠高的原因主要是防止擊退,當怪傷害很高時,韌性低的角色就很容易被擊退,就可能造成後衛被範圍性王攻擊到而撤退或是一路退到主公被打死。
空氣盾是要學習的一項小技巧,能有效幫你減少很多傷害,也是在一些比較難或是祈禱高的公會戰中逆轉勝的關鍵,韌性低的角色即使使用空氣盾依然會被擊退,而且遇上怪海每隻怪的攻擊時間點也不相同,這也是為什麼要選擇韌性要有一定水準的原故。
另外就是要注意坦的跑速,往往純坦移動速度會較慢,有時候會造成後衛被打到,可以考慮優先塞移動速度的符文,第二個考量hp,通常因為韌性已經夠高所以會放在第三考量。
(韌性補充: 基本上我個人是認為要有60以上,55以下就太低不列入考量了)
補師:
最最最基本的就是要與坦同屬,為什麼?主要是因為這遊戲有屬性相剋與捕正的原故,同屬性的
補師比起差不多能力下不同屬性的補師補的還要多。
補師手長最好至少要155,目前攻擊最遠的王為5-3-4的風龍/地龍/風龜,150以下的會一起被攻擊到。
單體補的補量會比多體來的高,以現在推薦組合來說當然優先選擇單體補,不過因為遊戲有很多其他因素影響,其實不用去刻意選擇,能符合上述要點才是比較重要。
後衛:
火力的主要輸出,基本上有先考量能一直輸出就好,同補師手長至少155。
其次是單體多體的考量,我認為多體來說2~3體是cp值比較高的,遊戲中大多數都是以2~3隻怪為一波,4體有時候不會發揮其全部的效益,至於單體來說對王有較高的傷害,有些單體是分段式傷害,也不會造成溢傷而使清怪速度下降,例如水屬的小雪及異材或是風屬的針筒妹,所以我認為也不用太去執著單體多體,而是該看那隻角色的能力值好與否才是比較重要,我自己是1、2、3體各一隻,公會戰時會改成1、1、3。