第一點,夥伴的傷害
不管是哪位夥伴,對怪物造成的傷害比例與對夥伴的回復比例
都可以在夥伴一覽,點夥伴進入資料頁面,再往右滑就可以看到了
第二點,主角的起始SP算法
主角自身初始 + 夥伴的SP獎勵總和+ 公會祭壇加成 = 主角在副本的起始SP量
SP獎勵受覺醒影響,覺醒越高,SP獎勵越高
第三點,對怪物造成有效傷害的武器類型
對軟皮怪有效傷害的有:斬擊、弓矢
對硬皮怪有效傷害的有:打擊、槍彈
而突擊是平均型,對軟皮跟硬皮都能造成傷害,但無法有像上述的針對性
魔法就是看屬性的克制了
回復…就不用說了吧?
第四點,Guts(戰鬥等級)的用處
不管角色的卡片等級是多少,在戰鬥時Guts一定都是1等
而Guts越高,夥伴的體力、攻擊力/回復力越高,攻擊間隔越快
而且還可以當作緊急補血使用
(主人公沒有戰鬥力,天生補師命)
第五點,BP
我想大家一定都很疑惑,BP到底是做甚麼用的
其實他跟AP是一樣的東西,不過這是在參加公會副本時,會用到的東西
第六點,韌性的補充
韌性除了影響擊退機率外,也影響擊退距離
數值越高,退的越短
其中以盾衛最強(同星+同等級比較)
第七點,寵物的體型分類
標準型:1.000~1.359
大型:1.360~1.559
特大型:1.560~1.709
規格外:1.710以上
體型越大,體力與攻擊越高
第八點,裝飾的裝備上限(受覺醒影響)
一星2個,兩星3個,三星4個,四星5個,五星6個