【角色選擇】
這遊戲有很多不同種類的角色,
像是刺客、劍盾、槍兵、弓手、法師...等等,
而現在meta來說最基本也是最穩定的搭配為1坦1補3後衛,
在傷害以及防衛方面來說十分的平衡。
因為接下來會用到一些素質去選擇角色,
所以先簡單介紹一下該怎麼去看角色的素質。
由上往下為:
體力(hp)
攻擊力
移動速度
攻速(每幾秒攻擊一次)
攻擊距離(手長)
韌性
坦:
特性為hp多韌性夠高,輸出主要交給後衛,坦只需要能好好承受住傷害就好。hp就不用多解釋,至於要韌性要夠高的原因主要是防止擊退,當怪傷害很高時,韌性低的角色就很容易被擊退,就可能造成後衛被範圍性王攻擊到而撤退或是一路退到主公被打死。
空氣盾是要學習的一項小技巧,能有效幫你減少很多傷害,也是在一些比較難或是祈禱高的公會戰中逆轉勝的關鍵,韌性低的角色即使使用空氣盾依然會被擊退,而且遇上怪海每隻怪的攻擊時間點也不相同,這也是為什麼要選擇韌性要有一定水準的原故。
另外就是要注意坦的跑速,往往純坦移動速度會較慢,有時候會造成後衛被打到,可以考慮優先塞移動速度的符文,第二個考量hp,通常因為韌性已經夠高所以會放在第三考量。
(韌性補充: 基本上我個人是認為要有60以上,55以下就太低不列入考量了)
補師:
最最最基本的就是要與坦同屬,為什麼?主要是因為這遊戲有屬性相剋與捕正的原故,同屬性的
補師比起差不多能力下不同屬性的補師補的還要多。
補師手長最好至少要155,目前攻擊最遠的王為5-3-4的風龍/地龍/風龜,150以下的會一起被攻擊到。
單體補的補量會比多體來的高,以現在推薦組合來說當然優先選擇單體補,不過因為遊戲有很多其他因素影響,其實不用去刻意選擇,能符合上述要點才是比較重要。
後衛:
火力的主要輸出,基本上有先考量能一直輸出就好,同補師手長至少155。
其次是單體多體的考量,我認為多體來說2~3體是cp值比較高的,遊戲中大多數都是以2~3隻怪為一波,4體有時候不會發揮其全部的效益,至於單體來說對王有較高的傷害,有些單體是分段式傷害,也不會造成溢傷而使清怪速度下降,例如水屬的小雪及異材或是風屬的針筒妹,所以我認為也不用太去執著單體多體,而是該看那隻角色的能力值好與否才是比較重要,我自己是1、2、3體各一隻,公會戰時會改成1、1、3。
【屬性】
遊戲中有著屬性加傷害的寵物,
一般來說同屬性的隊伍會是比較方便且好用的,
因為加一次屬性能讓整個隊伍都獲得到效益,
也可以省寵物格子去讓你放其他能力的寵物,
所以我會比較推薦以組純色隊為主。
其次是混色隊,
雙屬也可以組出效果還不錯的隊伍,
例如風坦配水補水後衛,
帶一個風補正能上水補減少因為不同屬而少的補正,
同時也能讓水後衛對上被剋的風屬怪有較好的傷害。
【符文洞】
覺醒一次會開一格符文洞,
可以讓你裝更多的符文提升戰力,
洞數上限為星數+1,
二星最多就是覺醒2次有3格符文洞,
不知道該覺哪隻角色時我建議全隊伍都先開到2洞為主,
坦就裝hp跟移動速度(也可視情況考慮韌性),
而補跟後衛就裝攻擊與攻速。
【公會】
加入公會能幫助你不少,
不管是隊伍成形了沒,
所以別忘記找個好歸處一同奮鬥努力。
【結論】
只要基於以上的考量去做選擇,
我想對於組出一個隊伍應該會比較有個方向了,
先求有在求好,
若是沒辦法符合上述重點可以先找過渡期角色頂著用,
例如手不夠長先考慮屬性,
又或是屬性不齊全則先考慮手長或傷害,
再慢慢存錢抽卡朝目標隊伍邁進,
(記住,主線送的角色盡量不要使用)
範例:
一開始朝封印為主的水隊為目標,
不過封印即使裝上符文韌性還是不太夠,
用徽章覺醒也吃比較兇,
加上二星水補攻擊範圍不夠遠,
所以換了徽章角的魔本來轉暗隊,
剛好又有抽到星見跟薄墨,
練起來前暫時先組混色隊伍,
順便慢慢等抽出夏色。
最後再補充一點小小的建議,
若是最近剛玩又想花時間刷首抽的人,
原因是光火風屬要湊出標準隊伍是比較難一些的,
要靠人品或是$$,
而水暗來說二星除了補師以外都能找的到符合上述幾點的要求,
水暗二星補師手長都在風龍的攻擊範圍內,
這就是為什麼會建議首抽微睡,
因為他是唯一手長超過155的補師,
血少攻擊低都還能用覺醒去彌補,
主線解一解公會戰慢慢拿起碼整隊二星都能開到3個符文洞了,
但手長目前是無法去改變的,
水鏡雖然強但是二星水隊還有不少不遜色的後衛,
二星水坦就稍微差強人意了,
但覺醒幾次還過得去。