因為遇到太多一直問選哪種兵種好的問題
所以一直想要打個一篇
一開始,我想要說的是
大家在提問前,其實更該自己做些功課,研究一下技能與兵種能力
不是丟個將領名字跟教堂寺廟,就要大家幫你出主意,遊戲是自己在玩啊!!!
沒有無敵的兵種,只有更好的搭配方式
所以,沒有一定哪隻將配哪種兵(除非有綁定兵種或是相關技能)
所以以下所講述的,是一般來說,並不是絕對
廢話不多說 正文開始
兵種選擇前,最基本該了解的是武將的類型跟你缺少的類型(坦或打)
這邊就這兩種來說明
坦
就跟眾多遊戲一樣,坦是個重要的角色,因為他擔起能讓後排安心輸出的責任
此種職業適合的技能,主要分為 : 加防、減傷、補血、閃避、不死 這五種
基本上,武將三個技能中,有中兩個 就是坦的命了(不論主坦副坦)
而五種技能中 補血、閃避、不死
是較需要有其他增益技能、兵種、裝備的輔助才會有好的效果
而坦的兵種
寺廟方面的
老練足輕系列,其中神風硬度較低,所以多半是擔任副坦,但其加速的能力往往是戰鬥中的先手 配合部隊本身較高的攻擊與武將攻擊型技能,能成為傑出的輸出坦
忍者系列(尤指閃避上忍這條線),上忍因為內建閃避,所以亦有成為坦的能力,但因為閃避看人品,所以最好讓本身就有閃避技能的武將擔任,不過因為硬度上也較低,多半也是擔任副坦。輸出方面,若可以選擇有綁定忍者增加攻擊的武將,會較為適合(因為一般來說,沒綁忍者兵種的武將,不太會去選忍者)
教堂方面
鐵甲騎系列,其中薙刀騎則是攻防兼重 也因此兩種能力都不算突出 武將選擇上 最好是選有OP攻擊型技能的武將 才能好好發揮出此兵種的攻防兼備的優點(防禦主體還是交給主坦就好)
傾奇者系列(尤指吸血修女這條線),修女內建吸血,相對於上忍,吸血多半不用看人品,而遊戲內回血裝備素質也不錯,配合吸血技能武將,能眾坦中佔有一位
另外要特別提的是,不死這類技能,其實也不是不死,是有機率留一滴血
其中佼佼者,就是竹中半兵衛(技能請到精華區去找圖來看)
但也因為太傑出了,其實也不一定要選以上坦的兵種,選高傷害的或許會有奇效
打手
也就是主要輸出來源,分為兩種,單體攻擊跟群體攻擊,群攻兵種的攻擊力比單攻兵種高,但因為分散傷害的關係,個別的傷害可能較低,為什麼提攻擊力呢,因為部分武將的技能會需要看攻擊力,所以兵種選擇上可能就要注意一下,技能上就很多元了,主要就是 加攻、加傷、破防、倍傷等,反正就是讓你打人更痛的技能
兵種上
寺廟方面
主要以母衣類、弓取線為主,上面所提到的神風也是很多人愛用的打手,鬼武者的倍攻若能配合技能跟裝備,會有比較好的效果,京洛種弩則是攻擊範圍太詭異而不實用(尤其是PVP)
教堂方面
主要以武士類、鐵炮類為主,海賊反傷實用性太謎,可能不是很實用,基本上還是會認為續戰力是比較重要的,但如果裝備技能上的配合(增加反傷或是閃避),PVP面對赤備這種首回破表的攻擊,或是竹中這種不死型的(感謝網友篠丿之箒提醒
),或許也有奇效
而鐵炮類中的大筒系,因為分散傷害大打折,所以若是技能是增加XX(100以下)%傷害,並不是非常適合,假設 你傷害1000,加農45%後剩450,若增傷20%,傷害不過就450*120%=540,每隻多打90,所以大筒系較適合的技能,除了像織田信長那種OP類的,額外增加傷害數值的會比較適合,假如是算一算是增加傷害200滴血,打出去就是每支直接多打200,差別在哪,我就不用多說了。
以上坦跟打,沒特別提出的兵種,就是選擇上不太有限制,看武將技能是攻擊型或是防禦型,有沒綁兵種,和你個人喜好去轉就好,這隨便拿隻武將來說,
就這隻幸村
不用說就是打手
寺廟類,你要他去當赤備、神風還是弓取,都沒差,就看你要高輸出還是硬一點還是群攻
同樣的,教堂類,你要他去野太刀、劍豪、薙刀騎也都沒差,就看你需求
所以,抽到新武將提問前,先研究一下,或許就可以知道該怎麼選兵種了
以上個人小小心得,如有甚麼意見歡迎提出討論,謝謝!!