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我叫MT

EFUN
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中
遊戲版本:3.5.4
檔案大小:131 MB
更新時間:2014-05-20
遊戲定價:免費
下載次數:0
暴擊屬性的深入淺出
2014-06-10    來源:網路

 《我叫mt》暴擊屬性的深入淺出分析

       不知出于什麽原因有很多人對暴擊和單體秒殺進行無腦推崇。不論之後的版本如何,就目前來說,不推薦隊長技能帶暴擊屬性。
        暴擊,加成系數1.5。在進攻屬性中屬于優先級最低。它會在基礎攻擊經過各種技能和天賦的加成之後進行結算。也就是說如果妳有100的攻擊,經過它的加成會增幅爲150。如果妳的原始攻擊爲100。天賦和隊長技能有20%加成,經過加成妳的攻擊爲120。如果出了暴擊的話就會增幅爲180。也就是出于他的結算優先級別才會導致暴擊的系數僅僅才有1.5。
拿全體法攻來和暴擊比較。
        宗師全體暴擊++++是13.2%的加成,基礎攻擊10000。那麽暴擊的平均傷害加成則爲 10000+10000*0.5*13.2%=10660
        宗師全體法傷++++是13.2%的加成,基礎攻擊10000。那麽法傷的平均傷害加成則爲 10000+10000*13.2=11320 
這樣寫很麻煩,其實就是暴擊增加50%傷害,而暴擊的概率是13.2%,那麽也就是說平均增加6.6%的傷害,也就是說在沒有外因影響下暴擊的平均增幅是其他直接傷害增幅的壹半。
如果pvp如之前大家所預料那樣,沒有削減攻擊的話,這是個很好的pvp屬性。但是pvp傷害減半之後,暴擊就失去了他的意義。如果傷害沒減,妳可能壹個暴擊直接秒殺對面的dps甚至是t,但是傷害減半後無論妳暴擊與否依然秒殺不掉對面的dps這就使得暴擊失去了對大部分意義,另外,暴擊這種東西看的可不是臉那麽簡單,假如妳出了暴擊,但是不是在技能輪出的暴擊,又或者妳在技能輪出了暴擊,但是對方只是殘血,出不出暴擊都壹樣死,這些情況妳的暴擊基本都是白出。暴擊的限制條件即多且大。所以實用性極低。
就拿我的+5節點親王來說11603血,+5狼後的攻擊
7997 減半之後不到4000,就算4000。6級技能能打10680。這是不暴擊的情況下,剩余900左右血。如果狼後有宗師暗影++++的話正好秒掉節點。這是在對方不出閃避等意外的情況下的必殺。但是如果狼後是宗師憤怒壹擊,別說++++,就是6+達不到100%暴擊的話依然有可能秒不掉節點。所以根據妳所處的戰場,每壹個級別都有不同的適應的隊長技能。
寫這篇東西只是想讓大家理智的認識暴擊這個屬性,不要人雲亦雲,最終不爽的是自己。
外因指如之前所說的暴擊是進攻中最後結算的,在結算之前的傷害加成也會被它所加成,所以實際平均增益傷害百分比數值會比暴擊概率的壹半高壹些。
 
 
以上資料僅供參考,一切以《我叫MT繁體版》遊戲數據為准
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