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龍族撲克

asobism
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:日文
遊戲版本:2.0.7
檔案大小:43.5 MB
更新時間:2014-05-20
遊戲定價:免費
下載次數:0
你也可以是龍撲好手--給新手的12項建議
2014-06-11    來源:網路

 

 
1.指定!
指定這功能可以算是最基本但也是本遊戲最重要的要素之一,所以請養成點目標敵人→選用SP(視情況可跳過)→出牌的良好習慣。當不指定時,遊戲系統自動選擇攻擊對象的邏輯是以消滅畫面敵人數量為優先,所以受傷的素材通常是優先被打爆的對象,如果你的卡片被強化過或是不管什麼原因夠殺可以一擊打爆場上健康的素材,不指定的話卡片也會直接跳去殺掉它,然後不明就裡的新手就會賺到一堆臭臉或謾罵--這在刷戒指或是週末酒店關屢見不鮮。少數不需要指定的場合是當打算儘速殺掉畫面上所有敵人--譬如說蒸汽機器人王前的嘍囉群,這時候可以交給系統自己選擇目標來造成最大擊殺(但系統沒聰明到把超合體考慮進去造成攻擊輸出的浪費,所以真正的老手甚至會算到超合體可能殺不死的漏網之魚而指定之)。話說回來指定這麼重要的功能,竟然沒在遊戲開場的教學課程中介紹,asobism要為一大堆不指定的新手負很大責任。

2.謹慎出全體化、全體攻擊:
沒錯,指定功能最大的敵人就是全體化卡和全體攻擊技能的卡片。很多時候特別是在競技場,全體化有扭轉乾坤的效果,可是刷素材和戒指時,明明都還沒封到就漫不經心拉出全體化或全體攻擊卡,根本沒資格進別人的房間刷。刷東西時我通常會遠離桌面上丟出的全體化,若是有機會湊好牌,我會放棄封牌乾脆發動補血來挽救別人犯的錯誤;可是全體攻擊卡就沒這麼好辦,自動發動的話打傷素材,下一回合cpu就會來補刀殺掉,所以最好的方法是不要亂出。全體化卡另一個缺點是當技能等級不夠, 會削弱被合體卡片的攻擊威力(補血效果不受影響):從這個角度來說,沒補助或補血卡搶走全體化的場合,技能不到四的根本沒必要出現。

3.請積極換牌湊好牌:
其實當系統減少換牌消耗的SP、後來又削弱同花威力時,就很明白告訴你多多洗牌湊好牌了。湊出好牌不僅威力大同時賺的SP也多,足以把消耗掉的補回來,讓接下去的回合可以玩得更順也更安全。看過太多人手牌跟前一人搭不起來,就丟個同花或是隔了三個洞之遠...拜託,這樣其他人要狂洗狂湊還不一定能湊到好東西,有必要這樣出嗎?還是時間太多石頭也太多可以慢慢這樣耗。我個人連場上只剩已經卡片化的素材時都可能洗牌湊大牌,畢竟自己花一點點SP幫整團賺更多SP很值得。至於應該帶換多少張牌的技能,我們一夥通常只帶換兩張的,算是在消耗SP量跟回收量取個平衡。而競技場可以去買減少消耗SP的換牌技能,換三張也只要30,非常好用。

4.多配合別人,你的牌不一定比較棒:
很多人手上養了比較大的牌就以為那張是救世主,不管什麼場合一抽到就非得丟出來...錯!以我某次打神級的太陽與月經驗來說,先出的人出了木咬2,下一位仁兄直接出技能五的森騎士J,我想問的是接下來三個人要怎麼辦?狂換牌努力幫J湊到好牌型?最後大家只能出到同花,完全削弱了原本木騎士原有的威力,更別提另外一位有技能七的木騎士A,前者傷害一擊12K,完全輸給後者的26K,與其自己當英雄不如互相配合出好牌型,打出最大傷害。當然若是你的牌有很重要的地位,譬如說會讓月亮巫女混亂、或是出現SS素材而你有愛心化技能的卡片時,就出吧!這時候就是別人配合你的時刻。

5.盡量不要留洞:
一定所有人都有遇過以下這種場合的經驗,然後出牌的你就要禱告自己補得了洞......
2 3 □ 5 6
最好當然是有4或換到4,沒四的話就只剩one pair甚至mini,更爛的話就直接BG了。所以除非你有絕妙好牌或不出不可的理由,盡量不要把最後一個人逼到這種絕境。至於怎麼避免,第二個出牌的人有很重要的關鍵,盡量不要留很多洞給別人補,譬如說別人出2後,看看手牌最靠近的是5甚至6,想說反正有機會順就隨便拉5或6出來--試問這樣出要難死誰呢?更糟糕的是專搞這類出牌法的人,很多時候自己也知道要運氣好才能湊出好牌型,所以乾脆也不發動了,這樣只會讓其他人更加困惑。至於另一種場合:
2 3 □ 
第四個出牌的你這時候不是開心的丟A或6的時刻,比較理想的方式是先嘗試洗出4,才不會把所有希望都放在最後出牌的那位,畢竟兩個人嘗試補洞成功的機會比一個人大。

6.記住最有用卡片的數字:
記住自己和隊友最有威力的卡片數字,某些場合能夠多撐一回甚至保命過關。絕大部分的人很難滿手致命武器,先出時如果手上沒好東西常常會猶豫不知道該出什麼。但是如果你知道隊友極具威力的卡片的數字,選擇一下就清楚許多。譬如說打太陽巫女時,如果記得隊友的技七月讀在哪邊(如果不在A),就可以盡量往那邊出。又或者打月亮巫女,如果桌面上已經是雜色了,只要有記牌你還是有機會把她弄暈、補血、甚至打爆。實際上跟朋友出團時,我們多少會報一下自己的什麼在哪裡,就是在面對這些情況時可以打得更順利。記牌更是打競技場多少要會的技巧,特別是如果你的團隊沒有只要先發就把人家殺光的實力的話更要學習這個技巧--畢竟隨著巫女複刻,接下來會大玩妹妹合體全員暗闇的隊伍只會多不會少。

7.以團隊的角度思考:
對於常打團隊的我來說,玩野團和玩自己團的感受有很大的差別。前者不僅是常常不顧他人死活(說不定更希望他人死掉,這樣復活還能幫補血),出牌時也常常是各出各的搭配不上,或是只要我不危險就不急著放技能等等。其實唯有從團隊角度思考,才能突破等級和卡片限制,攻略看似過不了的關卡。像好友裡也有130級不到的成員,跟著大家東征西討,也不接關破了好多神級。我明明滿血但是發動赫拉去搭全體化幫你補,你不危急了也才有餘力幫忙攻擊,這就是團隊思考的打法。實際上除非遇到小白,不然我打野團一樣會多觀察別人的血量和卡片強弱,別人危險了我會想辦法幫他上盾或是補血,別人有什麼殺手卡片我會湊牌讓他出,有隊員不夠強我會發動技能儘快過關,這才是龍族撲克的醍醐味。

8.視情況不發動技能:
這裡講的情況是指不發動反而會對戰局有利的情況,不是可以省自己SP的情況,最常見的就是牌桌上有賭徒或橄欖石一類的複數化卡片,為了湊牌型丟出輔助卡片人漫不經心發動了,順便搶走複數化。想想看,原本月讀可以殺九刀秒掉王,結果變成LV1的毒蛇在那邊無謂的放三下MISS,這來回差多少?競技場更是屢見不鮮,原本全體抓三下的花玲眼看就要把對手殺光,結果有個呆子放了LV2的鯨魚搶走全體化,最後只有一個人吃到減傷盾,花玲也只抓到一個人,何苦呢?會犯這種錯誤主要有兩個原因,一個是不知道強化類卡片的規則(輔助型先於攻擊型、先放者先於後放者),另一個是對自己卡片效能不熟悉:強卡不夠只好帶些濫竽充數沒人會責備,但是濫竽當做寶還狂放技能結果拖垮整團就是自己的不對了。

9.有彈性的選擇牌型:
同樣的,龍族撲克不是在跟朋友玩13支,不是無時無刻都要盡量湊出最大的牌型。很多新手不管怎樣都硬要丟出最多張能攻擊的牌型,甚至連刷個戒指都要洗牌湊出2 pairs,沒意義又浪費SP。有彈性的選擇較弱牌型,不僅是省SP或存SP(下一項會解釋),同時也能控制節奏,打慢一點來做你想做的事情,譬如說只出1 pair殺掉了攻擊很強的敵人後、場上只剩下不會攻擊人的素材時,接下來你可以存SP、用掉後面打王時不想見到的超合體、補血上盾等等有太多可以做的事情,但是如果剛剛不是1 pair而是full house,剛好又有人沒指定,一下子把場面清光,對戰情一點幫助都沒有。另一個會希望捨棄大牌型而選擇小牌型的時刻是有人出了第二點提到的全體化、全體攻擊卡,為了不傷及還沒封到的素材,錯開它們而拆牌也是必要的。對於素材或戒指尾關,不知錯開硬要湊葫蘆或是順的人,我都很想問他們是來刷素材還是只是來賺經驗值的...。

10.隨時把握機會存SP:
存SP的好處不用多說,至於要怎麼達成就要結合前面提過的指定+控制牌型。在沒有消費減半的時候刷素材常常會很有壓力,這時候就要懂得慢慢磨、慢慢存的技巧:指定中間敵人是最基本的,另外就是能1 pair 就不要2 pairs 或3 cards,因為他們都只會回復10 SP;而打活動關進入王之前,殺到只剩合成用素材後請依然善用指定+控制牌型,因為多拖一回合就能多擠一點SP出來。我是無時無刻都在指定的人,哪怕畫面上只剩兩個卡片化完畢的戒指我也固定打左邊,因為這場多存一點我下一場就多點SP封東西。

11.只打合適的難度:
如果你有一團好友誓言攻破超過自己實力很多的關卡,我會非常敬佩你們也祝福你們;但如果沒有好夥伴就只靠滿腔熱血單槍匹馬點入高難度關,我會說這是在害人。現在的進場設計已經統一為固定三個活人+兩個CPU,除非這三個人有誰的好友亂入才會超過三個活人,否則其他兩人就是你能依賴的一切。誰都不想在打高難度關時身旁有等級奇低的隊友,這些人被王碰個一、兩下就掛而且99.99%不會接關,那何必佔去一個活人的位置呢?幾乎派不上用場的CPU已經夠惱人了,比CPU還弱的活人根本不該出現。

12.不輕言放棄:
難關之所以叫難關,就是一定會把全團弄得半死不活。現在的活動關卡頂級難度,不太有機會讓你一回秒過,更別提對新、中手來說,上級、鬼級都不太容易,絕大部分都要經歷過奄奄一息、補血、放盾、有人亂出、中狀態陷入麻煩等等階段。不管怎樣,千萬不要一陷入危機就放棄,許多種類的狀態是有辦法克服的,或是及時的全體化補血、鐵壁,暫時阻止boss進攻都有可能發生。很多人中暗闇後連同花都不會出牌開始亂拉,那這些人的技巧就只會永遠停留在這個階段。同樣的競技場很多人發現BP差距過大,就不放技能了、不洗牌了--你怎麼知道待會不會有大牌型殺爆對手反敗為勝呢?總之,多多磨練各項技巧,同時面對困境依然不放棄、努力求勝,總有一天會成為龍族撲克好手的。
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