地圖探索寶玉模式
( 例如 戰女神的歸來)
體力 ★★★★★
攻靈力 ★★★
防靈力 ★★★
新手難度 ★★★
需要 人品,防牌>>>>攻牌
對新手難易度為目前3種類型的活動當中排第2
活動方式
- 在活動中以探索取得魂之寶玉。
- 跟別人進行決鬥以獲得魂之寶玉!勝利也是得到寶玉的方法之一。
- 寶玉的數量將決定你能否獲得女武神「瓦爾基麗」。
- 在活動最後一天中,總合排名上最高分的玩家們將會得到報酬。
在此活動中,考驗玩家的地圖探索運氣以及排組編排,即使成功找到寶玉但卻被別人奪去,
也難以往上排
在此類型活動當中
玩家的基本能力值優先順序 攻防體3者兼備 其中 " 體 " 最為重要,其次為防,最後為攻
攻只要基本需求即可,防靈稱高在低等區較不會被當成靶
在此活動中,玩家要在一般的故事 ( 地圖 ) 下進行探索,以機率性取得寶玉 ,寶玉每6個為一組
依照蒐集到的總組數取得相對應的獎勵 (戰女活動是 25組 50組 100組 150組) ,當寶玉未滿一組
的情況下,可以被其他玩家瞄準鎖定,展開寶玉爭奪戰 (特殊PK ),基本上對戰方式一樣,只是改
以寶玉為賭注 , 攻級方成功 ,可奪得寶玉 ,但若是攻擊失敗則會被搶走1顆寶玉。 當防禦方
寶玉為5科時 ( 差一顆1組 ),即使反擊成功也不會奪得寶玉 (很奇怪的地方...)
因為要一邊辛苦的探索寶玉 , 要怕被別人搶走 , 同時還要考慮是否要去搶奪別人的寶玉,
對於新手來說是相當辛苦的,不過活動是免費式神取得的機會,不管如何盡力就是了~~
總排名算法 : 依照蒐集到的寶玉( " 組 " 為單位 ) 來決定排名
特殊地圖爬塔模式
( 例如 人型之塔、仲夏夢之塔、萬聖節之塔)
)
體力 ★★★★★
攻靈力 ★★★
防靈力
新手難度 ★★
需要 人品>攻牌,降防牌
對新手難易度來說是最為簡單的活動~~ 一定要好好把握!!
活動方式
- 在塔內探索收集「XX之碎片」,以最上層為目標!
- 在塔內淨化動不了的沉睡式神,令她們成為同伴!
- 打倒隨機出現的流浪荒魂,獻出收集的「XX碎片」,令牠們成為同伴!
- 再活動最後一天,依照所擁有的碎片總數量決定排名
在此活動中,考驗玩家的地圖探索運氣和我方攻擊力,活動中防靈可以完全忽略 ( 根本用不到 )
,樓層層數每次都不一定,藉由消耗一定量的體力探索地圖 ( 跟平常探索故事一樣 ) ,探索途中
機率性獲得 XX碎片 ,而活動塔的5F ,固定會出現一隻可給予我方 ? % ,在探索到 XX碎片時多
一片的式神 , 要好好保存 ,不要吃掉 。
徬徨式神
探索地圖中除了 XX碎片外,還有機率遇到在樓層中遊蕩的 " 徬徨式神 " ,每種得徬徨式神防禦力
都不一樣,打贏徬徨式神可獲得 XX碎片 數個 ,而且可藉由消耗 XX碎片 一定量,讓徬徨式神
加入你,成為你的式神( 前提是要打贏,沒打贏即使碎片足夠也不能 ) ,而在此的戰鬥都會消耗攻
靈 ,請在活動期間多注意自己的攻靈消耗。
補充 : 與徬徨戰鬥有方法可以改變出場的組合
徬徨交換隊伍方法 << 記得要看到誰後,
要押上一頁回到 " 徬徨 ( 遊蕩 ) 的妖怪出現了 " 這個畫面,不然無法上一頁 。
另外以前在遇到徬徨後 " 喝靈水 " 的方法已經失效,現在只能乖乖等回靈
超絕
最後,目前的活動都有 " 超絕 "這個代名詞 ,其指的是 " 在活動進行到一半( 中期 ) 才會開放的
徬徨式神,其防禦力相當的高(8W以上) ,需要的XX碎片也相當大,對付此種徬徨式神,最有效
的辦法就是 放上 " 扣對方防禦力 " 的式神 ,同樣是20% ,你扣對方20% 絕對比加自己 20% 來
的高 , 基本上,一切都是運氣,對付此只有運氣問題 ,沒有一定打贏的方法。
排名算法 排名是用XX碎片蒐集總數決定的,不用擔心拿去交換後排名會下降。
怪物討伐活動
(例如 比蒙巨獸的來襲 幽靈船的來襲 )
體力
攻靈力 ★★★
防靈力 ★★★★★
新手難度 ★★★★★
需要 白值高牌
活動方式
1.用探索方式尋找怪獸
2.遇到後 需要在一定時間內擊敗它
3.根據怪獸的等級 就有機會拿到"初次討伐(First Conquest Reward)"獎勵 跟"討伐點數"(Conquest
Pts.)
4.討伐點數將會是排名的根據 並依排名發放獎品
此活動對於新手難易度 >> 極高 3種類型中最難
主要是相當不利阿~~ 以下活動規則讀完便可了解.....
在此活動中,玩家將在一般的地圖中進行探索,以機率性遇到怪物,將其在一定時間內打倒可獲
得點數,(第一次打贏點數3倍 若不小心沒在指定時間內打贏(怪物逃走) 下次再遇到點數只有1倍)
至於討伐怪物的方式,就是對於新手來說最不利的地方。
討伐方法
系統一次最多會派出10隻式神,選取方式為隊長+攻防總合最高9隻
(註: 攻防總合一樣時,其次序是隨機的,假如第十隻和第十一隻的攻防總合一樣,兩張卡的出場會經常互換)
討伐方式:
1. 玩家搜出一隻n等級目標
2. 玩家攻擊目標時,系統會根據玩家剩餘的攻防靈量自動派出式神(玩家能改變的只有隊長)
3. 玩家與目標會自動進行對戰
玩家每次攻擊會派出隊長+順次序的其餘三個隊員
(例: 1+2+3+4, 1+5+6+7, 1+8+9+10, 1+2+3+4, 一直循環下去)
4. 雙方會彼此互打,直至其中一方血量歸0,玩家勝利條件為將目標血量歸0
5. 每等級目標都有固定逃跑時間,玩家可以在逃跑時間內無限次攻擊目標,其間每次目標被扣血量都會累加(玩家可以在期間喝靈水)
戰國泳裝百景新增"放跑"功能,當目標出現超過10分鐘,玩家可以在討伐頁放跑目標
每次使用這功能需要2萬白銀
6. 假如目標逃跑,會出現一隻低等目標,出現等級為: 最高已攻略等級/2(小數點省略)至最高已攻略等級
(註: 假如逃跑一次後再次逃跑,下一次出現的等級範圍不會改變,也就是就可以比上一次高)
7. 將逃跑後出來的目標擊退後再搜出來的目標為最初逃跑的目標,其血條會重置
(例: 80逃跑了,之後出現的會是39~79,如果再出一隻73又逃跑了,然後出了78勝利後會回到80)
8. 每次勝利都會都會有得分,假如目標未曾勝利或逃跑過,得分量為3*等級,否則得分量為等級
出戰公式:
1. 卡片靈秏為n的必須要有攻+防=n才會出戰
2. 討伐扣靈為卡片靈秏的一半
3. 出戰和扣靈會按攻防靈
最大值的比例分配
4. 所有小數點都會向上進位
5. 靈秏是所有卡總計後再算
例1: 瑪莎36靈
攻:防=1:2,你需要攻靈超過12,防靈也超過24時才會出戰,出戰後扣6攻靈、12防靈
攻:防=1:1,你需要攻靈超過18,防靈也超過18時才會出戰,出戰後扣9攻靈、9防靈
攻:防=1:1.2,你需要攻靈超過36*1/2.2=17(進位),防靈也超過36*1.2/2.2=20(進位)才會出戰
扣靈為17/2=9(進位)攻靈、20/2=10防靈
例2: 10卡369靈
攻:防=1:2,你需要攻靈超過123,防靈也超過246才會出戰,出戰後扣62(進位)攻靈、123防靈
攻:防=1:1,你需要攻靈超過185(進位),防靈也超過185(進位)才會出戰,出戰後扣93(進位)攻靈、93(進位)防靈
攻:防=1:1.2,你需要攻靈超過168(進位)、防靈也超過202(進位)才會出戰,出戰後扣84攻靈、101防靈
血量和扣血量公式:
我方血量=出戰式神總攻擊力/2+出戰式神總防禦力
我方扣目標血量=獨立每卡攻擊力/2-對方防禦力/10
被扣血量(約數)=目標攻擊力-我方總防禦力/4
被暴擊扣血量=目標攻擊力*2.5-我方總防禦力*0.625
(註:扣血量有浮動值,範圍大概是目標防禦倍增和減半之間)
過去數值可參考:
紅白虎、
古龍、
愛麗絲、
鬼王
活動攻略重點:
由於攻防靈的消秏,玩家出戰卡組可能會參差不齊,而且出卡次序由系統決定,所以各位要小心
(例: 最強4卡+一隻女忍, 絕對會比只出最強4卡糟糕)
因此建議各位兩點:
1, 事先算好出擊次序,配點最好是無回靈下打出10 ... 10 7... 或10 ... 10 4的次序,減少意外發生
2. 各位請準時攻擊
討伐活動對無課來說是最雖的活動,原因是牌組不給力的情況下,靈水使用量會數倍增長
但和爬塔不同的是,爬塔對超絕勝率是0%就沒可以勝過超絕,但討伐只要有靈水就絕對不會是0%
討伐每層都會有獎勵,從1000,2000,5000,10000銀貨到一星勾玉、糖果、靈水都有
特定樓層更有活動式神及相應勾玉
排名方式: 依照所擁有的討伐點數來決定排名,若點數相同,以先到著排名較高,不會有相同排名
假如各位認為自己沒可能搶到前半排名式神,可以選擇前半先打幾層拿靈水,後半才打到極限
(註,拿靈水最少要排在十萬名以內)
建議各位在討伐前先練好總白值最高的式神準備活動
大亂鬥
(例如 衝突!!陰陽師大武鬥會!! 激戰!陰陽師的戰鬥! )
體力
攻靈力 ★★★★★
防靈力
新手難度 ★
需要 肝2個
1.戰勝可得"戰勝點數",連勝的話,會得到大量的戰勝點數。
2.首勝可獲得的最高戰鬥點數為100點;
二連勝為110點;
三連勝為120點;
四連勝為130點;
五連勝以及以上者為150點。
3.決鬥後一段時間攻擊力暫時提升,一段時間後恢復原本數字。(即鼓勵大家連續對戰)
4.最後以"戰勝點數"拿到朵拉的交換舖換取活動式神
5.活動期間,PVP保護暫時關閉
升級會出現在決鬥建議list上