玩家在蒼穹之劍的遊戲過程中,偶爾會在副本戰鬥或是PK看見破盾和格擋的提示出現,很多玩家可能都不太清楚這兩項屬性的作用機制。
但是,細節決定成敗,這里和大家介紹下破盾和格擋的屬性與關係。這兩個屬性的相對的,沒有格擋就不存在破盾
我們可以這麼來理解。
我們人物的傷害值會被2個東西抵消。一個是人物本身現實存在的抗性抵消部分,(魔抗,物抗等),另外一個就是人物的格擋。
當玩家打出一次破盾的時候,系統會進行一次格擋的判定,判定破盾成功則顯示破盾,玩家額外的得到了那部分格擋的傷害,則攻擊者打出了比常規更多的傷害,判定格擋成功則顯示格擋,
被攻擊者額外再減免了格擋部分的傷害。
破盾和格擋出現的次數是概率事件。
破盾的數值和格擋的數值影響判定結果
此為PK追求的屬性。
基礎屬性血量依然是第一位,生存才是硬道理。