小弟在遊戲中選擇了修羅來玩,所以為玩家介紹二下修羅的一些相關特色和分析,希望可以給一些加入的朋友一些參考。
戰鬥技能名
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說明
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重劈
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無冷卻技能,可以當花費內力的普攻使用,實用性很高。
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躍斬
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能堆疊破防效果,最多可以堆疊到到3,而且持續可達30秒,雖然平常打怪時平常打怪很少會疊到3,但是可以用來作為貼上怪後第一招攻擊技能。對打團和PVP有不錯的效益,可盡量優先升級。
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落雷
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可追加流血效果,過這招無法自己堆疊流血,因為作用時間就5秒,但冷卻也才6秒,不過可以當作持續DOT使用,非常不錯,特別是敵人要拉開距離逃走時,還能給予持續的傷害。打怪時效果還好,不過PVP時還不錯用,特別對上會移動的敵人。
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番天
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傷害高的技能,其每級成長的倍數很可觀,都重劈的二倍以上,而且消耗跟重劈相近,只是有8秒冷卻的時間,盡量這招先想辦法升起來,可以給敵人意外的傷害。打怪和PVP都有很好的效果,可優先升級。
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震獄
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可對範圍內八個目標造成傷害,不過傷害數字在是目前主動技中最低的,不過有消耗內力低的優勢。
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震獄
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可對範圍內八個目標造成傷害,不過傷害數字在是目前主動技中最低的,不過有消耗內力低的優勢。
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天怒
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傷害比震獄好一點,不過冷卻和消耗都比較高。老實說修羅打單體的傷害遠比範圍的效果好很多,所以震獄和天怒算是附加的,最多就是打附本時拉多一點怪進行加減輸出,或人多時PVP打混戰用而己,當然對上單人時也可以加減放作為傷害。
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瞬閃
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類似於戰士的衝鋒,是玩家唯一的突進技能,可以快速貼上敵人外,也有非常不錯的傷害和控場能力,只是技能升級在取得上比較不易。不過能優先升級是最好,其招式是目前修羅冷卻中最長和消耗最高的,冷卻需15秒。不過用來PVP貼上敵方玩家很好用,也可利用來追擊。
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