英雄 | 技能 | 評價 |
風女 (珍娜) |
1.單體170% (稍高機率) |
每個人都拿得到的輔助型英雄,簡稱大街貨。 常常看到有人在問:風女跟某某應該要選誰? 介紹是寫稀有度40但個人覺得她根本就是30而已。 (看技能組也這麼覺得,只有成長率符合稀有40) 封測用了一陣子,大招說實在的頗實用的, 又補又隱身,常常帶來逆轉,只是發動率偏低... 撇開大招其他招式就沒有什麼特色了, 放在中路就是兩招單體技能,中規中矩; 而放在輔助的減傷除了不常發動, 也算是食之無味,棄之可惜的雞肋技能。 個人覺得輔助的話稀有度30光輝、豹女都比她好用。 (光輝因為單體技附加沉默,又會AE,只輸補比較少) 建議:除非真的沒有好用的輔助角色才會選擇使用。 如果有要用她大招一定要洗出來,不然整組壞光光... 其他路的話比她更好的選擇多得是,又不難入手, 就不用考慮了。 |
法防型 | 2.中路:單體150%,降法攻30%持續2手 (較高機率) |
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善戰輔助 | 3.輔助:攻擊後使隊友物理減傷60% (稍高機率) |
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4.範圍治療70%,隱身1手 (一定機率) |
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船長 (GP) |
1.單體170%,毒傷5%持續3手 (較高機率) |
GP是隻不錯的英雄,寫到這裡又需要各位幫忙了, 像第二招那種移除所有DB的技能,如果沉默了, 還會發動嗎?(根據我的理解是會發動,但沒看過) GP這種角色如果是我會放在上路,理由如下: 1.上路較多物理型英雄(物攻物防),GP是物防型, 可以活比較久,增加大招發動率消耗下路血量。 (也會因為戰鬥時間拉長增加補血機率,雖然補不多, 但聊勝於無,往往拖越久贏的機率越高) 2.中路較多法術型英雄(法攻法防),GP法防很低, 很容易被對手爆幾次招式就被秒,大招發技率較低。 而我個人是非常喜歡這種可以偷打其他路的技能, 內建的被動技能也讓GP擁有比別人還優秀的體質。 建議:如上述,放上路。 如果上路已經有蓋倫或是其他差不多的選擇, 也可以放到其他路補位,因為其技能組算完整, 放到上/中路以外的位置可不用洗出大招,省重生石。 (但是這樣就少了一招可以偷消下路血的陰險技能了) |
物防型 | 2.攻擊前自補30%並移除鎖有debuff (暈、沉默、孤立等負面狀態) (稍高機率) |
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善戰上路 | 3.增加自身基礎血量及基礎物防15% | |
4.上/中路:攻擊前打下路範圍150% (一定機率) |
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男刀 (塔隆) |
1.單體180%,若目標沉默則增傷25% (稍高機率) |
塔隆是我LOL愛將之一,在此遊戲中也是位爆發角色。 如果人品好技能順序施放正確的話(2>3>1), 即使是物防型的英雄也能三手爆掉(結果波比開大XD)。 但是高攻的副作用就是軟皮,單挑不放技(或低發動)的 話基本上跟趙信一樣是有去無回的角色... 建議:結果我在競技場中發現了塔隆的優質定位: 輔助超猛,因為首先他有兩招範圍技, 第一招除了傷害高還附帶沉默,配合AD(物攻型下路) 可以快速秒殺對手下路。 哪怕拼到幾方AD死掉對面通常也都殘血, 大招增加存活率外順便收頭,比中路單挑強大許多。 |
物攻型 | 2.範圍150%,降物防30%持續2手 (稍高機率) |
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善戰中路 | 3.中/輔助:單體150%,沉默2手 (較高機率) |
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4.範圍180%,隱身1手 (一定機率) |
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男槍 (葛雷夫) |
1.範圍160% (較高機率) |
看看葛雷夫的技能組,再看看上面塔隆的, 有沒有覺得他們根本就是天生一對呢? 這裡說明一下2號技能的物防只會增加一次, 並不會往上疊加(有點弱啊,但聊勝於無)。 之所以說跟塔隆很配的原因是因為塔隆有沉默技、 兩招範圍技,葛雷夫也是兩招範圍,沉默增傷技。 讓他們一起走下路可以範圍爆發一次殺兩隻。 當然配合傳統輔助也是OK,像光輝會補會沉默的角色 也可以為葛雷夫帶來很好的配合。 建議:這種拿槍的走上路通常只有被吃的份, 所以還是找個能配合的輔助一起走下路吧(哪怕風女)。 |
物攻型 | 2.上/下路:平砍增加15%物防,持續3手 | |
善戰下路 | 3.攻擊後追加一次70%平砍傷害, 若目標沉默則傷害翻倍。 (較高機率) |
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4.範圍180%~220% (一定機率) |
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捶石 (瑟雷希) |
1.單體150%,孤立2手 (稍高機率) |
物攻型輔助,可是他只會一招攻擊技能, 導致我覺得他有點被做壞的感覺... (輔助英雄在下路英雄掛點前只有發技時有作用) 我搞懂他的大招功能之後就把他吃掉了... 大招效果類似刀妹的免疫控, 2號技能則要輪到下路開始對打時,打野英雄存活, 才會必定施放技能(而且只有剛開始的那一手...) 因為我過早把他吃掉,也不明白是否如我想像中廢, 用過捶石的玩家不妨分享一下使用心得及建議。 建議:除非我沒有紫卡英雄可以用,才會讓他補位, 他的技能組很難輔助到下路,除非你的下路超強, (像是EZ這種很會閃的可以活很久的,體質又好又痛) 那3號技能跟大招就有點用。 第一招可以配合阿卡莉與阿璃,但這兩位不適合下路, 也許打野才是瑟雷希最適合的路(沒被踩死的話)。 |
物攻型 | 2.下路回合開始時,若打野英雄存活, 則必定施放技能。 |
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善戰輔助 | 3.下/輔助:增加單體50%物攻持續1手 (較高機率) |
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4.攻擊後,範圍發動不會受到debuff影響 (暈、沉默、孤立等負面狀態) (很高機率) |
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月女 (黛安娜) |
1.單體150%,孤立2手 (較高機率) |
很適合打野及輔助的另類角色, 評價如同3號技能名稱一樣「我要受!」 為隊友擋槍的機率很高,能自補能團補, 只要你不是黑臉大將軍從頭平砍到尾都能輕鬆獲勝。 建議:比起打野更適合輔助。 打野時第一關是打野單挑,此時3號技能=沒用狀態, 除非人品好一直補一直補然後在打野戰中活下來, 不然技能再好再受都是枉然。 (用李星在野位碰到她印象中頗少輸的) 輔助位的話則可以大大延長下路英雄的存活時間, 無論是幫忙擋槍或是大招幫補血。 (競技場中被坑過幾次印象深刻...) |
法防型 | 2.單體140%,自補50%法防數值 (稍高機率) |
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善戰野位 | 3.打野/輔助:支援友方, 為其吸收50%技能傷害 (很高機率) |
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4.範圍治療80% (較高機率) |
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女刀 伊瑞莉亞 |
1.單體170%,若目標孤立, 則平砍增傷15%當前生命值的真實傷害, (無視防禦)持續2手 (較高機率) |
跟刀妹對打時印象最深的應該是她狂發動的免疫控吧? 不但發動機率高且發動期間無視所有負面效果, 個人是覺得很OP,當然也有人認為又無法減傷沒用, 算是比較見仁見智的一個技能。 1號技能其實包含了兩種效果,除了170%的傷害之外, 如果配合會孤立的打野英雄比方說螳螂, 將可為刀妹的普攻帶來頗高的增傷效果, (要補充的是看對手當前生命的15%>血越多越痛) 建議:打完隱身的路線技能其實可有可無, 發動後獲得額外的攻擊機會是不錯用, 但也許是個人人品問題我覺得發動機率頗低... 如果我抽到刀妹,除了上/中路看哪路需加強之外, 其他路有缺人也可以派她去補位,除了輔助都能勝任。 算是萬用支援型的英雄。 |
刀妹 | 2.上/中路:攻擊後隱身1手 (稍高機率) |
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物防型 | 3.受到攻擊時,免疫任何debuff,持續3手 (暈、沉默、孤立等負面狀態) (很高機率) |
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善戰上路 | 4.範圍200% (一定機率) |
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卡薩丁 | 1.單體160%,沉默2手 (較高機率) |
個人在封測與公測之間的隱藏測試版中抽過卡薩丁, (其實是我偷跑被刪檔XD不要問你會怕) 當時覺得他是一隻滿強的中路英雄, 後來打過幾次卡薩丁之後發現他的2號技能, 減傷效果不是很明顯(因為他開場必定發動) 個人覺得應該要提高到30%才有一點卡薩丁的風範... 上面有資料告訴你在哪可以得到卡薩丁, 對他有愛的玩家可以去挑戰之塔蒐集他的碎片。 建議:卡薩丁有兩招範圍技,其實滿好用的, 個人是覺得比大部分稀有度30的上/中路英雄要強許多 技能發動順序正確的話可以打出很高的傷害。 在上路放一隻法攻英雄通常會有意想不到的效果, 只是意想不到的強還是意想不到的廢,就看各位人品了 |
法攻型 | 2.上/中路:減免技能傷害18% | |
善戰中路 | 3.範圍140%,降法攻30%持續2手 (稍高機率) |
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4.範圍200%,若目標沉默則增傷50% (一定機率) |
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電耗子 (凱能) |
1.單體170%,若目標沉默則暈1手 (稍高機率) |
非常中規中矩的英雄,害我都不知從何評價起... 說實在的兩招範圍技又是善戰下路, 配合光輝、美人魚這種會沉默有範圍技的英雄, 可以暈了又隱身,隱身完又AE這樣,非常強大, 挑戰之塔也可以取得碎片,是平民恩物型的角色。 建議:走下路,無論是照上述的搭配方法或是放輔助, 搭配一隻同樣有兩招範圍技的下路, 可以使用強大的範圍殺傷能力快速在下路取得優勢。 當然裝備不要太差就是了。 |
物攻型 | 2.中/下路:攻擊後隱身1手 (稍高機率) |
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善戰下路 | 3.範圍150% (較高機率) |
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4.範圍200% (一定機率) |
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美人魚 (娜米) |
1.單體150%,沉默2手 (較高機率) |
這隻可愛的美人魚是我升階成紫卡的第一隻英雄, 當初會想合她是因為看上了她強大的控場能力, 會補血,會沉默會範圍技會暈,簡直就是輔助的典範。 比起露露星媽這種更會奶的補血輔助我更喜歡這種的, 當然外型戳中我萌點也是很大的原因... 不過她的補血發動機率似乎不是很高, 當然我還是將這一切歸咎於個人人品問題... 大招真的很強,本身是法攻型英雄所以傷害頗痛, 又附帶暈1手的範圍控場常常能起到很大的作用。 建議:有一週的競技場我拿她去打也做測試, 其實也滿好用的因為會補血又會沉默, 只是常常打到一半被踩死就很不爽, 也加深了我不放非打野英雄於野位的信念...。 輔助真的很好用,真心推薦! 而且她放輔助位時不需要強大的裝備支援, 頂多武器需要強化精煉一下就夠了。 |
法攻型 | 2.增加己方全體基礎攻擊8% | |
善戰輔助 | 3.打野/輔助:單體治療65% (較高機率) |
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4.範圍160%,暈1手 (一定機率) |
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蜘蛛 (伊莉絲) |
1.單體170%,毒傷5%持續3手 (稍高機率) |
個人很討厭的打野角色之一,自身技能組非常完整。 毒傷雖然不高但是很討厭,如果一直發動, 不知不覺你的角色等於多吃兩三招的傷害... 而且大招又痛又暈(因為通常放大前對方身上都會有毒) 本身又是法防型英雄生存率比較高一點, 因為2號技能又打得比一般法防型英雄痛, 是滿建議去挑戰之塔打碎片合成的一位英雄。 建議:以前用李星打野,除了阿姆姆之外蜘蛛也算剋星 因為技能都是討厭的單體技,非常適合打野這個位置, 沒有什麼優秀打野角色的玩家們請去合一隻, 打競技場也可以起到一定的作用。 |
法防型 | 2.增加自身最大血量8%的法攻 | |
善戰野位 | 3.上/打野:單體160%, 毒傷當前生命值的12%,持續3手 (較高機率) |
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4.單體220%,若目標中毒則暈1手 (一定機率) |
英雄 | 技能 | 評價 |
蠻三刀 泰達米爾 |
1.單體150%,破隱3手 (較高機率) |
在LOL中,鰻王的特色就是持續5秒的真男人, 在手機遊戲中持久力降低了許多...(?) 但還是不影響鰻王的機車程度,常靠大招逆轉一路, 唯一可破解的方式就是DoT(持續傷害ex毒傷),很OP 相信各位在破關卡時有遇過瘋狂真男人的小兵關, 噁心的程度不需要我再多做解釋了... 且鰻王身為體質良好的物攻型英雄砍起人來也很痛, 無論是LOL還是手機遊戲他的技能組合都很有特色。 建議:基本上裝備相近,人品不要太糟糕的話, 鰻王放在上/中兩路幾乎都可以樂勝, 個人常常被戰力弱許多的鰻王坑,只能說人品太糟糕 若是上中路已有選擇時也可以放去打野甚至下路, 平砍增傷相較吸血及大招算是比較可有可無的技能。 |
鰻王 | 2.上/中路:每第二次平砍增加35%傷害 | |
物攻型 | 3.單體160%,吸血50%造成的傷害 (稍高機率) |
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善戰上路 | 4.血<20%,發動不死效果,持續3手 (很高機率) |
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卡牌 (逆命) |
1.範圍150%~180% (較高機率) |
支援王TF(逆命),想玩支援流的玩家一定要生一隻! 關於這隻英雄評價很多,有人說他都不放技能, 有人說活著狂幫上,死了就不動,也有人情況相反... 各位,這一切都是人品在作祟, 人品好的話他會狂放技能幫你打死上路後再自殺(?), 然後再幫你打死下路(這種情況發生時記得去買樂透) 卡牌算是個人未來一定會生一隻來玩的英雄之一。 建議:不想靠人品的玩家們可以試試以下方法, 先將你的上路跟下路換成防禦型英雄,並強化飾品, (因為飾品增加血量)強化到緊繃還有銀幣就強化防具 以成為坦克之王為己任的心下去培養,拉長戰局, 增加其存活率,這樣就等於增加了逆命支援的機率。 如果不放在中路的話你的逆命也不能叫作逆命了, 大概只剩下打蜘蛛有機率加成的功用, 所以只能擺中路不解釋。 |
法攻型 | 2.單體170%,若目標孤立/沉默則暈1手 (較高機率) |
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善戰中路 | 3.增加自身技能發動率6% | |
4.中路:活著可臨時支援上路; 死亡後可臨時支援下路 |
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女槍 (好運姐) |
1.範圍160% (稍高機率) |
MF是我玩這個遊戲時想合的第一位英雄,因為很正 不過玩到現在也沒有合出來就是了...Orz 三招範圍技堪稱數一數二的砲手, 上週競技場的免費角色我配合艾希輔助,掛上藍B後 只要先手對方就殘血,血少一點的英雄直接領便當, 真心很OP! 她的組合英雄有天使跟日女都是很強力的英雄, 建議各位玩家可以以此為目標慢慢前進這樣。 建議:因為技能都是範圍技,所以打下路很威猛, 一次都兩隻一起掃,我也放過中路就覺得普通強而已 因為本身火力就很猛所以輔助愛怎搭就怎搭, 無論是配補機、牽制技能多甚至一起走爆發流的角色 都可以起到很好的搭配作用。 |
MF | 2.每第二次平砍增加30%傷害 | |
物攻型 | 3.範圍150%,降物防15%持續2手 (較高機率) |
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善戰下路 | 4.中/下路:範圍200% (一定機率) |
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星媽 (索拉卡) |
1.範圍150%,沉默2手 (稍高機率) |
這遊戲的索拉卡好正噢,完全戳中了我的萌點! 看看她再看看LOL的索拉卡...(默) 基本上星媽就是露露的威力加強版,同樣兩招補血, 第一招的沉默控制技從單體變成了範圍, 除此之外還多招可以為隊友分攤傷害的擋槍技能, (仔細看她血跟法防資質都超高,完全就很適合擋槍) 讓她無論是去打野或輔助都可以有很補的表現。 補血技能常為戰局帶來很大的變數。 最後還是要一直強調這句話XD 建議:打野的話她的傷害技能略少, 比較常發生的狀況是靠著補血跟普攻磨死對手, 但因為她並非善戰打野的英雄所以比較容易被踩死, (官方說其實並沒有這種設定但是個人感覺非常有...) 所以還是比較建議放在輔助位幫強力下路補血擋槍。 |
法防型 | 2.單體治療65% (較高機率) |
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善戰輔助 | 3.打野/輔助:支援友方, 為其吸收50%技能傷害 (很高機率) |
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4.範圍治療100% (一定機率) |
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斷頭台 (達瑞斯) |
1.範圍150%,流血5%生命最大值, 持續3手 (較高機率) |
稀有度50以上的英雄每隻都很有特色, 達瑞斯的普攻可以讓人不斷流血,是打鰻王的神技。 只是不知道他的可無限疊加意思是砍一刀+2%嗎? 如果是的話也就是越砍越痛那有點猛啊! 希望有達瑞斯的玩家們看到之後可以幫忙說明一下。 此外流血這種DoT技能對於對戰過程較長的戰局, 有很大的幫助效果,時間長了幾乎可以等同於多打出 2~3招的技能傷害。 建議:這種物防型又有高殺傷力技能的單挑型英雄, 非常適合走上路,當然放打野也很適合就是, 只是打野常常會有各種妖魔鬼怪出現, 比較不像上路多數以物攻物防型角色居多。 (個人有次在競技場用美人魚打野結果意外大勝達瑞斯 不過應該是那場我人品大爆發的關係,雖然他低法防) |
物防型 | 2.上/打野:平砍時附帶2%流血效果, 持續5手,可疊加 |
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善戰野位 | 3.單體150%,孤立1手 (稍高機率) |
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4.單體220%,若目標血<30%, 則增傷25% (一定機率) |
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吸血鬼 | 1.上/中路:單體170%, 吸血40%造成的傷害 (較高機率) |
排位賽打得久通常每個人手上都會有一隻吸血鬼, 所以最近常看的問題變成吸血鬼跟某某誰比較強? 剛拿到手時覺得他很強,玩了一陣子又覺得他很弱, 一直到最近我才發現他的優勢在於「續戰力」。 首先吸血鬼身為稀有度50的英雄本身成長資質就高, 所以如果你的上路或中路只是稀有度30的英雄時, 請不要考慮了直接換掉吧! 只有排名靠前的那一小撮人才擁有這種幸福的煩惱... 最近在打天梯的時候發現吸血鬼的續戰力真的超強, 戰鬥時間一拉長不是狂吸就是狂補,而且說真的, 雖然他的大招不能累加傷害,但還是超痛的。 (打下去那下我覺得另有加成,2手後又有220%這樣) 建議:打上路或中路都很威猛,單挑強但1v2劣勢, (廢話1v2本來就劣勢啊囧...)因範圍技只有一招, 時間拖長勝率越高的英雄。 |
法攻型 | 2.自補15%生命最大值,隱身1手 (稍高機率) |
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善戰上路 | 3.增加自身法攻10%的血量 | |
4.標記對手,2手後引爆, 造成220%範圍傷害 (一定機率,同目標只發動一次) |
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天使 (凱爾) |
1.單體170%,孤立2手 (較高機率) |
支援系角色,本來想存8萬威望直接買一隻, 後來發現這樣會賠500魂幣於是放棄了, (小資族的精打細算技能xD) 如果有這種支援型英雄一定要放對位置啟動支援技能 可以輕鬆製造2v1甚至3v1的優勢! 且他的第一招如果在短時間內放兩次傷害加成很痛。 大招必須受到攻擊才會發動,所以通常是放自己身上 2手的無敵有時也能帶來逆轉戰局的效果。 (不知道他的無敵是免疫所有英雄攻擊呢, 還是像波比那樣只免疫對手的攻擊,會被支援打這樣) 建議:因為她只能支援一路,所以放在中或下路都是 一樣的效果。 理想的支援陣型:上路藍寶,中路卡牌,下路天使, 輔助用Jinx(暴走小妹),超爽der! |
法攻型 | 2.攻擊孤立目標增加50%傷害 | |
善戰中路 | 3.中/下路:可以臨時支援上路 | |
4.受到攻擊時,施放無敵,持續2手 (稍高機率,同目標只發動一次) |
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痿屌絲 (法洛士) |
1.單體170%,沉默2手 (較高機率) |
無情的法螺如果知道名字被惡搞成這樣一定很難過... 痿屌絲聽起來就很廢啊!!(大陸的法洛士=韋魯斯) 與女槍這種範圍爆發型英雄比起來,法螺的路線偏好 控制與單體殺傷。 這兩種類型完全就是青菜蘿蔔各選所愛, 當然如果是我是會選擇女槍因為正多了XD 如果走下路配合機器人感覺對手會被控到死, 當然自走一路的話只要有點人品也可以快速殺死對手 建議:走下路時降治療效果可以起到頗大的作用, 因為單殺能力滿強的也可以考慮走上路, 再不然中路英雄太爛也可以讓他去補位, 優秀的體質與對戰能力讓他走哪路都不會太吃虧。 |
物攻型 | 2.上/下路:攻擊沉默目標增加50%傷害 | |
善戰下路 | 3.範圍150%,降治療效果75%持續4手 (較高機率) |
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4.單體180%,暈1手 (一定機率) |
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雪人 (努努) |
1.單體治療65% (較高機率) |
這隻英雄撇開大招不看的話其實普普弱弱的, 完全沒有稀有度50英雄的價值。 但是他的大招真心很猛,所以有雪人的玩家們, 請一定要將他的大招洗出來!根本靠大招吃飯... 320%的超高傷害只要不是裝備太爛通常對手必死, 但這就要扯到傷感情的人品問題了, 畢竟一般對戰與破關可不像競技場有藍buff支援, 能給你放到技能都要偷笑了更何況是大招, 當然有時候人品爆發也是會出現天天過年的神運... 個人對自身人品很沒自信,所以即使我知道大招很猛 但還是放棄將他放入隊伍當中了。 各位玩家可以衡量自身的運氣值(怎麼衡量啊XD), 或是配合隊伍需要(比方說組冰火撞月)再決定購買。 建議:除了當輔助躲在硬硬的角色後面拖時間放大外 其實也滿適合去打野的(因為會補血,放大機會也多) 上路倒是比較不建議,除非是在打競技場。 |
法攻型 | 2.上/輔助:增加己方全體基礎血量8% | |
善戰輔助 | 3.單體140%,降低30%物攻持續2手 (較高機率) |
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4.範圍320%,需引導1手, 引導過程可被沉默、暈眩打斷 (一定機率) |
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豬妹 (史瓦妮) |
1.下/打野:單體180% (較高機率) |
S1艾歐尼亞伺服器很多人有這隻英雄, 因為她的2號技能讓她的戰力可以輕鬆飆高, 本身就防高血多了加上技能完全成為一隻血牛。 當初用李星時被虐得有點慘,到現在還是很討厭她... 直到換上高攻的劍豪情況才有所改善。 (所以物防剋物攻也不是絕對的) 豬女除了血多之外也會DoT技能,大招附控制效果, 導致她的續戰力頗高,但是她的缺點是不會補血, 後來想想說不定換上腎這種會補血的角色就可以樂勝 (根據同服用豬女的玩家說法的確如此) 建議:除了打野很適合外(暈技很好配合), 豬女也很適合當下路肉盾配合高輸出的英雄做輔助。 (我曾經想過讓死歌輔助放死纏在後面燒) |
物防型 | 2.增加自身基礎血量30% | |
善戰野位 | 3.範圍160%,流血5%生命最大值, 持續3手 (稍高機率) |
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4.範圍155%,暈1手 (一定機率) |
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賤豪 (犽宿) |
1.單體160%,無視目標50%物防 (較高機率) |
競技場的獎勵,個人非常喜歡的強力爆發型英雄。 趙信的三連戳只能破15%的防,劍豪小招破50%, 導致大部分的英雄在他面前都跟紙糊的一樣... 補血很常發動,雖然補的效果很低但是卻能驅散所有 DB,個人覺得這根本OP到不行。 (比方說中路被暈,劍豪補血後中路馬上醒來攻擊) 因為體質優秀的關係導致他不像一般刺客角那般脆弱 (當然跟物防型相比還是軟皮) 加上頻繁發動的補血,有時莫名的連60的螳螂都能贏 大招發動很爽,對面英雄的血量會直接噴半條, 軟皮一點的一招就帶走了,誠心推薦! 建議:野位換了他之後幫助我排名往上提升了一些, 所以個人對他很是推薦,如果有人使用覺得他有缺點 也歡迎各位上來分享。 除了野位我還會將他放到上路(因為目前就缺這兩個位) 當然以他的爆發能力說實在打哪路都可以Carry. |
物攻型 | 2.單體治療20%並移除所有debuff (暈、沉默、孤立等負面狀態) (很高機率) |
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善戰野位 | 3.上/打野:攻擊後使目標隱身1手 (稍高機率) |
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4.單體200%,無視目標60%物防 (一定機率) |
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藍博 (藍寶) |
1.範圍180%,點燃5%生命最大值, 持續3手 (較高機率) |
隱藏版角色,如果有人抽到/神秘商店看到魂之類的 麻煩上來通知我一下! 看技能組覺得這根本就是一隻逆天的角色, 如果有幸擁有的話(個人猜測是之後的競賽獎勵...), 個人一定是放在上/中二路, 想看看點燃燒8手到底是個怎麼樣的燒法XD 哪怕需要浪費一手的攻擊機會也要燒一下這樣。 因為沒遇過沒看過,所以就不多評價了。 |
堅尼 | 2.血<35%,自補110% (極高機率) |
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法攻型 | 3.攻擊後追加一次70%平砍傷害, 若目標點燃則傷害翻倍。 (較高機率) |
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善戰上路 | 4.上/中路:對下路及輔助造成150% 範圍傷害,點燃5%生命最大值, 持續8手 (稍高機率) |