必須先聲明以下介紹內容包含了我個人很大的主觀意見,
英雄 | 技能 | 評價 |
腎 (慎) |
1.單體180%,破隱3手 (較高機率) |
個人很不推薦放在上路的英雄,
上路的交戰發生於打野交戰後,
所以大招發動換來的打野英雄血不會高到哪裡去,
通常狀況是換來的英雄血比自己更少...
除非你的打野英雄是很強大的存在,
(例如斷頭台、螳螂之類的)
不然換位只是徒增悲劇罷了。
再來由於自身沒有使目標中毒的技能,
所以第3招也跟沒有一樣,
除非搭配會使人中毒的支援英雄像是蜘蛛、提摩。
建議:不要放在上路。
因為打野會單體補血的關係,所以建議打野。
補血技能常為戰局帶來很大的變數。
|
物防型 | 2.打野:攻擊後單體治療65%物防數值 (稍高機率) |
|
善戰上路 | 3.平砍攻擊中毒目標增加35%傷害 | |
4.上路:血<30%,與打野交換位置2手 (很高機率) |
||
卡特 | 1.下路:範圍150%,降治療效果75%持續4手 (稍高機率) |
中規中矩的英雄,打中下兩路都有3招能用, 在選擇路線上各有優劣: 中路:相較下路比較少對到兩隻以上英雄, 所以範圍技不是那麼需要(比起下路) 但是放中路技能發動率比下路高。 下路:降治療很實用,因為大部分輔助都很奶, 而且範圍技多可以兩隻一起殺, 不過技能發動率比中路低,人品不好就GG了。 建議:看中/下哪路比較缺就放哪路吧。 |
法攻型 | 2.中路:範圍170% (較高機率) |
|
善戰中路 | 3.若對手血<30%,接下來必定施放技能 | |
4.範圍200% (一定機率) |
||
踢蘑 (Teemo) |
1.單體170%,毒傷5%持續3手 (稍高機率) |
這隻英雄保留了LOL的特色, 我還頗想合一隻紫卡來玩玩的XD 由於上路頗多物防型英雄, 所以提摩放上路比較容易輸, 就算是打蠻王也因為稀有度與成長率大輸, 而在蠻王開大前就被打死... (不然毒傷的確是真男人的剋星) 放下路的話由於大招特性你會很糾結, 不知道該祈禱他死還是祈禱他贏...囧! 建議:建議放下路,因為上路有很多更好選擇。 而且放上路若是1號技能沒發動=少兩招技能... 理想狀況是死掉後香菇炸死對面兩隻, 把自己的輔助送到塔前砍水晶塔這樣。 |
必須死 | 2.上路:攻擊中毒目標增加30%傷害 | |
物攻型 | 3.下路:單體150%,平砍miss1手 (較高機率) |
|
善戰下路 | 死亡後,範圍150%,毒傷10%生命最大值,持續3手 (較高機率) |
|
豹女 (奈德利) |
1.範圍130%~210% (較高機率) |
她的大招很吃人品,人品別太差的話是一招會讓對手吐血的技能! S1戰力最高的玩家擁有一隻戰力一萬多的豹女, 放在輔助位不但補得多而且常常能靠閃避翻盤。 (當然該玩家的其他路也很猛就是了) 建議:放輔助位的價值比放上路高很多, 除非有星媽之類更奶的輔助,不然不建議放上路。 |
法防型 | 2.上路:對手無法隱身,法防-10% | |
善戰輔助 | 3.輔助:單體治療65% (稍高機率) |
|
4.閃避技能攻擊 (很高機率) |
||
賤聖 (易大師) |
1.範圍140% (較高機率) |
教學模式中必定可獲得一隻藍色易大師, 相信他的技能大家都不陌生, 大招效果開了之後要再放其他技能才會出現效果 (1號技能會連放兩次,怕難理解所以直接說兩倍) 建議:基本上輔助位血<20%再被摸幾下就死了, 除非是在大招發動情況下才有可能逆轉, 不過我個人人品普普所以還是偏好拿去打野。 |
說笑話 | 2.打野:技能發動率+5% | |
物攻型 | 3.輔助:血<20%,必定施放1號技能 | |
善戰野位 | 4.發動後其他技能傷害*2,持續4手 (一定機率,同目標只發動一次) |
|
悟空 | 1.打野:單體180% (較高機率) |
放上路即可擁有豹女大招,人品夠好上路很難輸。 打野的技能只是痛一點的單體技而且也沒降防, 感覺又會擠壓到大招的施放機率所以不建議。 建議:在稀有度30的英雄裡悟空算很強大了, 能閃能單體能範圍還能暈,抽到就拿去打上路吧! (在抽到蓋倫前個人用紫色悟空上路很少輸) |
物防型 | 2.上路:閃避技能攻擊 (很高機率) |
|
善戰上路 | 單體160%,降物防30%持續2手 (較高機率) |
|
範圍150%,暈1手 (一定機率) |
||
阿卡莉 | 單體160%,若目標被孤立則暈1手 (較高機率) |
技能都是單體技,本身並沒有孤立對手的技能, 配合皇子之類的打野英雄可以起到更大的效果。 本身並沒有使用過這隻英雄,從技能解釋判斷, 基本上中路上路都很適合打, 放在上路會比放在中路強一點點。 (同樣隱身,發動率高,傷害也較高) 隱身發動頻繁的話,可以多得到好幾次攻擊機會, 但是除了破隱技能,範圍技也能將隱身角掃出來! 建議:技能皆為高傷害單體技, 高攻軟皮的英雄,有強力裝備前提下爆發力強, 若要追求最大傷害放在上路是較佳的選擇。 |
法攻型 | 中路:攻擊後隱身1手 (稍高機率) |
|
善戰中路 | 上路:單體120%,隱身1手 (較高機率) |
|
單體220%,若目標被孤立則暈1手 (一定機率) |
||
傑絲 (杰西) |
1.標記對手,2手後引爆, 造成此2手內攻擊總傷害的60% (較高機率,同目標只發動一次) |
曾經抽中過一次杰哥不過我沒用過, (忘記是小號試首抽還是被吃掉了) 看他的技能組與我印象中的杰哥不同, 如果技能發動順序正確: 標記>平砍追加2手=打四下後引爆的傷害很可觀, 但是你有那樣的人品嗎?我個人是沒有... 值得一提的是即使被沉默還是有機會發動大招, (這點我不是很確定,我記得我有碰過這樣的狀況) 有機會把沉默消除並補血,杰哥果然OP。 建議:物防型又會自補放在下路是很強大的存在, (因下路很多英雄是物攻型,攻擊會被物防減傷) 若配合會沉默的輔助可以增加技能威力。 放上路則是沒有太大亮點,但是會補血就很OP。 |
杰哥不要 | 2.下路:攻擊後追加一次80%平砍傷害, 若目標沉默則傷害翻倍。 (較高機率) |
|
物防型 | 3.上路:單體100%,暈1手 | |
善戰下路 | 4.血<75%,自補100%並移除1種debuff (暈、沉默、孤立等負面狀態) (稍高機率) |
|
琴媽 (索娜) |
1.增加己方全體血8% | 玩過LOL的人應該毫無疑問的把她放輔助吧! 大招很痛又很控(因為是法攻型,法攻成長較高), 玩競技場時可以拿她放中路然後給她藍buff, 這樣她起手一定放大招,基本上就贏一半了。 當然這是個人建議,請謹慎評估後再行測試。 建議:個人使用過的第一隻輔助, 不要小看她只能補50%,那是看法攻數字計算的, 身為法攻型英雄成長率本來就高,補起來也很多。 基本上補血技能常為戰局帶來很大的變數, 所以個人建議還是拿來當輔助會比放下路更能發揮她的作用。 |
法攻型 | 2.下路:範圍150% (較高機率) |
|
善戰輔助 | 3.輔助:範圍治療50% (較高機率) |
|
4.範圍160%,暈1手 (一定機率) |
||
斯巴達 (潘森) |
1.單體180%(稍高機率) | 個人玩LOL的愛用角色之一,公測的首抽也是他。 物攻型角色且技能傷害都頗高的英雄, 常常勝利或者破關的關鍵在於技能發動與否。 打野的暈技常常可以讓戰力弱勢的一路逆轉勝。 建議:除非沒有更好的上路英雄做選擇, 不然還是放在打野吧! 因為放在打野等於擁有兩招控制技能(暈+沉默)。 |
物攻型 | 2.打野:單體100%,暈1手(較高機率) | |
善戰野位 | 3.上路:單體150%,降物防30%持續2手 (較高機率) |
|
4.範圍180%,沉默2手 (一定機率) |
||
鐵男 (魔鬥) |
1.範圍150%,若目標沉默則增傷80% (稍高機率) |
稀有度30的英雄中, 少數擁有支援別路技能的機車角色, 抽到的話一定是放在中路, 運氣好的話下路剛開戰對面兩隻直接少半條血! 大招也是很討厭的技能, 個人剛開始玩的時候看到對面有這隻, 一定會把物攻型角色換去對付他力求快速殺死。 建議:個人很推薦中路,但經由版友補充說明: 他的支援需要耗掉一手的攻擊機會, 而且必須在中路回合才會發動該技能。 所以建議把他身上的防裝強化多些以增加生存率。 當然放在上路也是位不錯的法術坦。 |
法防型 | 2.中路:對下路及輔助造成140%範圍傷害 (稍高機率) |
|
善戰上路 | 3.上路:範圍150%,降法攻30%持續2手 (較高機率) |
|
4.100%單體傷害,複製對手協同攻擊2手 (一定機率,進入戰鬥只發動一次) |
||
流浪 (雷茲) |
1.單體130%+自身物防100%傷害 (較高機率) |
在這裡順便補充說明一下遊戲中的傷害機制: 物攻型:物攻-對手物防=平砍傷害, 法攻型:法攻-對手法防=平砍傷害, 物攻型:物攻*技能倍數-對手物防=技能傷害, 法攻型:法攻*技能倍數-對手法防=技能傷害。 所以遊戲中提示物防剋物攻、法防剋法攻...等, 不是沒有道理的,其實不能說是剋, 只是造成的傷害相較其他類型英雄來的低。 所以雷茲是個很不錯的上路全能坦, 因為他可以視對手類型轉換防禦數值。 另外他的大招開啟之後很吸很強大! 建議:雷茲是滿優秀的英雄,打上/中路都不弱, 看這兩路哪路缺人就放哪路吧。 |
法防型 | 2.中路:單體100%,暈1手 (稍高機率) |
|
善戰中路 | 3.上路:被物攻角色平砍時將法防轉30%到物防,最多轉3次 | |
4.單體技>範圍技,並獲得100%吸血效果, 持續5手(一定機率,同目標只發動一次) |
||
炮娘 崔斯塔娜 |
1.範圍150%~320%,若>300%則降目標物防80%持續1手 (一定機率) 攻擊後追加一次80%平砍傷害 (稍高機率) |
詢問客服得知炮娘第一招的確有兩種效果...OP! 放在上路是傷害不錯的法術坦,放在下路的話, 降治療很實用,因為大部分輔助都很奶, 配上強大的單體火力可以快速擊殺對手下路。 這隻英雄有個盲點:她是法防型英雄... (魔攻就算了,這不是崔斯塔娜...) 也就是說她的傷害與其他下路相比是會比較低的。 (其他下路大都是物攻/法攻) 下路單挑在人品相同的情況下容易輸, 放輔助的話又無法發動降治療技能, 算是定位比較尷尬的角色。 建議:上/下路都是可以接受的位置選擇, 因為她在我看來就是一隻拼人品的英雄, 說不定每一次技能發動都是>300%呢。 |
法防型 | 2.上路:單體150%,降物攻30%持續2手 (較高機率) |
|
善戰下路 | 3.下路:單體150%,降治療效果75%持續4手 (較高機率) |
|
4.單體160%+自身損失血量的50% (一定機率) |
||
菊花信 (趙信) |
1.單體160%,無視目標15%物防 (較高機率) |
趙信的1號技能傷害真心高,技能特效為三連戳, 傷害應當是三下加起來160%,發動率不賴高, 爆發力很高,個人初期抽到後他幫了不少忙, 拿去各路當刺客都可以輕鬆解決。 (有計劃性的針對的話) 建議:上路打野兩相宜,不考慮其他因素的話, 打野是最好的選擇,因為吸血/補血是影響勝負的非常大因素。 設定上非常接近LOL的趙信,高攻軟皮, 如果把裝備撐上去是很強大的爆發角色。 |
物攻型 | 2.打野:使自身或友方單體獲得30%吸血效果 (稍高機率) |
|
善戰野位 | 3.單體150%,降物防30%持續2手 (稍高機率) |
|
4.範圍200% (一定機率) |
||
劫 | 1.上路:單體180% (較高機率) |
傷害很高的刺客角,中路技能可以複製技能, 也就是說,如果你人品夠好的話一次可以打出: 150%+150%*0.7=255%傷害!超痛的! 如果配合大招施放的話基本上秒殺不成問題。 但是請注意前提:「人品」... 建議:如果你自認是人品帝,發技如喝水的話, 可以放到中路神擋殺神、佛擋殺佛... 那如果想追求穩定輸出的話建議還是放在上路。 如果是我是會選上路,因為我運氣一向普通... 當然,看你這兩路哪路有缺就先放哪路吧。 |
物攻型 | 2.中路:攻擊前分身,複製自身攻擊1次*70% (稍高機率) |
|
善戰上路 | 3.範圍150%,降法攻30%持續2手 (稍高機率) |
|
4.單體120%,標記對手,2手後引爆, 造成此2手內攻擊總傷害的80% (一定機率,同目標只發動一次) |
||
阿狸 (阿璃) |
1.上路:單體170%,若目標孤立則增傷80% (稍高機率) |
個人很喜歡這種可以支援其他路的英雄, 對方上路慘遭3V1的狀況基本上就穩拿一路了。 阿璃的技能都是中規中矩的單體技, 但她是法防型英雄所以爆發力沒有LOL中高, 同時也增加了她的存活率(除非遇到劫之類的物攻) 建議:如果我抽到阿璃一定是拿去放中路的, 因為我個人喜歡以多欺少的感覺:D |
法防型 | 2.中路:可以臨時支援上路 | |
善戰中路 | 3.單體150%,降法攻30%持續2手 (較高機率) |
|
4.單體150%,閃避平砍攻擊持續2手 (一定機率) |
||
炸彈人 (希格斯) |
1.下路:範圍130%~200% (較高機率) |
這隻英雄是我拿來論證上述關於技能發動率的證明之一, 如果不照技能說明放置該路還是會施放技能的話, 那當炸彈人在中路時應該還是會放1號技能才對。 我用一隻炸彈人開了前兩格技能放中路, 找好友切磋了至少50幾場,從頭平砍到尾... 如果拿來打下路的話算是很強大的砲手, (有兩招範圍技跟一招強力單體技,有機率同歸於盡XD) 建議:這隻英雄除了下路位置, 放在別路都只有兩招技能,還用選嗎親? |
物攻型 | 2.中路:廢技,增強1號技能 | |
善戰下路 | 3.標記對手,2手後引爆,造成單體180%傷害 (稍高機率,同目標只發動一次) |
|
4.範圍150%~320%,若>300%則降目標物防80%持續1手 (一定機率) |
||
寶石 (塔里克) |
1.輔助:單體治療65%, 若目標中毒則效果翻倍 (較高機率) |
前兩週的競技場的免費英雄我想大家應該都用過, 基本上就如同LOL的塔里克一樣會補會暈會增傷, 是個很優秀的輔助,物防型的關係也頗坦的, 除了輔助跟打野外我也嘗試過讓他打下路位, 配上高傷害或是會暈的角色做輔助, 組合效果出乎意料的強大,只是無法補血罷了。 (第一週我用寶石配安妮下路直接10連殺XD) 建議:打野不是他的最佳選擇,即使他會暈, 下路與輔助才是舞棍阿伯發揮的場合。 |
物防型 | 2.打野:增加己方全體基礎物防10% | |
善戰輔助 | 3.單體100%,暈1手 (稍高機率) |
|
4.增加單體75%物攻持續2手 (一定機率,同對手只發動一次) |
||
皇子 (嘉文) |
1.單體170%+8%目標生命最大值的真實傷害(無視防禦) (較高機率) |
嘉文是物防型英雄, 但是他的兩招技能傷害加成都很高,打人也很痛。 讓他打野提高技能發動率可以完全發揮他的優勢。 封測時我的第一隻英雄, 當時哪路對手較強就讓他換位支援哪路, 可以說他靠兩招技能就可以打天下了, 可惜成長率不是很高...。 建議:打野是最好的選擇,但如果你像我一樣, 公測剛開始時手上握有三隻紫色打野英雄, 那麼就讓他成為萬用支援英雄吧! 上中下路皆可Carry! |
物防型 | 2.輔助:增加單體75%物防持續1手 (較高機率) |
|
善戰野位 | 3.打野:技能發動率+5% | |
4.單體200%,孤立2手 | ||
石頭 (墨菲特) |
1.上路:增加自身血量5%的物防 | 剛開始玩的時候很想抽到他,覺得這隻角色是最坦的上路。 上路技能看最大血量+物防, 所以最好的飾品都拿去給他裝吧! 放下路的話相對沒那麼硬,但還是很硬, 配上星媽絕對是打不死的組合,又暈又坦又奶。 (個人猜測,因為星媽有兩招補血技,超奶) 建議:如果有星媽或是補血機率很高的輔助, 再拿去打下路,不然還是放在上路當坦克吧! (配上慎或是李星這種會補血的打野一把罩) |
物防型 | 2.範圍150%,降物防30%持續2手 (稍高機率) |
|
善戰上路 | 3.下路:單體150%,降物攻30%持續2手 (較高機率) |
|
4.範圍160%,暈1手 (一定機率) |
||
潔拉 (枷欏) |
範圍150%,降法防30%持續2手 (較高機率) |
枷欏大招超痛又會毒,闖關卡時曾經被她卡過關, 身為法攻英雄,兩招技能又都是強大的範圍技, 不管走哪路都頗強的,算是萬用支援英雄。 最大的缺點是軟皮,如果人品不好都沒發動技能, 很快就領便當了... 建議:除了打野其他四個位置都滿適合的, 如果要放輔助位記得前面擺個坦一點的英雄。 是少數幾隻讓我沒有明確想法要放哪路的英雄, 中路吧,如果是我的話。 |
法攻型 | 下路:增加自身法防15%的血量 | |
善戰中路 | 中路:單體100%,暈1手 (稍高機率) |
|
範圍200%,毒傷6%生命最大值,持續3手 (一定機率) |
||
女警 (凱特琳) |
1.範圍150% (稍高機率) |
LOL中我最喜歡的AD皮城女警, 剛開始玩時一直想得到她, 大招傷害高,爆發力一流,又有範圍技, 就算只有兩招也是個強大的爆發型英雄。 3號技能的說明我不是很明白, 是說即使戰力較低還是能先手攻擊嗎? 還是說出手發動技能(出招)的機率提高? 希望有用過女警的玩家們可以分享一下心得, 之後有遇到藍色女警應該會養隻來玩,因為愛。 建議:因為不了解上路技能的關係, 所以無法判斷適不適合打上路, 但就算是出手發動技能機率提高我還是會放下路... 理由是這樣才符合她在我心中的形象,因為愛。 |
物攻型 | 2.下路:每第二次平砍增加30%傷害 | |
善戰下路 | 3.上路:或得先手出招的機會 (極高機率) |
|
4.單體240% (一定機率) |
||
光輝 (拉克絲) |
1.單體150%,沉默2手 (稍高機率) |
一開始根本不知道她是Lux還以為是蕾歐娜之類的 看說明寫蓋倫的妹妹才曉得...。 基本上她是一位全能型英雄,單體沉默非常實用, 打輔助會補血,大招範圍技又很痛(跟安妮大一樣) 打野還多一招技能能用! 基本上也是個萬用支援英雄。 建議:公測抽到的輔助角, 一直用到拿到風女也沒把她換掉, 她跟琴媽的技能組很類似,只在暈與沉默的差別。 不要小看她只能補50%,那是看法攻數字計算的, 身為法攻型英雄成長率本來就高,補起來也很多。 基本上補血技能常為戰局帶來很大的變數, 所以個人建議還是拿來當輔助會比其他路更能發揮她的作用。 |
法攻型 | 輔助:範圍治療50% (較高機率) |
|
善戰輔助 | 打野:範圍150%,降物攻30%持續2手 (較高機率) |
|
範圍200% (一定機率) |
||
一燈 (賈克斯) |
1.單體150%,孤立2手 (較高機率) |
個人沒用過路燈俠Jax,打過幾個有他的玩家, 只覺得他很硬,沒了。 不曉得打野時2號與4號技能會不會同時發動? 要注意的是2號技能只能吸收技能傷害,平砍不行 只有一招單體技能,其他不是減傷就是加血量, 天生就是塊當坦克的料。 但是無論放在上路或是野位感覺都是中規中矩, 沒有特別突出的位置。 建議:打野有機會為其他路英雄擋傷害, 導致在條件差不多的隊伍對戰時,通常活不到下路 如果你的下路英雄不夠罩或是上中路很罩時, 讓別人來打野,去上路當肉盾吧。 |
物防型 | 2.打野:支援友方,為其吸收50%技能傷害 (很高機率) |
|
善戰野位 | 3.上路:增加自身血量15% | |
4.減所有傷80%,持續1手 (一定機率) |