DPH:(DamagePerHit)
是指用戶的每次普通攻擊造成的基礎傷害,是一切傷害的基礎。 DPH主要由裝備提供,提高物理傷害、法術傷害、火焰傷害、雷電傷害、毒素傷害、寒冷傷害都可以平等的提高人物的DPH,和職業沒有關係。
防禦:
是所有職業提高‘護甲和最大生命的重要手段。 防禦提升,護甲和最大生命都會增加。
力量:
力量是戰士提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明顯。 不持有武器的時候,力量不起任何作用。
敏捷:
敏捷是射手提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明顯。 不持有武器的時候,敏捷不提高DPH。 敏捷同時會輕微地提供遠端命中和近程命中。
智力:
智力是法師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明顯。 不持有武器的時候,智力不提高DPH。 智力同時會提高最大魔法。
控制:
控制是巫師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明顯。 不持有武器的時候,控制不提高DPH。 控制同時會提高召喚生物的生命。 控制屬性對其它職業毫無用處。
最大生命:
生命意味著存活,存活意味著勝利。 具有較高生命值的角色將在戰局中處於有利地位。
最大魔法:
魔法意味著你可以更加自由地使用技能,較高的魔法在戰鬥中將不再是捉襟見肘。
護甲:
護甲提供了所有傷害降低的效果。護甲的作用是換算成所有傷害降低,護甲越高,就可以獲得越多的所有傷害降低效果,隨著人物的提升,護甲轉換成所有傷害降低的效果下降。