所有傷害降低:
所有傷害降低可以抵消所有的傷害效果。 1點所有傷害降低可以降低所有傷害0.1%。
回血速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少生命。
回魔速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少魔法。
暴擊率:
是指攻擊的時候有多少幾率完成暴擊效果,暴擊的時候傷害將增加。 1點暴擊率可以帶來0.1%暴擊概率。
檔格率:
是指被攻擊的時候有多少幾率檔格對方的攻擊,檔格的時候傷害將降低。 1點檔格率可以帶來0.1%的檔格概率。
暴擊傷害:
是指當造成暴擊時,可以對對手造成多少倍的傷害。 1點暴擊傷害意味著提高0.1%的傷害。
檔格能力:
是指造成檔格時,可以對對手的傷害降低多少。 提升1點檔格能力意味著降低0.1%的受到傷害。
近程命中:
是戰士和巫師重要的命中屬性,1點近程命中相當於在使用近程技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。
遠程命中:
是射手和法師重要的命中屬性,1點遠端命中相當於在使用遠端技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。
近程回避:
近程回避可以提高對近程攻擊的回避。 1點近程回避可以提供0.1%的機會回避近程攻擊,當然較高的近程回避時,近程攻擊將很難擊中你。
遠程回避:
遠端回避可以提高對遠端攻擊的回避。 1點遠端回避可以提供0.1%的機會回避遠端攻擊,當然較高的遠程回避時,遠程攻擊將很難擊中你。