物理傷害係數:
物理傷害係數能夠提高攻擊時的物理傷害。 1點物理傷害係數可以提高0.1%的物理傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 物理傷害係數以及物理傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的物理傷害=攻擊方的物理傷害×(1000+攻擊方的物理傷害係數-被攻擊方的物理傷害減免)÷1000-被攻擊方的物理傷害吸收。
法術傷害係數:
法術傷害係數能夠提高攻擊時的法術傷害。 1點法術傷害係數可以提高0.1%的法術傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 法術傷害係數以及法術傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的法術傷害=攻擊方的法術傷害×(1000+攻擊方的法術傷害係數-被攻擊方的法術傷害減免)÷1000-被攻擊方的法術傷害吸收。
火焰傷害係數:
火焰傷害係數能夠提高攻擊時的火焰傷害。 1點火焰傷害係數可以提高0.1%的火焰傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 火焰傷害係數以及火焰傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的火焰傷害=攻擊方的火焰傷害×(1000+攻擊方的火焰傷害係數-被攻擊方的火焰傷害減免)÷1000-被攻擊方的火焰傷害吸收。
雷電傷害係數:
雷電傷害係數能夠提高攻擊時的雷電傷害。 1點雷電傷害係數可以提高0.1%的雷電傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 雷電傷害係數以及雷電傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的雷電傷害=攻擊方的雷電傷害×(1000+攻擊方的雷電傷害係數-被攻擊方的雷電傷害減免)÷1000-被攻擊方的雷電傷害吸收。
毒素傷害係數:
毒素傷害係數能夠提高攻擊時的毒素傷害。 1點毒素傷害係數可以提高0.1%的毒素傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 毒素傷害係數以及毒素傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的毒素傷害=攻擊方的毒素傷害×(1000+攻擊方的毒素傷害係數-被攻擊方的毒素傷害減免)÷1000-被攻擊方的毒素傷害吸收。
寒冷傷害係數:
寒冷傷害係數能夠提高攻擊時的寒冷傷害。 1點寒冷傷害係數可以提高0.1%的寒冷傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 寒冷傷害係數以及寒冷傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的寒冷傷害=攻擊方的寒冷傷害×(1000+攻擊方的寒冷傷害係數-被攻擊方的寒冷傷害減免)÷1000-被攻擊方的寒冷傷害吸收。