競技場出現的競爭對手主要看玩家的等級,玩家等級越高、系統排定的對戰選手的等級也越高,偶爾會出現與玩家差距上、下十級的選手,不過出現的比例不會太高。其次,系統才看RANK世界排名。因此,除非玩家的等級在十級以下,或是三十五級滿級,否則出現的對手實力與玩家的差距都不會太大。(滿級玩家的實力相差極大,所以只看世界排名)競技場中,主要分為進攻方及防守方二種。
【進攻方】
進攻方完全由玩家自行操控,可自由選擇出現的對手,可累積連勝BUFF,連勝次數越多、戰鬥力越強,可調配克制對方的魔靈進行攻擊。
【防守方】
防守方必需先在召喚師之塔中設定防禦的魔靈,由系統配對實力相當的挑戰對手,戰鬥時魔靈由電腦操控,戰斗方式相當無腦,唯一的優勢是玩家可建設防禦塔防守。
進攻方看起來優勢極大,但事實上與防守方的差距不會太大!因為防禦塔的攻擊無視防禦,而且防禦塔的攻擊頻率隨著戰鬥回合增加會越來越快,戰鬥六回合以上開始每回合對進攻方全體攻擊一次,所以進攻方必需盡可能在六回合內解決戰鬥。進攻方隊長的選擇相當重要,領袖技能可以提供10%以上的全隊加持,由隊長技的效果沿生出特殊的戰術。由於防禦塔產生的進攻壓力,因此進攻方可以選擇的戰術不多,主要只有五種。目前的主流戰斗方式如下:
【攻速流】
最實用的陣容為攻速流,以較快的攻擊速度,讓我方獲得先手的優勢,並在第一回合奠定勝利的基礎,或是在防守方進攻六回合以前取得更多的戰鬥回合數迅速解決戰鬥。隊長的選擇一般以增加全隊攻擊的魔靈為主,主要有三星的水、風犬神、火亞馬遜,四星的精靈、忍者、水魅魔、瓦爾基里…等。接著搭配克制對手屬性的攻擊魔靈,第一回合解決防守方一、二名魔靈,接著以四打二的優勢取得勝利。或者以逆向操作,選擇高攻速、減速目標的魔靈作為隊員,比如:火獅鷲、火仙女、風小仙子、水亞馬遜…等,起手減速目標令我軍獲得速度優勢,或者二者配合產生攻速差距,以快打慢。其中風獅鷲是最特別的一個,它能成為隊長或隊員,成為隊長可為風系魔靈帶來攻擊加成,作為隊員可為隊伍帶來攻速勢差。
【攻擊流】
以強力的攻擊增幅提高我軍的傷害輸出,加速消滅對手的速度,常見的隊長有:水、火、風三系魔法弓手、九尾孤、死神、火維京、女妖…等。攻擊流在競技場上面的競爭力極弱,攻擊型魔靈本身的生存能力較低,一旦被防守方先手攻擊,大部份都會因為減員而造成輸出降低,最後因為攻擊力不足挑戰失敗。
【狀態流】
以增加效果命中或暴擊率的領袖技為隊長,以控場或負面效果為攻擊手段。常用的隊長魔靈為:地獄之火、亞馬遜、神秘人…等,狀態流同樣是勝率相當高的戰術,控場成功基本上都可以獲得勝利。常見的隊員如:火地獄火、水精靈、水亞馬遜、火仙女…等,大部份的五星魔靈都能成為狀態流的隊員。先給予敵方全體異常或擊暈或冰凍或緩速或破防,以強大的負面狀態弱化敵人再以範圍攻擊迅速解決戰鬥。
【一波流】
一波流是目前少見且相當BUG的超強力戰術,戰鬥潛力極大,十分強力。先利用火上犬的無敵盾抵消敵人的第一波反擊,接著使用各種攻高、血少的攻擊型魔靈迅速消滅對手。攻速夠高的火上犬可直接瓦解攻速流的優勢,攻擊力夠高的隊員可破解對手所有的攻擊手段。