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刀塔傳奇

lemongame.tw
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中,英文
遊戲版本:1.10.2
檔案大小:111 MB
更新時間:2014-08-14
遊戲定價:免費
下載次數:
簡單防禦體系
2014-08-19    來源:官方


相信大家都被這個版本的影魔白虎DP進攻體系搞得焦頭爛額

那麼如何簡單又直接的防守他的進攻呢?
上一期,我講到了用電棍防守的方法,但是由於大家不一定人人有電棍。

那麼,我們可不可以純粹的用進攻體系的影魔先知白虎,來組成一個防禦體係呢?

答案是肯定的,而且只需要一點點變動,就可以做出一個完美的防禦體系。

我們來分析一下:
首先這個體系的核心思想是:
①把先知放到4號位,讓進攻方影魔的第一個影壓無法打斷防守方先知的蝙蝠群。然後用4號位的先知的蝙蝠群打斷對方影魔的第二個影壓,讓自己的影魔能反手壓出第二,第三個影壓。

②搭配一個死騎,收割對方影魔。註解:由於自己影魔就吃到一個影壓和一個先知蟲群,對方的影魔吃到2個影壓+1個蝙蝠群,血量為全場最低,所以死騎會選擇死亡纏繞對方影魔,做到收割作用

 

最佳陣容為:
骷髏王死騎影魔先知白虎(由於我的骷髏王技能還沒點滿,所以用斧王代替)



詳細流程解說:
① 雙方進場,各自白虎先手箭暈住對方1號位主坦
② 進攻方影魔拍出第一個影壓,打斷防守方影魔的第一個影壓
③ 進攻方先知的蝙蝠群打斷防守方影魔的後搖
④ 防守方先知蝙蝠群打斷進攻方影魔第二個影壓,由於後搖被打斷,防守方影魔立馬壓出2個影壓,打斷進攻方影魔的第3個影壓
⑤ 由於進攻方影魔的第二發,第三發影壓都被打斷,會發呆一下,然後普攻
(這個時候先知也不是閒著的,沉默進攻方前中排,就算對方坦為死騎,也無法發動死亡纏繞)

⑥ 死騎輪到死亡纏繞回合,發現對方影魔為全場最低血量,一坨“運氣”飛過去,收割進攻方影魔。導致進攻方影魔到死都只有一個影壓和一個死亡大的貢獻
⑦ 防守方影魔由於進攻方影魔死亡,無所忌憚,大量輸出
⑧ 由於死騎收割到人頭,開啟大招
⑨ 進攻方敗局已定。。。。。。


由此可見,這個防守體系的思路就是打斷進攻方的節奏。在第一波小技能中就反手推壓,並且收割對方殘血影魔,達到了防守反擊的效果。
但是,你要說這個陣容是不是完美無缺的呢?
答案也是肯定的:不是。

那什麼情況下這個防守陣容會被擊破呢?
有一個情況和一種方法,其中的一個情況為:進攻方先知蝙蝠群出暴擊。

就是由於先知的蟲群出暴擊,導致了防守方的影魔變成了場上的最低血量。正是由於這個情況,導致死騎沒有去收割進攻方影魔,而是回頭給防守方影魔奶了一口。
細節決定成敗,就是這一個暴擊,導致了整個防禦體系節奏的失衡。

   

死騎回頭奶了一口影魔,沒有去收割對方影魔,導致了對方影魔的存活並輸出大量傷害,導致敗局。

 

至於,破解這個陣容的一種方法,容我賣個關子,我會在下一期攻略中告訴大家,也會附上視頻解說,歡迎大家期待和收看。

 

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