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鎖鏈戰記

SEGA
遊戲類型:角色扮演
語言版本:日文
遊戲版本:1.3.0
檔案大小:54.1 MB
更新時間:2014-05-19
遊戲定價:免費
下載次數:
《鎖鏈戰記》屬性武器分析攻略
2014-08-18    來源:手游精靈

  從開服到現在, 屬性攻擊的評價一值不好,什麼浪費一把好武器/浪費一個技能位置等等...最為人討論的大多是打同屬減少傷害, 不夠全面,以致某些簡單副本變得無比困難 (例如KIKI打騎最上級)。

 

  但事實上大部分人也對屬性攻擊有一些誤解,一看到屬性二字就評價為次一等, 不怎麼深思,希望大家看到以下分析後能給屬性攻擊一個正面評價。有錯請指正, 歡迎討論。
 
先看看數據:
屬性攻擊對同屬: 100%=>50%
屬性攻擊對相對屬性: 100%=>200%
即是說如果我們隊伍有兩個相對屬性的攻擊 ( 例如炎+冰),平均攻擊對上無屬是: (100%+100%)/2=100%,而對上炎/冰屬則是: (50%+200%)/2=125%。
再給個以4攻擊手為例的隊伍的例子分析,如果隊中有2炎2冰的攻擊手,無屬仍是100%,但對上有屬性的敵人平均攻擊是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整體攻擊增加了25%,25%即是最近很盛行的騎士組, 再加上指揮官被動技能的數值:
 
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感覺不賴吧。

結論: 
現有情況中, 如果隊伍可容納兩個相對屬性,屬性攻擊可以保持/提昇隊伍整體攻擊,別低估了屬性攻擊。
 
順便科普一下什麼是屬性攻擊
1) 優先次序:主動技能屬性 > 武器屬性 > 被動技能屬性。例: 如果ユニ給了炎斬, 她會變成 普攻炎屬, 技能冰屬。
2) 換武器時不保留前武器屬性。
3) 遊戲中暫時只有炎,冰兩種屬性。
4) 打同屬攻擊剩50%, 相對屬200%。
5) 給已有被動冰屬角色冰武, 等同給予無屬武, 屬性方面不會有任何變化。
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