《超神學園》顛覆傳統卡牌遊戲的簡單推圖的關卡設計,突出遊戲的探險概念。在遊戲中,關卡是一個個真實模擬的地圖。玩家探險副本中,場景由不同的建築組成,用戶需要通過移動來逐步進行探險,你永遠不知道下一格子會有怎樣的怪物和危險,使玩家真正體驗到探險的樂趣。
《超神學園》為了體現末日後世界場景,首創將現實世界場景還原為副本地圖。玩家行走於擬真場景中,領略不同的異域風情,全球經典建築,新加坡的魚尾獅、埃及的金字塔、義大利的斜塔、俄羅斯的紅場等,猶如身臨其境。
關卡系統
在《創世》中,關卡地圖分為三層,分別是世界地圖,城市地圖和地塊內地圖。
世界地圖:世界地圖上顯示了玩家所有已經收復完成、正在收復、已經開啟、即將開啟的城市關卡。
城市地圖:城市地圖是玩家在遊戲中最常看見的介面。城市由很多的地塊組成,當玩家對地塊進行一些操作後可以將其收復,當玩家對全部城市的地塊完成一定的收復比例後,則會收復當前的地圖。
地塊地圖:地塊地圖是當玩家嘗試探索或者收復地塊的時候,顯示的進度示意圖。
l 城市關卡/探險
城市是由很多個獨立的地塊組成的,隨著玩家的等級的提升,系統將不斷的為玩家開啟新的城市。
城市關卡收復度:當玩家每收復一個城市內的地塊,都會提高相應的城市收復度。當玩家收復度達到一定程度後,能一次性獲取一些獎勵,該獎勵只能領取一次.
中立地圖
當玩家的等級到達一定數值後,會開啟相應的中立地圖。
中立地圖沒有收復度。
中立地圖由空地,建築和資源堆組成。建築和普通地圖一樣,包括功能性建築和資源建築。
中立地圖中會刷新一些礦和建築,玩家可以搶奪和佔領這些礦與建築。同時地圖上可能會刷新一些boss,殺死他們會有獨特獎勵。