技能名稱
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技能說明
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使用類型
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準備回合數
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冷卻回合數
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開啟消耗(星靈)
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升級2級消耗(星靈)
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升級3級消耗(星靈)
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升級4級消耗(星靈)
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升級5級消耗(星靈)
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猛擊
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對目標造成己方物理傷害最高值80%的物理傷害,技能等級每提升1級,傷害提升10%。
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主動技能
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0
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3
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60
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90
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120
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180
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300
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重傷
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提升猛擊和血腥打擊的傷害,技能等級每提升1級,傷害提升3%,最高提升15%。
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被動技能
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0
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0
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240
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300
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360
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420
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480
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血腥打擊
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對敵方造成場上物攻最高者90%的傷害,技能等級提升1級,傷害提升10%。
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主動技能
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2
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5
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420
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480
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540
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600
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660
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魔鬼筋肉人
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提升所有野蠻系技能的傷害效果,技能等級每提升1級,傷害提升5%。
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被動技能
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0
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0
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600
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660
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720
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780
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840
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狂熱
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提升戰鬥時初始怒氣值,技能每提升1級,初始怒氣提高5點。
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被動技能
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0
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0
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240
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300
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360
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420
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480
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暴怒
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己方夥伴受到攻擊時,有概率額外多提升1點怒氣。技能等級每提升1級,概率提升20%。
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被動技能
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0
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0
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420
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480
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540
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600
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660
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不屈意志
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使得英雄在戰鬥中怒氣永遠不會被全部使用掉,技能等級每提升1級,會額外存留3點怒氣。
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被動技能
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0
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0
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600
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660
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720
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780
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840
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DoubleKill
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減少猛擊技能一定的傷害,使技能變為可攻擊兩個目標。技能等級每提升1級,會回復10%的傷害。
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被動技能
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0
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0
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240
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300
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360
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420
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480
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一挑三
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進一步減少猛擊技能一定的傷害,使其可以攻擊3個目標。技能等級每提升1級,會回復10%的傷害。
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被動技能
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0
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0
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420
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480
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540
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600
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660
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狂亂打擊
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對敵方所有目標造成己方物攻最高者70%的物理傷害,技能等級每提升1級,傷害提升10%。
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主動技能
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4
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7
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600
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660
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720
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780
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840
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恐嚇
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血腥打擊必定會減少敵人一定的物理攻擊力,技能等級每提升1級,會減少目標6%的物攻。
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被動技能
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0
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0
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900
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1200
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1500
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1800
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2100
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瘋狂
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提升狂亂打擊的傷害值,技能每提升1級,傷害提升3%,總計提升15%
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被動技能
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0
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0
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900
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1200
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1500
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1800
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2100
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