各職評價:
坦槍不愧是坦槍,各種靈氣、膠囊、輔助法術、補血法術、自我犧牲,能大幅提高容錯率。
炸彈男則是標準開戰人選,加物攻防,3職更多了地圖砲,配合集P加速能打出巨量的劍傷害。
雙子妹3職業分別對應3武器,使用彈性大,算是無課神角,1人抵3人用。
雙子姊妹技能組幾乎完全一樣,但妹妹是5接戰技,姊姊則是3接戰+1範圍(改版後新增)+1補血,個人認為姊姊比較好用。
最大差別是妹妹有5傷害技,姊姊是4傷害技+Heal All,真要比的話姊姊好用一些。
屬性武器系列角色大部分沒亮點,對隊伍的幫助是屬抗膠囊,不過這個法師也有,
輸出比不上人家,他們還會自補和復活,存活率更高,整個完敗,
整體來說此系列3職全部共12技能就是:
4屬傷害、1屬抗盾、1屬抗膠囊,2自體常駐強化、1自體觸發強化、2~3特殊技,
火槍有吸血+睡抗,冰劍是石抗,光槍有交涉+物理傷害,暗弓是反擊+即死+死抗,
所以差別都不會太大,原本大家搶著要的光槍尤其適應不良,
屬性攻擊是看魔攻,2階職卻是純物理,那空的4個技能位只能選光魔法和魔攻buff,
這邏輯有很大的問題啊,只能說交涉才是光槍本體,要出清的話請早,
暗弓則是3職大翻身,她的光抗是靈氣型,旁邊的隊友也能受益,
防死結界更可以放在隊友身上而不是獨樂樂,加上15%即死,叫光槍情何以堪。
屬性武器的部分目前已全部出爐,整理了一下資料覺得乾脆重新評價好了。
整體來說,對付火冰光暗的王當然還是屬性角色最強,遠拋其他職業,
畢竟這遊戲的元素屬性相剋倍率是4倍左右,這是純物理作不到的,
但由於法師技能可以遠程甚至多重發動,因此在各方面來說援法>屬武毋庸置疑。
以下是各職特色:
火槍儘管獨有冰抗膠囊和吸血,但沒有特別到當首抽的價值。
冰劍3職多了延遲技,想想PAD的火奶,這隻的重要性大幅增加。
光槍本體是交涉,把物傷技和法傷技混一起就是悲劇。
暗弓是唯一只能打單體的屬武角,防死應用較窄,即死成功的話有奇效。
因此除了冰劍,火光暗都不太適合當首抽。
援法追加多個主動技,多重判定能讓傷害衝破天際,並且加強自保能力,
會自補和重生的輸出根本強到炸,首抽最佳選擇,好援法,不刷嗎?
白補的話,由於B補的存在,有課金的話請忽略白補,白補會的B補都會,B補還多會一招白補不會的全地圖補血Heal All,什麼你說白補會全體復活? 死人了不都直接重開遊戲嗎...
黑補光是多了2職這把劍就屌打白補,3職除了Tera Heal 補量急起直追,更會復活後血有一半的Major Revival。
關於黑白補評價,許多板友對此有各種看法
蜥蜴補防即死和禁止敵人回復比較針對性,3職多學了復活,個人私心覺得比白補還好用(默)。
純物理
坦槍
炸彈男
雙子姊(懶的修圖了 XD 用文字訂正,job2交涉改為gigabow area(1) 30%)
雙子妹(交涉改為megasword 50%)
屬性武器
火槍
冰劍
光槍
暗弓
補
白補
黑補
蜥蜴補
同場加映打完第10章送的S輔
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