【心得】關於屬性相剋,武器相剋。 中我們已經知道了物理攻擊的特性。
我們就可以大膽採用某些怪來做實驗啦!
實驗體:為JOB1&JOB3的Alika
先實驗物理攻擊部分。兩JOB落差了34的物攻。
實驗怪物又為1章 怪物 (此圖截取官網提供的wiki)
プチバクロウ |
Lv.1 |
武器:剣 |
属性:- |
|
HP
85 |
攻撃
13 |
魔攻
10 |
EXP
240 |
防御
3 |
魔防
11 |
スキル1:斬りつけ 横1 30% |
プチバクロウ |
Lv.1 |
武器:弓 |
属性:- |
|
HP84 |
攻撃
13 |
魔攻
10 |
EXP
240 |
防御
4 |
魔防
12 |
スキル1:放ち矢 周囲1 30% |
プチバクロウ |
Lv.1 |
武器:槍 |
属性:- |
|
HP
88 |
攻撃
14 |
魔攻
10 |
EXP
240 |
防御
3 |
魔防
12 |
スキル1:突き刺し 縦1 30%
|
首先為JOB1的Alika
2950!
再來是JOB3的Alika
3290!
由於怪物屬性沒相剋,防禦力也沒差多少,所以不同怪來實驗是可行的!
OK!大約差了340左右的傷害
不過只實驗一種怪真是讓人不安心阿........
立馬轉移陣地。
------------------------------------------------
實驗體:為JOB2&3的Alika(因為1會機率增加魔攻,導致測試不易)
物攻差了34,魔攻差了43。
開始實驗!
實驗怪物為3章 怪物 (此圖截取官網提供的wiki)
トカゲナイト |
Lv.3 |
武器:槍 |
属性:- |
|
HP
362 |
攻撃
33 |
魔攻
12 |
EXP
160 |
防御
23 |
魔防
26 |
スキル1:突き刺し 縦1
スキル2:突き飛ばし 縦1
スキル3:縦挟みカウンター |
トカゲアーチャー |
Lv.3 |
武器:弓 |
属性:- |
|
HP
359 |
攻撃
32 |
魔攻
13 |
EXP
160 |
防御
22 |
魔防
27 |
スキル1:放ち矢 クロス1 |
トカゲウォーリアー |
Lv.3 |
武器:剣 |
属性:- |
|
HP
357 |
攻撃
33 |
魔攻
12 |
EXP
160 |
防御
23 |
魔防
26 |
スキル1:斬りつけ 横1
スキル2:斬り飛ばし 横1
スキル3:横挟みカウンター |
トカゲヒーラー |
Lv.3 |
武器:杖 |
属性:回復 |
|
HP
263 |
攻撃
27 |
魔攻
41 |
EXP
160 |
防御
22 |
魔防
31 |
スキル1:ヒール 周囲1
|
首先為J2 Alika
630!!
再來是J3 Alika
960!!
落差了330左右,很好。答案呼之欲出。
再來實驗魔攻部分
J2 Alika
860!
再來是J3 Alika
1200!!
落差了340左右攻擊力。
得到結論
1魔攻&1物攻 攻擊同怪物可以增加約10的字面上攻擊力。
---------------------------------------------------------------------
既然得到了結論。
我們就來看看是否屬實吧!
實驗體:Czekras JOB3
為了有個明顯的增幅,我們選了 "它"!!
輔助實驗體:Regenercell
輔助實驗技能:魔攻+50% 周圍1格
開始實驗!
首先為未輔助加成的寒冰掌!
1300!
再來是加成過後的寒冰掌!
我們先來看加成數值
加了102的魔攻
開始攻擊!
數字有點飄,為了漂亮我們取樣2400 XDD!
再試一次!
再度加成魔攻50%攻擊
攻擊!
截圖截的不漂亮.....數字為4200!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
結論:
經多次實驗
1魔攻&1物攻 攻擊同怪物可以增加約10的字面上攻擊力。
是成立的!
額外結論:
增益法術使用當下即為第一回合
(故無法截取第二次Czekras增益數值,因第二回合即第一次增益消失)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
因此我們就更可以推斷哪些技能是十分強大的。(相關圖案截取官網提供的wiki)
例如:
JOB2 第四招:物攻x1.5倍(自己)(2回合)
意思就是說,字面上的攻擊1.5倍。
如果打對方3000變成4500。
如果換算成物攻,需要+150才辦的到!
(如果配合武器相剋想必.......)
但如果對方防禦很高。
你只能打對方500變成750的話
則只需要增加25物攻即可。
所以是各有利弊的。
這時,就可以發現,有些奇怪角色技能還是頗為亮眼的
例如:
B角 Zan JOB2&3 第四招為火&冰字面傷害1.5倍。
-------------------------------------------------------------
B角 Ma'curi JOB2 第四招 物理字面傷害1.5倍
---------------------------------------------------------------
B角 Sh'berdan JOB2&3 第四招為雷&暗字面傷害1.5倍。
--------------------------------------------------------------------
A角 S'naip JOB2 第四招 物理字面傷害1.5倍
------------------------------------------------------------------
另外,關於前一篇
武器相剋問題
擁有相關技能的角色
例如:
JOB3 第四招:我方槍職攻擊敵方劍職 相剋加成+20%(2回合)
原本攻擊1000,武器加成傷害變為2000 使用此招變為2200。
如果同回合施放2次。
第二回合再施放的話。傷害很可觀唷!
JOB2 第四招:我方槍職受敵方弓職 相剋加成無效(2回合)
如果原本武器剋你的敵人打你1000的敵人變為500。減傷效果也是非凡阿!
------------------------------------------------------------------------
至於物防魔防測試過於複雜,而且需要敵方攻擊。
所以就不測試了。
不過目測看來,增加防禦應該不是字面上直接減傷。
可能是以%數遞減,或者又是其它算法了。
必須要先說明
此結論在後期關卡越來越不適用。
因為1魔攻&1物攻 攻擊同怪物可以增加約10的字面上攻擊力。
這個差距越來越小。
感覺增加1點魔攻&物攻並沒有增加那麼多的攻擊力。
但為何我們測試的"幾乎裸防"怪物時,不管我們物攻,魔攻如何增加。
都可以套用在這個公式呢?
因此,我們小幅了修改最後結論,讓此算法更貼近事實。
結論為:
1魔攻&1物攻 攻擊接近裸防同怪物可以增加約10的字面上攻擊力,但依照怪的物防(魔防)遞減。
意思就是說,
如果怪的物防(魔防)越高,1物攻(魔攻)可增加的字面傷害會由10遞減。
可能變9或8或7。
雖然這可能也不是正確算法,但對於後期來說,至少堪用。
另外這樣的修改也比較合理。
因為大家都可以觀察到,
此遊戲設計的物防(魔防)加成給的十分大方。
動不動就加物防(魔防)20~30%。
但卻給物攻(魔攻)給的十分小氣。5%~10%。
(章魚+魔攻50%例外)
如果套用此公式就能清楚。因為攻擊給的增幅比較大。
以上就為新發現,並更正原結果。
原文地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26621&snA=901&tnum=6