前言
對單一角色的評價,板上已有不少非常有用的文章。
但現在大部分的新手都是在問雙角色(或多名角色)的首抽起手、隊伍組成、或同類比較的體檢文。這些問題沒有一定的答案,全看你的課金程度、屬性偏好、和隊伍需求:
前兩樣比較主觀,我無法評論,所以這篇文章會以破關為目的,從隊伍需求來分類排名各角色。
回復補師
排名以攻擊力與防禦力為主。
排名從上面到基線,越遠離基線就代表越有攻擊力,越靠近基線則攻擊力越不突出。
排名從下面到基線,越遠離基線就代表越有防禦力,越靠近基線則防禦力越不突出。
排名 |
角色 |
理由 |
攻1 | SS-Amimari(黑補) | 可轉劍職當輸出,會操作時間加長+復活 |
攻2 | A-Kana(眼鏡教師) A-R'zonand(薔薇蜥蜴) |
會麻痺施放+混亂施放,打Metal Zone好用 會混亂施放+睡眠施放,打Metal Zone好用 |
基線 | B-Kuscah(大叔補) B-Sorman(老頭補) |
會全體補+操作時間加長+復活 |
防2 | SS-A'misandra(蜥蜴補) | 會即死無效+復活+禁止敵方回復(唯一) |
防1 | SS-Amina(白補) | 會操作時間加長+全體復活(唯一) |
(註:預設補師為C-Healer,但10月9日至11月3日內,改為Kuscah。替代補師為B-Regenercell,比Healer強,但兩者都比其他SS和B等的補師弱)
(我隊上的補師為Regenercell)
物攻近戰
排名以攻擊力與防禦力為主。
排名從上面到基線,越遠離基線就代表越有攻擊力,越靠近基線則攻擊力越不突出。
排名從下面到基線,越遠離基線就代表越有防禦力,越靠近基線則防禦力越不突出。
排名 | 角色 | 理由 |
攻1 | SS-Camellia(色女) SS-Gugba(炸彈叔) |
可轉弓、劍、或槍職,同隊男角越多,物理攻防越高 會拆/放炸彈+提升PP值上升量+全體攻擊(唯一) |
攻2 | SS-Yukken(雙子妹) S-Zuzu(雙刀獸人) |
可轉弓、劍、或槍職,會自補+操作時間加長+交涉 會連鎖迴避提升+延遲敵方行動回合 |
攻3 | SS-Suoh(浪人) | 可轉弓、劍、或槍職,會即死施放 |
攻4 | A-S'naip(尾弓蜥蜴) B-Ma'curi(更木蜥蜴) B-Ra'prow(耳機蜥蜴) |
攻擊技能多,但對隊伍輔助有限 |
攻5 | A-Nakupi/A-Metupi/ A-Samupi(烏比基金會) |
會屬性魔防/魔攻上升+操作時間加長+種族減防 |
基線 | B-Bahl(金髮劍) | 物理攻擊強 |
? | A-Burbaba(沙包叔) | 可轉弓、劍、或槍職,會提升PP值上升量 |
? | B-Zan(光頭岩人) | 攻擊技能多,但大部分為屬性攻擊 |
基線 | B-Grace(黑髮弓) | 會種族減防 |
防10 | B-Beastfolk Hero B-Lizardfolk Hero |
會被夾擊後自補 |
防9 | B-Whitewyrm(白龍) | 會對龍族全體補+對龍族加防 |
防8 | B-Sh'berdan(香水蜥蜴) B-Jaguna(爆衣女) |
攻擊技能多,但大部分為屬性攻擊,會範圍補 可轉弓或槍職,會範圍補 |
防7 | A-Ka'pori(大口蜥蜴) A-Manmer(自閉岩人) |
會取消職業被剋+增強職業剋制 |
防6 | S-Djugan(盲眼叔) | 會拆炸彈+取消職業被剋+增強職業剋制 |
防5 | A-Korin/A-Pahrl/ A-Kem(仲間岩人) |
會自補+提升職業物防+提升職業技能發動率 |
防4 | SS-Sheena(劍舞者) | 會被夾擊後自補+全異常狀態解除+吸血劍全體補 |
防3 | S-Lunato/S-Lunaken(公主近衛) | 會鄰接魔防+周圍迴避提升+增加PP值儲存槽 |
防2 | SS-Rikken(雙子姊) | 會自補+全體補+操作時間加長+交涉 |
防1 | SS-Olber(坦槍) | 會範圍補+連鎖迴避提升+犧牲(唯一) |
(我隊上的物攻近戰為Yukken、Kem、與Grace)
魔攻近戰
排名以特點為主,排名越前面,就代表越實用。
排名 | 角色 | 理由 |
1 | SS-Czekras(冰劍) SS-Koko(火槍) |
會延遲敵方行動回合 會周圍吸血+掉抗屬性膠囊 |
2 | SS-Gaiga(暗弓) SS-Samatha(雷槍) |
會即死施放+即死無效 可轉物理,會交涉 |
3 | S-Sha'plar(暗劍) | 會即死施放+操作時間加長 |
4 | S-Alika(雷弓) | 會自補+提升寶箱掉落率 |
基線 | B-Ba'gunar(雷劍)/B-U'nasag(冰槍)/ B-Zenzoze(暗槍)/B-Gigojago(冰弓) |
會掉抗屬性膠囊 |
-1 | A-Maralme(屠龍媽) A-Velraine(屠龍妹) |
可轉物理,攻擊技能多,但無隊伍輔助技能 |
-2 | B-O'pari(火弓) | 攻擊技能多,但對隊伍輔助有限 |
-3 | B-Amazora(火劍) | 攻擊技能多,但無隊伍輔助技能 |
-4 | B-Pegawyrm(火龍槍) B-Dark Pegawyrm(暗龍劍) |
魔防高 |
(我隊上的魔攻近戰為Zenzoze)
魔攻法師
排名以範圍攻擊力為主,排名越前面,就代表越強大。
排名 | 角色 | 理由 |
1 | SS-Lewto/SS-Piz'fer/SS-Jennish/ SS-Zerro(援法系列) |
會掉抗屬性膠囊+自己復活+自補 |
2 | S-Puprope/S-Pupropu(雙子暗雷法) | 會掉抗屬性膠囊+自補+提升職業技能發動率 |
3 | A-Daiana(炎酒法) | 可轉弓職當物理輸出,會掉抗屬性膠囊 |
基線 | B-Mantledrake(火龍) A-A'merpact(冰涎法) |
沒有比A'merpact強,但Boost值好升 不像Daiana可轉職當物理輸出 |
-1 | A-Vajra(雷龍)/A-Onyx Dragon(暗龍) | 基本數值比B等的角色好,但Boost值不好升 |
-2 | B-Megacell(眼球冰法) | Boost值不好升 |
(我隊上的魔攻法師為Mantledrake)
特殊技師
排名以特點為主,排名越前面,就代表越實用。
排名 | 角色 | 理由 |
1 | S-Gatz(漂浮正太) | 是物理劍職,但會漂浮+拆炸彈+全異常狀態解除+提升寶箱掉落率 |
2 | S-Zafitte(炸彈妹) | 會拆/放炸彈+漂浮+提升技能發動率+全異常狀態解除 |
3 | S-Gegonago(空間叔) S-Ellvern(毒藥叔) |
可轉物理弓職,會漂浮+提升技能發動率+拆炸彈+全體操作時間 加長 可轉物理槍職,會全體操作時間加長+漂浮+提升PP值上升量 |
4 | A-Eileen(歌姬) | 會睡眠施放+漂浮+範圍補+全異常狀態解除,打Metal Zone好用 |
5 | S-Zeera(泳裝妹) | 會全體操作時間加長+石化施放+全體補+提升金錢掉落率(唯一), 打Metal Zone好用 |
6 | S-Bonna(喇叭妹) | 會石化施放+麻痺施放+範圍補+提升經驗值(唯一),打Metal Zone 好用 |
基線 | S-Palpa(公主) | 會全體操作時間加長+全異常狀態解除 |
(我隊上的特殊技師為Palpa)
實際舉例
一隊有六格角色欄,可能的職業組合有:
需求 | 輸出 | 補師 | 技師 |
進取 | 5~6 | 0~1 | 0~1 |
平衡 | 4~5 | 1 | 0~1 |
保守 | 3~4 | 1~2 | 0~2 |
(我喜歡平衡,所以我的隊伍組成為五名輸出、一名補師、與偶爾一名技師。)
其中輸出又可以細分為:
需求 | 物攻近戰 | 魔攻近戰 | 魔攻法師 |
進取 | 0~6 | 0~6 | 0~6 |
平衡 | 1~3 | 1~3 | 1~3 |
保守 | 1~2 | 1~2 | 1~2 |
(我隊上的五名輸出為三名物攻近戰、一名魔攻近戰、與一名魔攻法師。)
例1:首抽Lewto+Alika好不好?
可用的基線角色為Kuscah、Bahl(或Grace)、與Ba'gunar(4-10)。
已有一名物攻近戰、兩名魔攻近戰、一名魔攻法師、與一名補師,所以剩下一格角色欄:
例2:首抽Rikken+Zeera好不好?
可用的基線角色為Kuscah、Bahl(或Grace)、與Ba'gunar(4-10)。
已有兩名物攻近戰、一名魔攻近戰、一名補師、與一名技師,所以剩下一格角色欄:
例3:首抽Amimari+Amina好不好?
可用的基線角色為Kuscah、Bahl(或Grace)、與Ba'gunar(4-10)。
已有一名物攻近戰、一名魔攻近戰、與兩名補師,所以剩下兩格角色欄:
例4:有漂浮技能的Ellvern、Eileen、與Zafitte誰比較好?
例5:S'naip與Pahrl誰比較好?
後記
我沒課金,隊伍唯一的SS等的角色只有Yukken,其他都是AB等或劇情送的角色,但還是可以打到第二十七章,剩三章就破關。所以,別再問"能開局嗎?這樣好嗎?比較好嗎?"這一類的問題,因為不管怎樣,遲早一定可以破關。
雖然沒能趕在10月9號的新手潮前寫好,而且寫得有一點亂,但希望這篇文章還是可以減少一些新手的體檢文。
原文地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26621&snA=852&tnum=17