刀塔傳奇英雄力量,敏捷,智力分析。刀塔傳奇英雄是分為力量型英雄,智力型英雄和敏捷型英雄的,但是這些分類有什麼用處呢?下面從各方面為大家分析下這三種類型的作用。
刀塔傳奇的英雄分為力卡、智卡和敏卡,其屬性分為三種類型,分別是力量型、智力型和敏捷型。
力卡的力量屬性是最高的,智卡的智力屬性是最高的,敏卡的敏捷屬性是最高的,這些被稱為主屬性。
當英雄升級後,它的力量成長、智力成長和敏捷成長都會增加,也就是英雄的三維成長,每個星級的成長指標是不一樣的。除了英雄的裝備、技能這些能為英雄加成,其成長值也是決定英雄三個基本屬性的重要因素,力量、智力和敏捷能決定英雄最大的生命值、物理攻擊力、魔法強度、物理護甲、魔法抗性和物理暴擊等等。
力量會影響血量和攻擊,智力影響魔法暴擊,敏捷影響護甲和物理暴擊。
我們可以看一下加了裝備之後的對比,如力量之斧,英雄除了裝備帶來的力量增加10外,生命值變化了180,物理護甲變化了2,可以推測,1力量大約可增加生命值18,1力量大約可增加物理護甲0.2。
比如1敏捷帶給了敏捷英雄1.4物理攻擊力,1敏捷大約可增加物理護甲0.1,1敏捷大約可增加物理暴擊0.4。
刀塔傳奇中英雄各項屬性小數點後自動取整,向上、向下並無規律。只能通過不斷的升級、附魔等的觀察,反復擬合數據,分析計算,得出以下結論:
1.最大生命值=力量×18+初始值
2.物理攻擊力=主屬性+敏捷×0.4+初始值
3.魔法抗性 =智力×0.1+初始值
4.物理暴擊=敏捷×0.4+初始值
5.物理護甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值
6.魔法強度=智力×2.4+初始值
從上面內容總結幾點:
1.敏捷屬性對所有卡牌的物理攻擊有加成(這也是敏卡物攻高的原因)
2.物理暴擊是與敏捷有關的,但魔法暴擊是與智力無關的。
3.生命回復、能量回復、穿透物理護甲、閃避、忽視魔法抗性、能量消耗降低、治療技能效果提高、吸血等級等等,均與三屬性無關(除了初始屬性裡有的,其他的都是裝備和技能帶來的)
4. 幾乎所有的敏卡都沒有治療技能效果提高屬性,幾乎所有的智卡都沒有吸血等級屬性(意味著敏卡打架有吸血加成,奶起來累;智卡打架沒有吸血加成,但是帶個奶,容易加上血)
5.治療量與智力確定是有關的,近似演算法,治療量=智力*0.9,外加治療技能效果提高的加成。