關於擲骰子 控骰子的力道是否有區別 我相信是有的
您所不知道的骰子 以及深不可測的機率問題
在這邊提出分析 及判斷 但本人非官方人員 無法給精準的數字證明
盡人事聽天命 如果有一把遙控器
我們無法控制命運跟機率 但我們可以增加技巧跟增加對的機率減少失誤的機率
控制性 跟 準確性
控制性:就是是否你的力道跟你所丟出的數字符合 第一格就是第一格範圍 而不是第四格範圍
準確性:就是是否誤差值為最小或沒有誤差 誤差值請洽下文
就控制性來說有分為大範圍控制 及小範圍控制
第一區大概是2~5 原本為2~3 誤差值為4跟5
第二區大概是4~8 原本為4~6 誤差值為7跟8
第三區大概是7~11 原本為7~9 誤差值為10跟11
第四區大概是9~12 原本為10~12 誤差值為9
誤差值大約在範圍內+1或+2數值
如果想要成為神骰 秒殺別人 就必須先了解 每個範圍內的誤差值可能踩到的數值
思考的問題:
當各位在下圖最左邊的區塊明明是2~3的範圍
卻丟出了4或者5卻出現骰子控制訊息究竟什麼原因呢?系統判定錯誤嗎?
我想這是屬於 範圍 跟範圍重疊區塊 也就是合理的誤差範圍
而不是骰子壞掉或顯示壞掉了
人物控骰能力越高 大範圍判定就越高 而誤差值也相對小
但即使判定正確 仍然有小範圍的誤差值 這值得注意
例如:
同樣兩張卡片 做同樣控制在最左邊的能量條
兩個人都希望得到1+1=2這數字
C卡 丟的時候10次可能有2次在2~5的範圍 其他8次可能都出現6~12不合理的誤差範圍
A卡 丟的時候10次可能有5次在2~5的範圍 其他5次相同都飄走
至於機率多少 加成多少 這我沒辦法算給各位
但我相信人物能力值越高還是能提升贏的機會
這邊提出Q&A
為何有些人怎麼丟得比較準 好像丟哪就踩哪 而有些人卻亂飄
A:個人認為 卡片加成數據 會引響控制 而越好的卡 越容易控制 在你要的範圍
而控制成功就只有極小的誤差值存在 自然的就很準確
(而以上言論前提是 當你丟出去 顯示〝骰子控制〞只要沒顯示 一切都是運氣隨機4區亂跳數字)
當然有些人拿B卡也贏一堆A+這是為什麼呢?
A:我們這邊舉個簡單的例子我們以前小時候常常玩抽獎箱
自己摺紙條丟進去5張抽1張 可能1張逞罰4張獎勵
有些人就是抽三次 都沒有懲罰 有些人可能三次都是懲罰
這就牽扯機率問題 即使50%你還是有一半會失敗不是嘛?
所以這些只是輔助跟提高很難影響到遊戲公平性
所以即使C卡屌打A+ 我認為也是正常的
當然我們不能排除官方為了突顯A+卡的好用 進而增加玩家花錢 而提升了更多機率
所以說沒好卡的朋友們不需要害怕跟灰心 有好卡不是絕對的勝利
骰子技巧討論:
骰之前相信時間足夠,本人都會去數格數,相信很多玩家別說高手新手也會這麼做很普遍
可是再來深入一點就是討論誤差值的判定
這邊提出Q&A
今天假設你要丟5這數字,而第一區跟第二區能量條都有重疊的5要如和決定
應該控制在1區or2區呢?
A:個人認為 以利益跟危險性來判定 今天你控制在1區不外乎2.3.4.5這些數字內的範圍地點
是否有別人地標?或許你可以搭上飛機或火車?或者可以幫你佔領顏色?或者幫使你破產?
而第二區就是4.5.6.7.8 簡單來說就是你要丟的地點為中心 看是要讓誤差值為前面或後面
如果沒有算進去誤差值 可能多2就踩到別人的地標
大範圍的控制(大誤差):
您控制在左邊底部出現1+1=2 機率最高,但不代表這是絕對出現
也有可能出現6+6=12這是為什麼呢?
因為如果每次都100%控制準確 遊戲的隨機性 好玩的地方就沒有了 所以設計者不會這樣設計
小範圍的控制(小誤差):
假如您成功出現〝骰子控制〞訊息 接下來就是小範圍的機率控制問題
就是說今天您控制在第一格 又出現〝骰子控制〞
這時候的誤差值只會在2~5 不會出現之外的數字誤差值
準確性:
我推測準確性在 小範圍誤差的時候才有
舉個例子:
今天我力道控制在最左邊 應該給的是1+1=2 這是我們所想丟出的數字
可是卻仍然出現3~5合理的誤差值而準確性就是提升減少誤差值
也就是說更高的機率是1+1 而不是1+2
而關於神武器唱片提升準確值的問題:
各位有發動過唱片的玩家們應該都有感覺 發動後非常準確 就像是想要骰幾就是幾
這是因為上面所說的準確值提升了很高
根據推測 原本的系統判定是2~5 4~6 改為 2.3.4.5.6 從範圍改為點
比較原本狀態與唱片發動對照圖
意思就是當唱片被發動的情況不在是4~6隨機 而是看你所控制的位置是接近哪個點
也就是說今天在第一格子偏左是1+1=2 偏右是1+2=3 準確值大幅提高
想要兩次雙1直接三區 直接5景點 就靠他了
也可用來 曾經骰過4次飛機 一直在第三區排回
這推測共您參考
關於機率出現的問題
大家都知道組合
1+1=2 1+2=3 1+3=4 2+2=4
這樣大家有看出來嗎 同樣是4 卻有兩種組合辦法
所以機率來說丟出1+1=2 是36分之1的機率
但是丟出4的機率的話 是36分之2的機率
也就是丟3次中2次可能是4(不同組合)1次是3
以此類推當能量條集中在左邊2~3範圍內 丟出4或5的機率似乎比3或2來的高
但是我們不能排除官方有把機率低的改成平恆 1:1
而單與雙機率問題
我們排除掉 單雙道具 跟一開始雙倍骰道具 之外
丟出單的機率似乎高於雙得機率 就是說丟出A+B >A+A
所以說就上文來說1+1=2 的機率比2+2的四來的低
如果拿2.3.4.5數字比較
好骰程度4>5大於等於3>2
4之所以比較好骰 是因為不論是雙2+2或單1+3都有機率存在
5跟3相對來說即使5=1+4 2+3 但仍然只有單的機率
組合關係而言
1+1=2 2+1=3 3+1=4 4+1=5 5+1=6 6+1=7
1+2=3 2+2=4 3+2=5 4+2=6 5+2=7 6+2=8
1+3=4 2+3=5 3+3=6 4+3=7 5+3=8 6+3=9
1+4=5 2+4=6 3+4=7 4+4=8 5+4=9 6+4=10
1+5=6 2+5=7 3+5=8 4+5=9 5+5=10 6+5=11
1+6=7 2+6=8 3+6=9 4+6=10 5+6=11 6+6=12
整理如下:
第一區塊 2出現1次 3出現2次
第二區塊 4出現3次 5出現4次 6出現5次
第三區塊 7出現6次 8出現5次 9出現4次
第四區塊10出現3次 11出現2次 12出現1次
總結:
2~3區域間 最容易出現的數值 而1跟4區塊機率比較低
所以經過遊戲體驗後 你會發現控制在2~3區很容易感覺骰子控制
但是在1跟4區反而覺得骰子很飄
關於控制在第一格 卻出現6 仍然有控制骰子(超出合理誤差值):
關於有人可能有看到過或體驗到
雖然力道在第一格最左邊 但出現超過誤差值的範圍但仍然有顯示控骰
我們推測應該是因為lag延遲所導致 可能網路不順 才會出現在這樣的情況
就好比你想丟出1+1=2 你也控制在最左邊
可是因為網路的延遲 出現了3+3=6 應該是超出控骰範圍的合理值
但仍然出現控制骰子
所以推測 當你的能量條顯示在最左邊 事實上你能量條已經跑到第二格
可能是網路延遲導致畫面延遲
12月14日補充內容
這是我目前推測的狀況
沒有發動裂痕唱片的狀態 假設為14區塊
目前我個人認為可以分成14區塊
就如上圖所表示
第一區與第二區重疊處 淺藍色表示的區域(紅字4跟5)
如果分成4大格子來看 第一區為2~3 第二區為4~6
而第一大區3的右邊 跟4的左邊 夾帶的區域重疊區域為4跟5
就是說今天假設 我想丟3又不靠唱片的話
位置可能要抓到淺藍色左邊的空白處(淺藍色區域外)
但是這是假設 我們不知道淺藍色區塊涵蓋範圍有多大
(但是有個疑點 是 今天在2的位置不靠唱片也可能丟到4或5還〝骰子控制〞 )
(因此推算 可能2的位置出現誤差機率比較低 而3的位置機率比較高)
就算丟到2的位置 出現5 仍然是〝骰子控制〞
所以就誤差值來說 下面提共兩張圖也是合理的想法 淺藍色區域比較難以判定
我們可以猜測 淺藍色區域 為涵蓋大範圍的
也可以推測 淺藍色區域 為小範圍涵蓋的
就這張推測圖來說 有一種說法是行得通 比較合理的(如下圖)
假設:
今天不靠唱片的狀況我想丟出4 我們可以假設抓第一大格中線 可能丟出4
就是說 今天在2的區塊想丟出4 跟 在3的區塊或 4的區塊想丟出4來比較
綠色圈起來那個位置 會比 在2的位置 拚誤差值丟出4來的機率高
所以準確的想法是 假如
今天第一格拆成兩格
2跟3中間那條線偏右邊一點就是3
假如3在右邊一點可能就是4~5 但是不知道各位有沒有發現4出現比5多
因為3的區域重疊有2個中線4跟第二格右邊4 如下圖藍色圈起來處
所以要精準的抓到位置 可以分成14格來看
總結:
今天就算位置抓得很對 沒有唱片發動 還是難免誤差值 這很難判定
只能說 位置抓的好 誤差值2個數字或3個數字 賭30多%~50%為你想要的機率
今天裂痕唱片發動 則可以簡化為8格
如果這對玩家們的控骰有幫助 在此謝謝你們願意仔細閱讀
如果覺得毫無根據 那各位笑笑就好
在此感謝各位 文章只是希望增加準確的控骰
想法都可以分享
原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27299&snA=2291&tnum=18&subbsn=8