開始共有三個職業可供選擇
在遊戲中,共有狂戰士、魔導師和大祭司這幾個職業可以選擇,而且各職業都有不同的定位和特性存在。
職業技能分主動和被動二種,主動技則還有再細分為技能和強化二種,可透過技能經驗值和遊戲幣來學習技能以提升其效果。技能提升主要增幅傷害和其附加效果,可以很有效的讓技能成長且更能有發揮空間。而強化則是對於指定技能再附加一些特殊的效果,可以讓原本的技能有完全不同風格的成長。被動技則是直接對人物身上的數值作附加的動作,除了職業會有物魔攻的差異外,其它附加的屬性都是相同的。不過較特殊的地方是在於靈魂覺醒的被動,主要會以百分比數去強化鑲嵌在身上的寶石,對於有鑲嵌好寶石的情況下,會有很棒的增幅效果。
可透過技能強化來附特殊的效果。
魔導師有相當不錯的輸出能力
透過降魔防來增加輸出傷害,再透過強化後有很不錯的控場和自保能力,以及範圍輸出能力。再加上技能都是瞬發,所以相當考驗風箏和走位的技巧。當然玩家也可以撐抗打能力後貼著別人打,也是另類風格的玩法,只是比較違反了當初職業設計的本意,而且遊戲邊移動放技能和普攻很流暢,所以不打帶跑就浪費了原本優勢的設計。PVE方面,在拖怪時可以透過閃現冰環定住怪物後,用流星衝擊和爆裂火球來清怪,爆裂火球在技能強化後也有打多個的效果。另外,也可以用雷神附體來進行拖怪的動作,所以在裝備和能力好的情況下,也可以站著作為輸出。不過要注意一點,雷神附體在強化追加的眩暈效果,有時會讓怪脫隊。
魔導師有相當多的範圍攻擊技能。
PVP方面,因為有最基礎的閃現冰環可以自保外,雷神附體和流星衝擊在強化後都會追加控場效果,只是放的時機點要注意一下。除非有把握一次秒掉對方,否則最好是分開放,像在對狂戰士這種可以瞬解控場的情況下,閃現冰環冰凍對方時可用普攻和短CD的爆裂火環對敵人造成傷害,在其解掉冰凍時再補上流星衝擊緩速,之後就可以再風箏對方了。雷神附體雖然強化後只會對隨機一個目標進行連續傷害和眩暈效果,不過只要附近只有對方一個玩家,那就是百分之百命中和控場招式,所以放招時機控制的好,可以讓對方氣的牙癢癢的。不過遇到同是遠程的大祭司,如何靠重要控場時機和抓敵方技能冷卻秒掉對方很重要,對上狂戰士則只要拉開距離風箏就很有效。
閃現冰環是很實用的保命技能。
狂戰士是近身作戰的強者
狂戰士本身近身作戰能力強,而且血量較高,本身有較高的物魔防禦和抗性,生存能力高且有控場能力,是在前方前鋒相當好用的角色。在PVE方面,打怪練功非常好上手,因為被動有提供攻擊力、血量和物魔防,所以對於剛加入的新手來說很好上手,而且LV45後狂暴技能帶有不死和以百分比數數加物魔抗的效果,可以作為很有效益的保命招式。劍刃風暴則是前期就很好用的範圍技能,而且也可以邊放邊移動,對拖怪來說也很方便,機動性相當不錯,只是在自動戰鬥時常有一次引到太多怪物的問題,不過玩家如果扛打能力夠,一次拉多隻怪一起掃也非常有效益。
在PVP方面,可以靠著全力跳斬的小突進和其強化後增加移動的要速來貼上敵人,讓敵人難以逃走,而且劒刃風爆也可以貼著敵人一直轉,在強化後又可以增追加緩速,讓敵人更難逃走。不過還是相當怕被牽制控場。可以透過狂暴來強化攻擊和解除一切控場,而且強化後的不死效果,有時候還可以讓玩家有機會逆轉反敗。另外,憤怒重擊也有附加暈眩效果,對於PVP戰鬥可以有效控制住敵人。不過相對的很吃放招的判斷,接招接的好的情況下,可以瞬秒敵人,但如果放錯招式浪費掉附加的效果,很可能會讓狂戰士被風箏到死,畢竟遊戲跑位攻擊作的不錯,所以遠程邊跑邊打是很正常的,所以狂戰士對上其它二職就是要想辦法貼上對方。
劍刃風暴可以邊轉邊移動,是小編相當喜愛的技能。
大祭司則是三職業唯一的補職
用祝福護盾補血的同時,可以附加物魔攻防,對於戰力和續戰力提升,以及保護隊友都相當有用,只是缺點在於和魔法攻擊無關,而且是以HOT的方式持續回血,而並不是直接補大量的血量。另外,神聖法陣有補血的功能外,同時也有附攻擊敵人的能力和解我方受控效果,強化後可以讓敵人在法陣內減速,算是標準的站著和敵人磨血的好用技能。
唯一的補職
在PVE方面,因為有補血和BUFF技能,當然組隊是不可缺的,而且聖光術在強化後可以直以%數降物魔防,可以很有效的進行輸出,在練功速度上也不會太差。而且有二招範圍技的情況下,其實也可以考慮拖車練功的方式,但接技的方式要調整一下,先拖車集怪後(可普攻和聖光術來打怪),到定點後放抗拒光環彈開怪群,再放祝福護盾BUFF自身和回血,之後放神聖法陣。要是怪沒死且抗拒光環冷卻結束,就再放招來收尾或風箏怪,之後再重新流程。當然,如果裝備夠好且傷害夠高的情況下,也可以衝到怪中間放抗拒,之後祝福護盾再加神聖法陣,法陣結束後剛好光環可收尾。
抗拒光環可以彈開敵人
PVP方面,有聖光強化的消弱敵人,以及自身提物魔攻防,和雙向加減速的法陣,基本上要磨死敵人並不會太難的。不過要注意一點,因為大祭司沒什麼保命的控場技能,唯一的控場就是抗拒光環,其是彈開敵人再加上強化時是禁言效果,可以讓玩家在短時有效逃開狂戰士貼上猛攻(因為狂戰士被禁言而無法在放招追擊),所以這招扣著當被貼近時的保命技能比較好。不然玩家要是抗拒光環和神聖法陣一起冷卻,很容易被敵人追打到死。
神聖法陣相當萬用,只是冷卻時間再短一點會更猛。
對上同時遠程的魔導師則要有點小技巧,因為遊戲中大部份技能都瞬發,所以禁言效果要用來打斷敵人放法術是不太可能,頂多是預計敵人會放什麼主力招作鎖招用,所以玩家對於魔導士進攻要有一定的了解。當然,如果玩家火力夠可以直接鎖招秒掉敵人,那就不用考慮抗拒光環要不扣招的問題,直接貼上禁言。不過沒辦法秒就要好好辦斷一下對方的動作了,像魔導師靠過來,多半是想放雷神附體來牽制,所以就優先彈開他比較好。也可先放神聖法陣防被控,特別是魔導師想閃現冰環進場,不然大部份都會和玩家保持點距離,因為玩家有二招是中近距離範圍的,所以保持距離會對他們比較有利。當然也有的會認為同是遠程,所以跑不跑位沒影響,會站椿打,這時玩家就要判斷一下是否拉開或貼近了。