《部落戰爭 |ClashofClans》是由遊戲製作公司Supercell推出的一款戰鬥策略手機網絡遊戲,遊戲畫面酷炫,動感,清新,讓玩家在遊戲的時候如臨其境!剛接觸遊戲的玩家,可能對這款遊戲操作不是很熟悉,下面我們就為大家帶來新手玩家初期上手全攻略,希望對大家有所幫助!
進入遊戲,首先是教程,一個少婦教你扛過了遊戲裡第一波哥布林的襲擊。帶你熟悉了一下基本操作。
當教學關卡結束的時候,你應該有個主基地,有兩個工人棚,一門加農炮,一套收集藥水的建築和一套收集金幣的建築。
而攻略就從這裡開始。
這是一款帶有打砸搶元素的經營遊戲,既然是經營遊戲,那就肯定得是有掙錢的地方和花錢的地方。先講花錢的地方。
略去內購,首先是建築:
分4類
1.資源收集類2.打砸搶類
3.防打砸搶類4.炫富裝B類
資源收集類:
遊戲資源分兩種,金幣和一種紫色的液體(Google翻譯成酏,金山翻譯成煉金藥,下文統一稱為藥水),以後還會有個更高級的藥水,貌似是造高級兵用,酸菜魚還沒玩到那兒,歡迎高手補充。藥水的用處為造兵,建造和升級一部分建築。金幣主要用處為建造和升級建築,建造防禦設施。截止到酸菜魚玩的進度,藥水比金幣要寶貴,可能是因為酸菜魚還是新手,但凡打一場仗辛苦攢的小兵就得全盪出去。隨著以後對遊戲更理解狀況應該會好點兒吧。
打砸搶類:
這裡是製造武裝力量的地方,全部都需要藥水來建造,兵營可以通過金幣來升級以解鎖高級單位。國王和女王也是在這裡購買,目測很猛,口水啊。
防打砸搶類:
這裡是製造防禦建築的地方,全部都需要金幣來建造,包括城牆啊、瞭望塔啊、迫擊砲啊、加農炮啊什麼的。如果你建造的固若金湯,過來搶你的人就是自尋死路。
炫富裝B類:
都需要藥水才能購買,有啥用小編也不知道,反正小編目前沒沒心思整這裡的東西。
小編造建築總的原則是先緊著防禦再發展資源資源,否則好不容易攢的資源一轉眼就被搶走了。
建築說完了說兵:
小編目前手裡解鎖的有野蠻人,弓箭女、哥布林和大胖子。
野蠻人攻守平衡,近戰攻擊,在胖子出來之前是主力肉盾,如果對方出了迫擊砲的話基本是一片一片的死,注意分散點兒放。
弓箭女傷害一般但攻速快,遠程攻擊,截止到酸菜魚目前的進度弓箭女是妥妥的主力傷害製造者,但是脆,沒人幫她們扛傷害的話也是一片一片的死。
哥布林傷害比弓箭手高,近戰攻擊,打資源類建築傷害X2,雖說傷害比弓箭手高但是作為近戰來說實在太脆了,也需要人幫著扛傷害。
大胖子(巨人)主力肉盾,大概相當於6個野蠻人的血量讓他毫無懸念的沖在最前線,但是別指望他的傷害。
小編一般出門帶三四個胖子扛加農炮,再帶七八個野蠻人看哪兒胖子沒扛就過去頂漏,剩下的空位全帶弓箭手。花錢說完了說掙錢:
掙錢方面,你指望遊戲建築物給你的內點兒資源肯定是不夠用的,憋好幾個鐘頭也就幾百,還不夠造倆兵的。那咱們如何日進斗金呢?打砸搶的光輝道路在召喚著你。
請注意搶前搶後右上角的資源條
我只能說遊戲的製作者實在太壞了,你搶別人資源的收益要遠遠大於你悶頭跟家發育的收益,就算失敗了,損失點兒造兵的藥水,自家的建築可一點兒也不損失。
引用一句話就是造反收益很高而成本很低。所以——不搶白不搶!
但是你要被別人搶了,只能說是辛辛苦苦幾十年一夜回到解放前,還我滿滿的金庫啊!還我滿滿的藥水罐啊!不過你可以選擇Revenge復仇,搶了我的給我吐出來!
於是你就看吧,多少玩家把大把大把的資源就花在建造防禦工事上面,那個城圍的,跟圓明園迷宮似的,有幾次小編沒仔細看直接把兵戳下去了,整個就是一諾曼底登陸啊,偷雞不成蝕把米;但也有很多次,小編日子都快過不下去了,找到一個肥城,還沒太建設防禦,搶了一波直接資源滿管兒,那個爽啊,甭提了。
於是我找到遊戲製作商狂賺錢的原因了,這個遊戲非常容易讓人沉迷,那種搶別人資源的快感實在是讓人爽到極點,但是人家如果造了一座堅城你打不過,你就非常想要寶石加速你的成長,但遊戲內獲得寶石的途徑很少且效率不高,於是大把大把的美刀就花出去了。
詞語解釋:
擅長目標:這個單位擅長對付的建築類型
傷害類型:指這個單位能造成群體傷害還是單體傷害
目標類型:指這個單位對空還是對地還是都能打
營地佔用:指這個單位佔用多少ArmyCamp我翻譯成軍隊營地的空間
訓練所需時間:就是製造這個單位所需要的時間
移動速度:指這個單位的移動速度
點進去兵營的訓練界面,我們開始:
野蠻人
擅長目標:任何
傷害類型:單體傷害
目標類型:地面目標
營地佔用:1
訓練所需時間:20秒
移動速度:16
初期兵種,適合大量製造然後人海戰術,可以用作初期肉盾。
弓箭手
擅長目標:任何
傷害類型:單體傷害
目標類型:地面&空中目標
營地佔用:1
訓練所需時間:25秒
移動速度:24
初期兵種,適合大量製造配合野蠻人形成遠近搭配。
地精
擅長目標:資源類建築(傷害X2)
傷害類型:單體傷害
目標類型:地面目標
營地佔用:1
訓練所需時間:30秒
移動速度:32
作為近戰單位血量比野蠻人還要低下,但是對資源類建築物雙倍傷害,就是用來搶資源的。
巨人
擅長目標:防禦類建築
傷害類型:單體傷害
目標類型:地面目標
營地佔用:5
訓練所需時間:2分鐘
移動速度:12
相當於6個野蠻人的血量,當仁不讓成為地面開路先鋒,可以用來強拆加農炮之類的。
城牆破壞者
擅長目標:城牆(傷害X40)
傷害類型:區域濺射
目標類型:地面目標
營地佔用:1
訓練所需時間:2分鐘
移動速度:24
對城牆傷害X40……不用多說了吧,就是用來強拆的。
熱氣球
擅長目標:防禦類建築
傷害類型:區域濺射
目標類型:地面目標
營地佔用:5
訓練所需時間:10分鐘
移動速度:10
空中單位,無視城牆不怕地雷是應該的,但是比較脆。
巫師
擅長目標:任何
傷害類型:單體傷害
目標類型:地面&空中目標
營地佔用:4
訓練所需時間:10分鐘
移動速度:16
高傷害但是皮薄,後期應該能代替弓箭手。
醫者
擅長目標:任何
治愈類型:區域濺射
目標類型:地面目標
營地佔用:20
訓練所需時間:10分鐘
移動速度:16
奶
龍
擅長目標:任何
治愈類型:單體目標
目標類型:地面&空中目標
營地佔用:20
訓練所需時間:30分鐘
移動速度:16
終極空中單位,需要時間才能形成規模。
PEKKA
擅長目標:任何
治愈類型:單體目標
目標類型:地面目標
營地佔用:25
訓練所需時間:1小時
移動速度:16
終極地面單位,看著就不像好人,需要時間才能形成規模。
【八褂陣】測試數據公佈
簡介:這是一個比較平衡的佈局,首先從整體上看外圓內方,裡面是一個4*4的方形,外面是一個8邊形,咋一看有點圓(有點勉強),每一面都是配一個鋼砲和一個箭塔,整個一圈是通的,中間放著神器彈簧,電塔分別放在過道,有一個放空留一點可變性讓對手猜,有人說它是一個銅錢陣,我卻硬把它命名八卦陣。
亮點一:整個是連通的城堡裡面的兵是可以隨處走動,在這裡順便普及一下被包起來的兵是不會攻擊外面的(空中的忘記了);
亮點二:過道是單行道必踩彈簧,而且進攻進來的兵必被分散,經過N次測試,有部分攻入方形裡面,但也會分散出來部分,比如哥布林,小鬍子是必被分散開的。
亮點三:電塔的突然出現,電塔一開始是隱藏的,突然出現不會帶來仇恨,會帶來一部分輸出。
亮點四:範圍的把控,外面弓箭打到裡面的建築時,裡面的砲也能打到外面的弓箭;外面近身敵人打牆壁的時候,剛好被高射砲打重;方形裡面成兩個三角形交叉形成相互保護,而且對四面的輸出也是很可觀的。
總體思路也就這些,歡迎上來噴,還在不斷地測試中。。。以上全部是個人觀點,考慮不周,請大家多多指點。(因為一直有炮在升級所以測試的結果不太準)
下面是我自己的一總結大家可以參考一下,當然會有些可能不是正確的,在這裡只是討論一下。
1.高射+ 法師組合
好處一:就是當有人想用胖子吸引火力,用弓箭秒法師塔的時候,弓箭會剛好給高射炸到;
好處二:當敵人打進了高射裡面(正常是近戰兵),會被法師塔保護住。
6本互金
2.箭塔和砲塔相對把炮放外面一點,因為箭塔的射程比炮的射程要遠,這樣整體的暴發力會比較強。
8本華容道
強力防禦
3.整體緊湊一點。盡量不要空一些沒有用的地方,當然有些實用性的技巧是可以空的。
4.不要浪費牆壁。盡量把所有的牆壁剛剛好用完。
蝶形,資源防守能力強悍
經典5本互資源型
5.美觀一點
美觀是最後考慮的。從整體形狀來看:圓形〉正方形〉三角〉長方形。