《航海王TC》在戰鬥方面雖然用很一般的直接攻擊模式,在加上一些常見的屬性相剋、隊長技能等傷害進行加成
但是由於加入了combo(連擊)系統,因此導致在不同的情況下用不同的順序打出來的傷害會差非常多
下面就會對《航海王TC》內會影響傷害的變數做一些介紹
影響傷害變數
人物攻擊力
影響傷害的最基本數值
屬性相剋
一般遊戲很常見的設定
屬性剋制對方時,將可造成兩倍傷害
反之,如果屬性被敵人剋制,就只會造成二分之一的傷害
屬性關係如下
力(紅) > 技(綠) > 速(藍) > 力(紅)
而知(紫) 和 心(黃) 互剋,對彼此都會造成兩倍傷害,但不會減傷二分之一
屬性珠影響
屬性珠一共有力、技、速、知、心、肉、連
人物每次攻擊完後都會隨機出現一種屬性珠
如果屬性珠與自身屬性相同則攻擊兩倍、屬性相剋就攻擊二分之一
其餘屬性珠就維持原本攻擊力
隊長技能
自己設定的隊長以及好友隊長(需為朋友才可發動)
符合隊長技能的條件即可
連擊準度 & 連擊加成
想必大家看到這一段一定會覺得很奇怪,combo就combo,怎麼會分準度和加成?
這也是我本次測試發現最有趣的一個設定
準度就是指每次點擊人物時的good、great、perfect和miss
加成則是每次combo成功後會累積的額外加成
基礎為1,按出perfect是加0.3、great加0.1,最高可累積到2.5(倍)
今天如果你完全不看或是沒有combo只是單純的打出perfect也一樣會獲得額外兩倍傷害
並且累積1.3的combo倍數給下一隻攻擊的人物
下一隻人物如果也按出perfect就會得到 攻擊力*2*1.3的傷害
沒miss則是 2*1.3的傷害
由於準度會影響人物的攻擊次數
假設人物總共有6段攻擊
perfect和miss會打出完整的6下傷害
great扣1打出5下傷害
good扣2打出4下傷害
所以無法給出great以及good的額外加成
只能確定perfect是兩倍
傷害公式
以下公式目前還不完全準確,但能提供概略的傷害計算
人物攻擊力*屬性相剋*屬性珠影響*隊長技能*【連擊準度*連擊加成】(注1)- 敵人防禦變數 (注2)
注1:
連擊會造成的加成還不確定是放在攻擊式的何處
注2:
如果不加入連擊的加成,一度有找到可能的傷害公式
敵人的防禦變數可能 = 敵人的防禦*5
不過根據官網給的資料,一部份對一部份錯,然後再加入連擊加成後一整個不對
所以可能要在花一些時間才能找出正確完整的傷害公式
有了上述的這些概念後,在每次攻擊前就可以概略判斷一下如何打出最大傷害值得順序
或許有人會覺得影響不大,何必這麼費心神去
今天如果兩個人物基礎攻擊力相差100
在不考慮屬性相剋和屬性珠的情況下
放第一個和最後一個位子就會差1200的傷害
如果又剛好屬性剋到、屬性珠吻合,更是會差到4800...
在比較難的關卡內,這樣的傷害誤差可能就是影響到你是否能過關的關鍵
偷懶小技巧
航海王TC雖然各方面都做得很用心,但就是戰鬥有點無聊又耗費時間
所以在這邊教給大家一個小技巧,應該已經蠻多人知道了
不過只適用在對你隊伍而言比較簡單、刷材料、哲普等關卡時使用
而且只能讓你隨便打,卻會增加你的過關所需時間
建議隊長:
需要的就是他的自動回血能力
非必要,只是有薇薇能夠加無腦、更加偷懶的
副隊長:
各種倍率隊長佳
隊員就配合副隊長盡量增加基本攻擊力
方法:
其實很簡單,就是一口氣按光就對了XD
一口氣按光,前兩個人物會只打很少段的傷害
但是後面四個人物會打出完整的基本傷害
而且肉也會自動吃到