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[事前公告] 競技場對手匹配標準調整 (v1.2.3更新時適用)
發佈時間:2014年08月27日 12:00:00 作者:官方 標籤:魔靈召喚,新聞公告,變更公告
親愛的玩家們,大家好~
首先,為了保證即時統計競技場排名,我們進行了伺服器構造的調整,給大家造成的不便,我們表示深深的歉意。
下面為大家告知本週v1.2.3更新中將會適用的競技場調整內容。
(v1.2.3具體更新時間,我們會第一時間進行通知)
[變更事項 / v1.2.3更新後適用]
1. 對手匹配標準包括玩家等級
競技場對戰是原本是通過特定的[對戰分數]而進行對手匹配。所以在對戰的過程中,時常會出現與等級過低或等級過高的玩家進行匹配的情況。
而在新版本更新後,匹配的對手等級將不會相差5級以上。
[參照] 什麼是對戰分數?
> 競技場對戰時,作為排名統計標準的遊戲內部分數
> 對戰分數變化規則
- 上升 : 直接勝利 / 防守成功 (*v1.2.3開始將排除防守成功)
- 下降 : 戰敗
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2. 將調整為防守成功&失敗時,對戰分數不受影響
v1.2.2時,雖然在防守成功時對戰分數會上升,但防守失敗時無變化。所以,v1.2.3以後,也將調整為在防守成功時,對戰分數不會上升。
3.在UI上顯示對戰分數
相信很多玩家在對戰中很想知道對方的對戰分數是多少。
所以,為了滿足大家的需求,將會改善為在UI上顯示對戰分數。
競技場作為《魔靈召喚》中最具樂趣遊戲玩法之一,我們會不斷的進行優化和改善,為大家打造更有趣的《魔靈召喚》。
感謝大家的關注與支持。