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[預告]魔靈技能平衡調整事項
發佈時間:2015年01月28日 12:00:00    作者:官方供稿    標籤:魔靈召喚,新聞公告,技能平衡調整    

 

親愛的玩家們,大家好~
為了給大家提供更具趣味遊戲體驗,我們將對魔靈技能平衡進行調整,特此進行預告。
 
關於魔靈技能平衡的調整,是通過吸取廣大玩家們的寶貴建議和重複的內部測試後慎重決定的。
實際適用時,可能會與當前所預告的內容稍有差異,並且會在下個版本更新時適用到遊戲中,還望參考。
 
▶ 已對技能平衡性進行調整
魔靈
屬性
技能
調整內容
仙女
沉睡
傷害量增加 11%
精靈之怒
傷害量增加 8%
黑暗
精靈詛咒
傷害量增加 13%
小惡魔
冰球
傷害量增加 9%
火/風/黑暗
刺心
傷害量增加 8%
光球
傷害量增加 9%
黑暗
嗜血(被動)
上調了每次失去體力時增加的攻擊力數值
小仙子
流星
傷害量增加 25%
燒毀
傷害量增加 14%
黑暗
汲取生命
傷害量增加 10%
地獄犬
圍剿
傷害量增加 11%
猛撞
傷害量增加 10%
狂怒(被動)
上調了每次失去體力時增加的攻擊力數值
鳥身女妖
火/風/光
獵鴉
傷害量增加 24%
獵犬
傷害量增加 33%
獵豬
技能冷卻時間減少 1
獵熊
傷害量增加 20%
黑暗
死亡印記
傷害量增加 10%
戰鬥之熊
水/火/風/光/黑暗
鑿擊
傷害量增加 13%
火/黑暗
咆哮
傷害量增加 50%
黑暗
瘋狂突擊
傷害量增加 11%
哥魯達
雷霆三擊
傷害量增加 17%
犬神
風/光
撥雲見日
傷害量增加 10%
割喉
傷害量增加 9%
逆襲
傷害量增加 10%
黑暗
致殘
傷害量增加 14%
塞拉曼德
雪崩
傷害量增加 10%
沙塵暴
傷害量增加 15%
黑暗
黑暗風暴
傷害量增加 15%
九尾狐
水/風/光
竊靈
傷害量增加 25%
魅語
傷害量增加 14%
鬼靈(覺醒)
效果觸發率提升至 15% -> 20%
妖火
傷害量增加 6% / 技能冷卻時間減少 1
黑暗
恐怖低語
傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1
巨蟒
海嘯
傷害量增加 12%
雷爆
傷害量增加 8%
黑暗
影爆
傷害量增加 8%
毒霧
傷害量增加 11%
溫蒂妮
生命共用
恢復量提升至 10% -> 15%
地獄之火
水/光
穿刺
傷害量增加 10%
地獄之火
效果觸發率提升至 50% -> 70%
隕石
傷害量增加 10%
地獄閃電
效果觸發率提升至 50% -> 80%
地獄強擊
傷害量增加 25%
審判之光
傷害量增加 10%
黑暗
地獄之影
效果觸發率提升至 50% -> 70%
精靈
火/黑暗
狂暴
傷害量增加 11%
龍捲風
傷害量增加 8%
哈勒普
水/火/黑暗
死亡飛鏢
傷害量增加 6%
好朋友
傷害量增加 33%
最高元素
冰牢
傷害量增加 10% / 技能冷卻時間減少 1
風/黑暗
靈魂穿刺
傷害量增加 13%
集中攻擊
傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1
鳳凰
冰凍球
傷害量增加 10%
火焰星
傷害量增加 17%
閃電星
傷害量增加 17%
神聖球
傷害量增加 10%
黑暗
黑暗星
傷害量增加 17%
喀邁拉
粉碎
傷害量增加 10%
神聖咆哮
技能冷卻時間減少 1
魅魔
離別禮物
傷害量增加 11%
黑暗
夢魘的疾走
傷害量增加 21%
霍爾
攻擊!治癒!!
傷害量增加 10%
黑暗
攻擊!攻擊!!
傷害量增加 10%
忍者
水/風/光
烈風斬
傷害量增加 11%
火/黑暗
升龍擊
傷害量增加 12%
黑暗
快刀斬亂麻
傷害量增加 9% / 技能冷卻時間減少 1
皮埃雷
冰凍射擊
傷害量增加 12%
火焰射擊
傷害量增加 10%
風/光
升龍斬
傷害量增加 20%
黑暗
毒射
傷害量增加 10%
黑暗力量
傷害量增加 17%
狼人
撕毀
傷害量增加 8%
比爾曼
廣域下擊
攻擊條減少至 20% -> 30%
風/黑暗
戰場的哭泣
弱化效果消除數量1個 -> 2個
黑暗
上下攻擊
傷害量增加 8%
吸血鬼
水/風/黑暗
削弱
傷害量增加 7%
火/光
高尚的協議
傷害量增加 7%
維京
火/風/黑暗
裂甲
傷害量增加 10%
射斧
傷害量增加 25%
黑暗
狂亂的行軍
技能冷卻時間減少 1
亞馬遜
冰箭
傷害量增加 8%
火箭
傷害量增加 8%
黑暗
毒箭
傷害量增加 8%
幻影破碎
傷害量增加 19%
小惡魔冠軍
光輝之槍
傷害量增加 10%
黑暗
連續標槍
傷害量增加 11%
地獄夫人
永遠的傷口
傷害量增加 11%
靈魂粉碎機
傷害量增加 5%
捕獲
傷害量增加 8%
布朗尼法師
小搗蛋
技能冷卻時間減少 1
人身牛頭怪
水/風/黑暗
屠殺
傷害量增加 13%
火/光
剁砍
傷害量增加 12%
刺殺
傷害量增加 10%
強推
傷害量增加 10%
蜥蜴人
水/風/黑暗
劇毒旋風
傷害量增加 8%
醉拳大師
海狗拳
傷害量增加 11%
虎拳
傷害量增加 13%
鳳凰腳
傷害量增加 10%
鸛腳
傷害量增加 19%
神獸僧
水術
技能冷卻時間減少 1
火術
技能冷卻時間減少 1
風術
技能冷卻時間減少 1
光術
技能冷卻時間減少 1
黑暗
暗術
技能冷卻時間減少 1
功夫妞
火龍波
傷害量增加 11%
火/水/黑暗
氣功波
無影腳觸發率提升至 25% -> 30%
風/光
旋風腳觸發率提升至 25% -> 30%
光龍波
傷害量增加 11%
武士
火/黑暗
二段斬
傷害量增加 12%
真空拔刀術
傷害量增加 19%
火焰斬
技能冷卻時間減少 1
閃電拔刀術
傷害量增加 10%
孫悟空
水/光
乾坤一擲
技能冷卻時間減少 1
分身術
傷害量增加 10%
火焰金箍棒
傷害量增加 11%
緊箍(被動)
受到攻擊時攻擊力增加 15%(最多10次) -> 受到攻擊時攻擊力增加 20%(最多10次) 升至
閃電金箍棒
傷害量增加 11%
黑暗
黑暗金箍棒
傷害量增加 8%
召喚烏雲
傷害量增加 11%
天羅地網
傷害量增加 11%
亡靈鎧甲
火/光
強力壓碎
傷害量增加 17%
龍騎士
火/光
正義
傷害量增加 18%
死亡騎士
火/風/光
致命波浪
傷害量增加 25%
交換
傷害量增加 26% / 技能冷卻時間減少 1 / 擊打敵人致死時我軍復活後的體力提升至 20% -> 30%
神秘女巫
水/黑暗
蟾蜍之毒
傷害量增加 20%
黑暗
荊棘召喚
傷害量增加 22%
詛咒
傷害量增加 10%
神秘人
火/風/光
玩具騎士
技能冷卻時間減少 1
火/水/光
預測的未來
傷害量增加 25% / 技能冷卻時間減少 1
因果喪失(被動)
我軍體力恢復量提升至 5% -> 10%
黑暗
致命的錯誤
技能冷卻時間減少 1
守護者 羅刹
火/光
熾熱的搖曳
傷害量增加 10%
黑暗
惡靈的鞭子
傷害量增加 11% / 技能冷卻時間減少 1
賞金獵人
水/火/風/光/黑暗
靶眼
傷害量增加 9%
風/光
淨化之箭
傷害量增加 9%
亂射
技能冷卻時間減少 1
光之監獄
傷害量增加 10% / 延長技能冷卻時間觸發率提升至 50% -> 100%
魔法弓手
水/火/風/光/黑暗
魔法箭矢
傷害量增加 13%
水之箭
傷害量增加 11%
地獄火花之箭
傷害量增加 18%
衝擊箭
傷害量增加 9%
黑暗
影子箭
技能冷卻時間減少 1
魔法弓手(華美)
魔法箭矢
傷害量增加 13%
衝擊箭
傷害量增加 9%
上犬祭司
黑暗
靈魂支配
傷害量增加 13% / 技能冷卻時間減少 1
流浪騎士
水/黑暗
挑釁一擊
傷害量增加 9% / 挑釁概率提升至 70% -> 80%
影子收割者
死刑
傷害量增加 14%
功夫貓
水/風/黑暗
連續攻擊
傷害量增加 8%
幻影神偷
舊怨(被動)
體力在一半以上時攻擊力增加至 50% -> 100%
 
▶ 優化了部分魔靈的技能
魔靈
屬性
技能
調整內容
元素
水/火/光
元素爆發
以敵人體力為一定比例 -> 以敵人體力上限為一定比例
元素抵抗(被動)
(被動技能目標擴大) 自身被水、火、風屬性敵人造成的傷害減少30% -> 所有隊員被水、火、風屬性造成的傷害減少20%
九尾狐
複生
使用技能後,強化效果將仍然維持
黑暗
鬼靈(覺醒)
恢復量30% -> 50%
巨蟒
暴怒(被動)
受到攻擊時攻擊力增加15%(最多10次) -> 攻擊力、防禦力各增加20%(最多5次)
傀儡
屏障(被動)
(調整前) HP低於50%以下時受到的傷害減少40% -> 技能名稱變更: 巡邏者(被動) / 變更為減少15%傷害、20%概率進行反擊
地獄之火
黑暗
亡語(被動)
新增死亡時使攻擊者1回合內無法恢復體力的效果
神聖之光
新增最多可消除我軍2個弱化效果
神聖末日
給黑暗屬性造成暴擊 -> 除光屬性外,給所有屬性造成暴擊
黑暗
黑暗末日
給光屬性造成暴擊 -> 除黑暗屬性外,給所有屬性造成暴擊
哈勒普
黑暗
壞朋友
傷害量增加10% / 新增各以20%的概率在2回合內弱化防禦力的效果
鳳凰
黑暗
靈魂之火
傷害量增加至75% / 新增復活效果
忍者
九死一生(被動)
新增觸發時攻擊條增加50的效果
狼人
火/風/黑暗
襲擊
以攻擊力為一定比例傷害 -> 以體力上限為一定比例傷害
大屠殺
變更為以體力上限為一定比例 / 新增各以50%的概率消除強化效果
黑暗
污染之血(被動)
給攻擊者造成的傷害量10% -> 12%、消除3回合的持續傷害效果 / 新增攻擊時1回合內弱化防禦力效果
吸血鬼
致命一擊
傷害量增加7% / 新增技能強化等級: 傷害量增加10%
不朽(被動)
抵抗力增加30% -> 受到攻擊時未擊中出現率將增加至30%
黑暗
血之盛宴(被動)
恢復我軍起造成傷害30%的一半體力 -> 恢復我軍其造成傷害30%的體力
亞馬遜
風槍
變更為以攻擊速度為一定比例
黑暗
靈魂破碎
以敵人體力為一定比例 -> 以攻擊力為一定比例 / 新增復活效果
人身牛頭怪
黑暗
驅逐者(被動)
基本攻擊力增加20% -> 30% / 上調了體力減少時增加的攻擊力數值
蜥蜴人
黑暗
偽裝術(被動)
新增反擊率15%效果
醉拳大師
黑暗
蛇拳
傷害量增加19% / 之後的3回合增加自身暴擊率 -> 2回合內增加我軍暴擊率
武士
聖光斬
冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果
黑暗
黑暗斬
冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果
龍騎士
風暴之眼(被動)
被動技能變更:所有魔力的攻速上限限制在100以內(對BOSS無效)
-> 除自身以外,使其他魔靈的攻速不超過自身攻速(對BOSS及擁有同技能的目標無效)/ 新增攻擊時減少敵人10%攻擊條的效果
逆鱗(被動)
被動技能變更: 其他隊友每次陷入無法行動效果時攻擊力增加15%(最多10次) 
-> 其他隊友每次陷入無法行動或死亡時自身攻擊力增加20%(最多10次)
死亡騎士
水/黑暗
牽制與破壞
以攻擊力為一定比例 -> 以體力上限為一定比例
拒絕
消除所有隊員的弱化效果 + 2回合的免疫效果
神秘女巫
火/風/光
疑忌
將變更為以50%的概率在2回合內弱化防禦力,若目標擁有強化效果,將100%在2回合內弱化防禦力
彗星召喚
將變更為攻擊後將對體力最低的隊友賦予2回合的靈魂保護效果
瑞奇
水/火/風/光/黑暗
強化效果變更
獲得被動技能 -> 獲得領袖技能
水/風/黑暗
死亡之手
傷害量增加21% / 新增2回合內以35%的概率弱化防禦力的效果
火/光
蟲洞
傷害量增加22% / 吸血30% -> 50% / 新增各以10%的概率吸收15%攻擊條的效果
進化的盡頭(被動)
新增被暴擊概率減少25%的效果
黑暗
亡者之王(被動)
新增魔靈死亡時攻擊力增加30%的效果(最多5次)
奧雷克爾
開始與結束
新增無敵1回合的效果
守護者 羅刹
玲瓏鞭
傷害量增加8% / 擁有3個以上的弱化效果時眩暈1回合 -> 擁有2個以上的弱化效果時將放寬觸發條件
賞金獵人
水/火/黑暗
連射
傷害量增加14% / 新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合
影子收割者
黑暗
世界末日
傷害量增加8% / 新增給擁有持續傷害效果的敵人進行攻擊時將會使其眩暈1回合的效果
神獸僧
水/火/風/光/黑暗
粉碎一擊
變更為覺醒時造成以體力上限為一定比例的傷害
幻影神偷
火/風/黑暗
突如其來的訪問
新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合
 
 
※ 詳情內容中歸類為[神秘人]技能的[預測的未來/因果喪失(被動)/致命的錯誤],正確應為[奧雷克爾]的技能。很抱歉給大家的造成的混亂。