最近更新
新聞公告
當前位置: 手遊精靈攻略專區 >> 新聞公告
[預告]魔靈技能平衡調整事項
發佈時間:2015年01月28日 12:00:00 作者:官方供稿 標籤:魔靈召喚,新聞公告,技能平衡調整
親愛的玩家們,大家好~
為了給大家提供更具趣味遊戲體驗,我們將對魔靈技能平衡進行調整,特此進行預告。
關於魔靈技能平衡的調整,是通過吸取廣大玩家們的寶貴建議和重複的內部測試後慎重決定的。
實際適用時,可能會與當前所預告的內容稍有差異,並且會在下個版本更新時適用到遊戲中,還望參考。
▶ 已對技能平衡性進行調整
魔靈
|
屬性
|
技能
|
調整內容
|
仙女
|
水
|
沉睡
|
傷害量增加 11%
|
風
|
精靈之怒
|
傷害量增加 8%
|
|
黑暗
|
精靈詛咒
|
傷害量增加 13%
|
|
小惡魔
|
水
|
冰球
|
傷害量增加 9%
|
火/風/黑暗
|
刺心
|
傷害量增加 8%
|
|
光
|
光球
|
傷害量增加 9%
|
|
黑暗
|
嗜血(被動)
|
上調了每次失去體力時增加的攻擊力數值
|
|
小仙子
|
水
|
流星
|
傷害量增加 25%
|
火
|
燒毀
|
傷害量增加 14%
|
|
黑暗
|
汲取生命
|
傷害量增加 10%
|
|
地獄犬
|
水
|
圍剿
|
傷害量增加 11%
|
光
|
猛撞
|
傷害量增加 10%
|
|
風
|
狂怒(被動)
|
上調了每次失去體力時增加的攻擊力數值
|
|
鳥身女妖
|
火/風/光
|
獵鴉
|
傷害量增加 24%
|
火
|
獵犬
|
傷害量增加 33%
|
|
風
|
獵豬
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
水
|
獵熊
|
傷害量增加 20%
|
|
黑暗
|
死亡印記
|
傷害量增加 10%
|
|
戰鬥之熊
|
水/火/風/光/黑暗
|
鑿擊
|
傷害量增加 13%
|
火/黑暗
|
咆哮
|
傷害量增加 50%
|
|
黑暗
|
瘋狂突擊
|
傷害量增加 11%
|
|
哥魯達
|
風
|
雷霆三擊
|
傷害量增加 17%
|
犬神
|
風/光
|
撥雲見日
|
傷害量增加 10%
|
風
|
割喉
|
傷害量增加 9%
|
|
水
|
逆襲
|
傷害量增加 10%
|
|
黑暗
|
致殘
|
傷害量增加 14%
|
|
塞拉曼德
|
水
|
雪崩
|
傷害量增加 10%
|
風
|
沙塵暴
|
傷害量增加 15%
|
|
黑暗
|
黑暗風暴
|
傷害量增加 15%
|
|
九尾狐
|
水/風/光
|
竊靈
|
傷害量增加 25%
|
風
|
魅語
|
傷害量增加 14%
|
|
光
|
鬼靈(覺醒)
|
效果觸發率提升至 15% -> 20%
|
|
火
|
妖火
|
傷害量增加 6% / 技能冷卻時間減少 1
|
|
黑暗
|
恐怖低語
|
傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1
|
|
巨蟒
|
水
|
海嘯
|
傷害量增加 12%
|
風
|
雷爆
|
傷害量增加 8%
|
|
黑暗
|
影爆
|
傷害量增加 8%
|
|
毒霧
|
傷害量增加 11%
|
||
溫蒂妮
|
火
|
生命共用
|
恢復量提升至 10% -> 15%
|
地獄之火
|
水/光
|
穿刺
|
傷害量增加 10%
|
火
|
地獄之火
|
效果觸發率提升至 50% -> 70%
|
|
隕石
|
傷害量增加 10%
|
||
風
|
地獄閃電
|
效果觸發率提升至 50% -> 80%
|
|
地獄強擊
|
傷害量增加 25%
|
||
光
|
審判之光
|
傷害量增加 10%
|
|
黑暗
|
地獄之影
|
效果觸發率提升至 50% -> 70%
|
|
精靈
|
火/黑暗
|
狂暴
|
傷害量增加 11%
|
風
|
龍捲風
|
傷害量增加 8%
|
|
哈勒普
|
水/火/黑暗
|
死亡飛鏢
|
傷害量增加 6%
|
光
|
好朋友
|
傷害量增加 33%
|
|
最高元素
|
水
|
冰牢
|
傷害量增加 10% / 技能冷卻時間減少 1
|
風/黑暗
|
靈魂穿刺
|
傷害量增加 13%
|
|
風
|
集中攻擊
|
傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1
|
|
鳳凰
|
水
|
冰凍球
|
傷害量增加 10%
|
火
|
火焰星
|
傷害量增加 17%
|
|
風
|
閃電星
|
傷害量增加 17%
|
|
光
|
神聖球
|
傷害量增加 10%
|
|
黑暗
|
黑暗星
|
傷害量增加 17%
|
|
喀邁拉
|
水
|
粉碎
|
傷害量增加 10%
|
光
|
神聖咆哮
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
魅魔
|
水
|
離別禮物
|
傷害量增加 11%
|
黑暗
|
夢魘的疾走
|
傷害量增加 21%
|
|
霍爾
|
風
|
攻擊!治癒!!
|
傷害量增加 10%
|
黑暗
|
攻擊!攻擊!!
|
傷害量增加 10%
|
|
忍者
|
水/風/光
|
烈風斬
|
傷害量增加 11%
|
火/黑暗
|
升龍擊
|
傷害量增加 12%
|
|
黑暗
|
快刀斬亂麻
|
傷害量增加 9% / 技能冷卻時間減少 1
|
|
皮埃雷
|
水
|
冰凍射擊
|
傷害量增加 12%
|
火
|
火焰射擊
|
傷害量增加 10%
|
|
風/光
|
升龍斬
|
傷害量增加 20%
|
|
黑暗
|
毒射
|
傷害量增加 10%
|
|
黑暗力量
|
傷害量增加 17%
|
||
狼人
|
水
|
撕毀
|
傷害量增加 8%
|
比爾曼
|
風
|
廣域下擊
|
攻擊條減少至 20% -> 30%
|
風/黑暗
|
戰場的哭泣
|
弱化效果消除數量1個 -> 2個
|
|
黑暗
|
上下攻擊
|
傷害量增加 8%
|
|
吸血鬼
|
水/風/黑暗
|
削弱
|
傷害量增加 7%
|
火/光
|
高尚的協議
|
傷害量增加 7%
|
|
維京
|
火/風/黑暗
|
裂甲
|
傷害量增加 10%
|
風
|
射斧
|
傷害量增加 25%
|
|
黑暗
|
狂亂的行軍
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
亞馬遜
|
水
|
冰箭
|
傷害量增加 8%
|
火
|
火箭
|
傷害量增加 8%
|
|
黑暗
|
毒箭
|
傷害量增加 8%
|
|
光
|
幻影破碎
|
傷害量增加 19%
|
|
小惡魔冠軍
|
光
|
光輝之槍
|
傷害量增加 10%
|
黑暗
|
連續標槍
|
傷害量增加 11%
|
|
地獄夫人
|
水
|
永遠的傷口
|
傷害量增加 11%
|
火
|
靈魂粉碎機
|
傷害量增加 5%
|
|
風
|
捕獲
|
傷害量增加 8%
|
|
布朗尼法師
|
水
|
小搗蛋
|
技能冷卻時間減少 1
|
人身牛頭怪
|
水/風/黑暗
|
屠殺
|
傷害量增加 13%
|
火/光
|
剁砍
|
傷害量增加 12%
|
|
水
|
刺殺
|
傷害量增加 10%
|
|
火
|
強推
|
傷害量增加 10%
|
|
蜥蜴人
|
水/風/黑暗
|
劇毒旋風
|
傷害量增加 8%
|
醉拳大師
|
水
|
海狗拳
|
傷害量增加 11%
|
火
|
虎拳
|
傷害量增加 13%
|
|
風
|
鳳凰腳
|
傷害量增加 10%
|
|
光
|
鸛腳
|
傷害量增加 19%
|
|
神獸僧
|
水
|
水術
|
技能冷卻時間減少 1
|
火
|
火術
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
風
|
風術
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
光
|
光術
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
黑暗
|
暗術
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
功夫妞
|
火
|
火龍波
|
傷害量增加 11%
|
火/水/黑暗
|
氣功波
|
無影腳觸發率提升至 25% -> 30%
|
|
風/光
|
旋風腳觸發率提升至 25% -> 30%
|
||
光
|
光龍波
|
傷害量增加 11%
|
|
武士
|
火/黑暗
|
二段斬
|
傷害量增加 12%
|
水
|
真空拔刀術
|
傷害量增加 19%
|
|
火
|
火焰斬
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
風
|
閃電拔刀術
|
傷害量增加 10%
|
|
孫悟空
|
水/光
|
乾坤一擲
|
技能冷卻時間減少 1
|
水
|
分身術
|
傷害量增加 10%
|
|
火
|
火焰金箍棒
|
傷害量增加 11%
|
|
緊箍(被動)
|
受到攻擊時攻擊力增加 15%(最多10次) -> 受到攻擊時攻擊力增加 20%(最多10次) 升至
|
||
風
|
閃電金箍棒
|
傷害量增加 11%
|
|
黑暗
|
黑暗金箍棒
|
傷害量增加 8%
|
|
召喚烏雲
|
傷害量增加 11%
|
||
光
|
天羅地網
|
傷害量增加 11%
|
|
亡靈鎧甲
|
火/光
|
強力壓碎
|
傷害量增加 17%
|
龍騎士
|
火/光
|
正義
|
傷害量增加 18%
|
死亡騎士
|
火/風/光
|
致命波浪
|
傷害量增加 25%
|
光
|
交換
|
傷害量增加 26% / 技能冷卻時間減少 1 / 擊打敵人致死時我軍復活後的體力提升至 20% -> 30%
|
|
神秘女巫
|
水/黑暗
|
蟾蜍之毒
|
傷害量增加 20%
|
黑暗
|
荊棘召喚
|
傷害量增加 22%
|
|
風
|
詛咒
|
傷害量增加 10%
|
|
神秘人
|
火/風/光
|
玩具騎士
|
技能冷卻時間減少 1
|
火/水/光
|
預測的未來
|
傷害量增加 25% / 技能冷卻時間減少 1
|
|
火
|
因果喪失(被動)
|
我軍體力恢復量提升至 5% -> 10%
|
|
黑暗
|
致命的錯誤
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
守護者 羅刹
|
火/光
|
熾熱的搖曳
|
傷害量增加 10%
|
黑暗
|
惡靈的鞭子
|
傷害量增加 11% / 技能冷卻時間減少 1
|
|
賞金獵人
|
水/火/風/光/黑暗
|
靶眼
|
傷害量增加 9%
|
風/光
|
淨化之箭
|
傷害量增加 9%
|
|
風
|
亂射
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
光
|
光之監獄
|
傷害量增加 10% / 延長技能冷卻時間觸發率提升至 50% -> 100%
|
|
魔法弓手
|
水/火/風/光/黑暗
|
魔法箭矢
|
傷害量增加 13%
|
水
|
水之箭
|
傷害量增加 11%
|
|
火
|
地獄火花之箭
|
傷害量增加 18%
|
|
光
|
衝擊箭
|
傷害量增加 9%
|
|
黑暗
|
影子箭
|
技能冷卻時間減少 1
|
|
魔法弓手(華美)
|
光
|
魔法箭矢
|
傷害量增加 13%
|
衝擊箭
|
傷害量增加 9%
|
||
上犬祭司
|
黑暗
|
靈魂支配
|
傷害量增加 13% / 技能冷卻時間減少 1
|
流浪騎士
|
水/黑暗
|
挑釁一擊
|
傷害量增加 9% / 挑釁概率提升至 70% -> 80%
|
影子收割者
|
風
|
死刑
|
傷害量增加 14%
|
功夫貓
|
水/風/黑暗
|
連續攻擊
|
傷害量增加 8%
|
幻影神偷
|
火
|
舊怨(被動)
|
體力在一半以上時攻擊力增加至 50% -> 100%
|
▶ 優化了部分魔靈的技能
魔靈
|
屬性
|
技能
|
調整內容
|
元素
|
水/火/光
|
元素爆發
|
以敵人體力為一定比例 -> 以敵人體力上限為一定比例
|
光
|
元素抵抗(被動)
|
(被動技能目標擴大) 自身被水、火、風屬性敵人造成的傷害減少30% -> 所有隊員被水、火、風屬性造成的傷害減少20%
|
|
九尾狐
|
光
|
複生
|
使用技能後,強化效果將仍然維持
|
黑暗
|
鬼靈(覺醒)
|
恢復量30% -> 50%
|
|
巨蟒
|
光
|
暴怒(被動)
|
受到攻擊時攻擊力增加15%(最多10次) -> 攻擊力、防禦力各增加20%(最多5次)
|
傀儡
|
風
|
屏障(被動)
|
(調整前) HP低於50%以下時受到的傷害減少40% -> 技能名稱變更: 巡邏者(被動) / 變更為減少15%傷害、20%概率進行反擊
|
地獄之火
|
黑暗
|
亡語(被動)
|
新增死亡時使攻擊者1回合內無法恢復體力的效果
|
龍
|
光
|
神聖之光
|
新增最多可消除我軍2個弱化效果
|
光
|
神聖末日
|
給黑暗屬性造成暴擊 -> 除光屬性外,給所有屬性造成暴擊
|
|
黑暗
|
黑暗末日
|
給光屬性造成暴擊 -> 除黑暗屬性外,給所有屬性造成暴擊
|
|
哈勒普
|
黑暗
|
壞朋友
|
傷害量增加10% / 新增各以20%的概率在2回合內弱化防禦力的效果
|
鳳凰
|
黑暗
|
靈魂之火
|
傷害量增加至75% / 新增復活效果
|
忍者
|
火
|
九死一生(被動)
|
新增觸發時攻擊條增加50的效果
|
狼人
|
火/風/黑暗
|
襲擊
|
以攻擊力為一定比例傷害 -> 以體力上限為一定比例傷害
|
光
|
大屠殺
|
變更為以體力上限為一定比例 / 新增各以50%的概率消除強化效果
|
|
黑暗
|
污染之血(被動)
|
給攻擊者造成的傷害量10% -> 12%、消除3回合的持續傷害效果 / 新增攻擊時1回合內弱化防禦力效果
|
|
吸血鬼
|
風
|
致命一擊
|
傷害量增加7% / 新增技能強化等級: 傷害量增加10%
|
光
|
不朽(被動)
|
抵抗力增加30% -> 受到攻擊時未擊中出現率將增加至30%
|
|
黑暗
|
血之盛宴(被動)
|
恢復我軍起造成傷害30%的一半體力 -> 恢復我軍其造成傷害30%的體力
|
|
亞馬遜
|
風
|
風槍
|
變更為以攻擊速度為一定比例
|
黑暗
|
靈魂破碎
|
以敵人體力為一定比例 -> 以攻擊力為一定比例 / 新增復活效果
|
|
人身牛頭怪
|
黑暗
|
驅逐者(被動)
|
基本攻擊力增加20% -> 30% / 上調了體力減少時增加的攻擊力數值
|
蜥蜴人
|
黑暗
|
偽裝術(被動)
|
新增反擊率15%效果
|
醉拳大師
|
黑暗
|
蛇拳
|
傷害量增加19% / 之後的3回合增加自身暴擊率 -> 2回合內增加我軍暴擊率
|
武士
|
光
|
聖光斬
|
冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果
|
黑暗
|
黑暗斬
|
冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果
|
|
龍騎士
|
風
|
風暴之眼(被動)
|
被動技能變更:所有魔力的攻速上限限制在100以內(對BOSS無效)
-> 除自身以外,使其他魔靈的攻速不超過自身攻速(對BOSS及擁有同技能的目標無效)/ 新增攻擊時減少敵人10%攻擊條的效果 |
光
|
逆鱗(被動)
|
被動技能變更: 其他隊友每次陷入無法行動效果時攻擊力增加15%(最多10次)
-> 其他隊友每次陷入無法行動或死亡時自身攻擊力增加20%(最多10次) |
|
死亡騎士
|
水/黑暗
|
牽制與破壞
|
以攻擊力為一定比例 -> 以體力上限為一定比例
|
水
|
拒絕
|
消除所有隊員的弱化效果 + 2回合的免疫效果
|
|
神秘女巫
|
火/風/光
|
疑忌
|
將變更為以50%的概率在2回合內弱化防禦力,若目標擁有強化效果,將100%在2回合內弱化防禦力
|
光
|
彗星召喚
|
將變更為攻擊後將對體力最低的隊友賦予2回合的靈魂保護效果
|
|
瑞奇
|
水/火/風/光/黑暗
|
強化效果變更
|
獲得被動技能 -> 獲得領袖技能
|
水/風/黑暗
|
死亡之手
|
傷害量增加21% / 新增2回合內以35%的概率弱化防禦力的效果
|
|
火/光
|
蟲洞
|
傷害量增加22% / 吸血30% -> 50% / 新增各以10%的概率吸收15%攻擊條的效果
|
|
水
|
進化的盡頭(被動)
|
新增被暴擊概率減少25%的效果
|
|
黑暗
|
亡者之王(被動)
|
新增魔靈死亡時攻擊力增加30%的效果(最多5次)
|
|
奧雷克爾
|
光
|
開始與結束
|
新增無敵1回合的效果
|
守護者 羅刹
|
水
|
玲瓏鞭
|
傷害量增加8% / 擁有3個以上的弱化效果時眩暈1回合 -> 擁有2個以上的弱化效果時將放寬觸發條件
|
賞金獵人
|
水/火/黑暗
|
連射
|
傷害量增加14% / 新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合
|
影子收割者
|
黑暗
|
世界末日
|
傷害量增加8% / 新增給擁有持續傷害效果的敵人進行攻擊時將會使其眩暈1回合的效果
|
神獸僧
|
水/火/風/光/黑暗
|
粉碎一擊
|
變更為覺醒時造成以體力上限為一定比例的傷害
|
幻影神偷
|
火/風/黑暗
|
突如其來的訪問
|
新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合
|
※ 詳情內容中歸類為[神秘人]技能的[預測的未來/因果喪失(被動)/致命的錯誤],正確應為[奧雷克爾]的技能。很抱歉給大家的造成的混亂。