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行業
中國手機遊戲市場解析 遊玩連網遊戲比例成長 棋牌類受歡迎
曾經在中國遊戲業界任職的和信戲谷策略規劃副總經理吳東和今日解析兩岸遊戲市場,不論在法令、潛規則與資訊交流等兩岸都有很大的差距;值得注意的是,傳統會認為手機遊戲族群是利用零碎時間來遊玩,但吳東和引用騰訊雲分析指出,中國玩家單日遊玩手機遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 34%,單次遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 15%,開始有一群使用者每次玩遊戲的時間已經超乎傳統的想像。
2014-09-03
科技
日本賤賣冰川白PS4!這些機會......
白色PS4主機自今年E3正式亮相以來便受到眾多玩家關注,在昨天召開的SCEJA Press Conference 2014發佈會上,官方正式確認了「冰川白」PS4在日本的發售計劃。
2014-09-03
行業
芬蘭遊戲奇跡:從手機王國到手遊之都
芬蘭已經毫無疑問的成為了如今的手遊之都,據2013年芬蘭遊戲業報告的數據顯示,該地區2013年遊戲業營業額達到9億歐元,同比增長260%,整體遊戲業規模達到了22億歐元。在Rovio的《Angry Birds》之後,Supercell成功獲得了手遊收入冠軍的地位,該公司雖然只推出了3款手遊,但卻都進入了全球手遊收入榜前十名。
2014-09-01
科技
射擊遊戲好幫手 步槍型遊戲把手《PP GUN》
基本上出現槍型的手把已經不是頭一遭了,早在十幾年前的任天堂紅白機就曾經出過槍型的遊戲把手,但其實也只是作到板機扣下去的感覺而已,由於電視機是固定不動的,玩家不能體會到拿著槍在遊戲中行走的體驗。而手機和平板上有很多FPS的移植大作,然而觸控玩起FPS遊戲可說是一件糟糕不能在糟糕的事了,雖然有外接的實體手把可已購買,但依然比不上在PC用上滑鼠加鍵盤那樣的好操作!
2014-08-28
行業
觸控與管道“蜜月期” 發行與管道的大歡喜
發行商擅長上游領域,多年以來他們建立了和開發商的良好關係。而我們對於市場的判斷以及和用戶的關係,則是他們所需要的東西。
2014-08-28
行業
掌趣上半年收入3.4億元 將拓展海外發行業務
掌趣科技發佈上半年業績,公司實現營業收入3.4億元,淨利1.2億元,並總結了上半年的業務發展及產品佈局。
2014-08-28
行業
Amazon 確認收購線上直播平台 Twitch 交易金額達 287 億台幣
今(26)日稍早,直播平台 Twitch 執行長 Emmett Shear 在官網宣布公司正式被電子商務網站 Amazon 併購,粉碎了先前傳出將會被 Google 併購的傳言。據了解本次收購金額高達美金 9.7 億(約折合台幣 287 億元)。
2014-08-26
行業
第三屆全球移動遊戲開者大會迎30天倒計時
金秋9月,GMGC組織的又一次移動遊戲行業重量級洲際盛會——第三屆全球移動遊戲開發者大會,將在成都市世紀城國際會議中心舉行。
2014-08-26
行業
浮華背後的ChinaJoy 三個詞解讀2014遊戲大勢
ChinaJoy組委會秘書長、北京漢威新恒展覽有限公司總經理、MGEA聯盟秘書長韓志海先生在WMGC全球移動遊戲大會上致辭。 一年一度ChinaJoy已於2014年8月3日在上海新國際博覽中心完美落幕。“手遊”、“IP”、“泛娛樂”、“主機遊戲”等關鍵詞成為了業內討論的熱門話題,第十二屆ChinaJoy開始回歸於遊戲本質。
2014-08-26
行業
未成主角的主角:移動遊戲引領2014WMGC
為期兩天的第二屆世界移動遊戲大會(WMGC)圓滿落下帷幕。眾多移動遊戲領域的行業大佬聚焦行為熱點,分享多年心得體會,不禁令人感歎:移動遊戲稱霸的時代真的來臨了。
2014-08-23
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