由OKgame推出的大型古典 神話 RPG 手機遊戲《 別讓師傅不開心 》(Android)已經登陸Googleplay,遊戲已於2月10日下午結束了刪檔測試。2月12日,官方正式在Android端開啟不刪檔封測。遊戲也於今日(13日)釋出了遊戲中怒氣值和法術的關係詳解。
《 別讓師傅不開心 》中,怒氣是用來釋放法術的,法術的釋放不僅關係到傷害,許多天賦效果,也是通過法術釋放才能引發的哦。我們來看看這兩者的關係。
一、怒氣
法術的釋放:一開場,夥伴的初始怒氣點為2點,當怒氣攢滿5點後,輪到夥伴出手時,就能釋放法術了。
怒氣的積攢:每個回合結束時,怒氣會漲2點。當夥伴被眩暈或者沉默時,即使怒氣已經達到5點,也是無法釋放法術的。但是怒氣會照常積攢起來。
怒氣的變數:當夥伴學會法力滿貫(夥伴要達到藍色品質+1)這個天賦後,初始怒氣會變成5點,意味著一出場就能施放法術。還有一些尊者的天賦是吸收怒氣和增加怒氣,這需要玩家在遊戲中認真去摸索。
二、法術
每個尊者都自帶一個單攻或者群攻的法術,很多天賦效果都是通過法術來觸發的哦,比如眩暈和流血天賦,群攻法術能同時觸發多個目標,就更有優勢。而有些天賦,比如法術反射,會對單體法術的傷害進行反射。這就需要玩家慎重考慮站位了。
法術分類:法術分為單體傷害、群體傷害。
法術品質:法術的品質會隨著尊者的品質提升。