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專為手機打造的電競新作《伊甸之魂》首度公開核心玩法

2016-01-28
來源:巴哈
關鍵詞:伊甸之魂

  由雷亞遊戲研發的手機電競新作 伊甸之魂 》(27)日對外發布新聞稿,除了曝光遊戲實機影片說明玩法外,製作人林昱廷也闡述了更多有關這款遊戲的開發理念。

 
  談到當初為何開發 伊甸之魂 》,林昱廷表示希望用更適合的操作和思考方式,將手機對戰遊戲帶到一個嶄新領域。他認為即時對戰的 MOBA 類遊戲在行動平台上難以精準操作,並不適合長時間遊玩或是做深度技巧的比拼。另一方面,目前市場上的卡牌遊戲遊玩方式多半是回合制,操作簡單上手容易,但對競技遊玩或觀賞而言,戰局刺激度較低,較可能淪為純策略或數值的比拼。林昱廷指出, 伊甸之魂 》在設計上提取兩者在行動平台上的優點,採用即時制並融合 RTS(即時戰略)要素,希望讓玩家使用更快的節奏思考、遊玩遊戲。
 
 
  在 伊甸之魂 》中,玩家可攜帶的單位包含了英雄、小兵、建築和法術,越強的單位需要消耗越多能量,單位召喚出來後,便會以個別獨立設計的特製 AI 自動行動,玩家只需要在對的時間和對的位置放兵即可。
 
  雖然操作相較 MOBA 或 RTS 簡化許多,但在戰略層面上,施放時機和地點會有決定性的戰局影響。例如可以先放坦克嘲諷對方的主力攻擊部隊,去吸引砲火,再讓自爆兵偷偷衝入對方主堡帶來巨大傷害。如果順序放反,就會有完全不同的結果。林昱廷表示,每個玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰術策略,這將是《 伊甸之魂 》最刺激及有趣之處。
 
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  據了解,《 伊甸之魂 》開案製作已一年,原定今年夏天公布玩法公測,但此時提早半年公布玩法的「特別原因」,即是《部落衝突 Clash of Clans》研發商 Supercell 日前發布了新作《Clash Royale》,與 伊甸之魂 在核心玩法上類似。林昱廷指出,由於雷亞的一向以原創企劃為原則,避免屆時造成玩家有過多猜想,所以提早公佈釋疑。
 
  林昱廷表示,雖然《Clash Royale》與《 伊甸之魂 》有著類似玩法,但在許多方面仍有差異,如戰鬥系統、戰術、操作層面與深具勢力對抗的世界觀,視覺表現上也是全 3D 化,林昱廷曾擔任《Implosion 聚爆》的 3D 視覺總監,他表示會帶來比《Implosion 聚爆》更精進的渲染技術,讓玩家在場景上的對戰更有臨場感。
 
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  《 伊甸之魂 》也延續了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個種族參戰,其中包含了科幻與奇幻的陣營。官方今日搶先透露了其中一個奇幻國度「伊甸」的設計概念。
 

伊甸國度

 
  伊甸國境內充滿特色的幻想生物,角色風格帶有蒸氣龐克以及劍與魔法的元素。
 
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  另外,也公布了在伊甸國度中的兩個角色。
 

騎士

 
  身為最忠心的騎士,擁有強大戰技與睿智戰術的他有著無比的虔誠,帶領軍隊對抗敵方陣營的勢力。騎士為了理念奮戰的同時,心中也對敵方陣營泛起一絲好奇心。而在追查敵我陣營的淵源過程中,他也逐漸接觸了整個世界的真相。
 
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操儡師

 
  看似年幼的小女孩,卻擁有對抗敵營的強大戰力。傳聞小女孩背後的械靈,是他的天才科學家父親,在仿製敵方陣營的武器實驗中出現了致命錯誤,意外賠進了自己的性命而成為的全新生命體。為了保護年幼的女兒不被敵方陰謀控制,他轉化成全新的存在伴隨在女兒身邊,同時也為了自己的野心及欲望而繼續追求知科學知識。
 
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  《 伊甸之魂 》目前上市日期未定,未來將陸續公布更詳細的世界觀與角色。
 
 
官方粉絲團:www.facebook.com/rayark.soe

 

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