日本遊戲廠商 SummerTimeStudio 日前公布智慧型手機新作《
Heroes’ Warfare》(暫稱)(iOS/Android)預定會在 2016 年内上市的訊息,並公開了作品概要與開發中的遊戲截圖。
本作是一款要在直 10 格 × 横 7 格所構成的盤面上配置戰鬥單位(卡片),一邊打倒敵人一邊以破壞敵陣城牆與核心的戰略遊戲。
而遊戲的特徵,就是戰鬥單位會依盤面上所寫的倍率來增加能力,也會受到地形影響,如果組成陣形的話戰鬥單位還會加算額外獎勵。本作除了具備高戰術性與競技性之外,也號稱有著觀戰樂趣,目前似乎是以行動電競作品為目標在開發中。另外,戰鬥單位分為坦克/術士/戰士/射手這 4 種,除了可透過轉蛋獲得之外,也可以在遊戲中的商店中購入。根據牌組的構成,玩家可以體驗到多種戰鬥方式的樂趣。
※本篇報導中的遊戲截圖皆為開發中的畫面,與正式版或許會有所不同。
《Heroes’ Warfare》遊戲概要
玩家要在直 10 格、橫 7 格的盤面上配置戰鬥單位(卡片),以「打倒敵人戰鬥單位」以及「破壞城牆與核心」為目的。戰鬥單位可組成直、橫的陣型,再以手勢操作讓組成陣形的戰鬥單位進行突擊。本作是一款以電競為目標,讓觀戰者也能感受到樂趣的正統戰略遊戲。玩家屆時可一邊與全世界的玩家即時戰鬥,一邊秀出自己的戰鬥技巧。
遊戲畫面說明
【屬性相關圖】顯示各屬性相剋的圖
【盤面】直 10 格,横 7 格共 70 格(敵我陣各 35 格)
【盤面的倍率】只要將戰鬥單位配置在盤面上所寫的倍率位置,戰鬥單位的能力就會強化。横:中間開始 1 倍~4 倍,直:1.2 倍~2 倍
【自軍的城牆】有 HP ,只要被破壞一次就無法用一般手段
【自軍的核心】有 HP ,被破壞的話就會結束遊戲
【COST】 可消耗 COST 將戰鬥單位配置在盤面上
【回合結束鈕】自軍回合結束時要手動觸碰
高戰略性與競技性的戰鬥系統
對戰會在自己持有的戰鬥單位全部到齊的狀態下開始開始時。首先要從中間配置戰鬥單位,但在第一手或者起點沒有戰鬥單位存在時,就一定要在起點配置戰鬥單位。另外,各戰鬥單位也都必須消耗所設定的 COST 值,當 COST 不足時就無法配置。
第二手之後的戰鬥單位可以下在第一手戰鬥單位的旁邊直或橫一格處。戰鬥單位存在著屬性、COST、職業設定,水風火的屬性也會各自相剋,所需 COST 越高代表越強,各職業的能力值也不同。
配置戰鬥單位之後,就可以觸碰起點的戰鬥單位開始攻擊。闖入敵陣,接觸到對方戰鬥單位後就會開始戰鬥。將敵方戰鬥單位全部打倒的話,就能一口氣對城牆以及核心進行攻擊。只要破壞敵方的核心,便可以在報酬中獲得遊戲貨幣以及強化用素材。
使用打倒敵人後所取得的素材跟遊戲貨幣即可強化卡片。職業與屬性跟陣型有著密切的關係,所以必須一邊確認要用什麼陣型、進行什麼戰法,一邊準備下一場戰鬥。
靈活運用地形與陣形讓戰鬥變得更有利
盤面上有著倍率設定,因為離盤面起點越遠,戰鬥單位的能力值就會加算更多獎勵值的關係,所以要配置在直或橫面上也是傷腦筋的一件事。
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盤面的倍率說明圖
遊戲中也存在著像是戰略模擬遊戲般的地形,而地形也會帶給戰鬥單位各種效果。各戰鬥單位都有著擅長與不擅長的地形,所以將我軍戰鬥單位配置在有利地形上也是很重要的關鍵。另外,還有一點不能忘記的重點就是「陣形」。陣形會依我軍的戰鬥單位的配置來加算獎勵值跟發動特殊效果。
陣形有許多種類,在此要介紹部分陣形:
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同屬性型(例:屬性攻擊力提升 50 %) 只要配置特定數量的同屬性戰鬥單位就可以發動
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職業指定型(例:防禦力提升) 只要配置特定數量的同職業戰鬥單位即可發動
除此之外還有許多陣形,當中還有很不好組成、但成功的話就有機會大逆轉的陣形。由於盤面上有許多可以利用的機關,所以戰略性非常有深度。玩家可嘗試找出自己的勝利方程式,並根據對手來安排對策。
指揮個性豐富的戰鬥單位
角色有坦克・術士・戰士・射手 4 種類型,各有不同的能力(技能)。在此要簡單介紹一下各類型的特徵:
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坦克
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術士
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戰士
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射手
因為坦克的防禦力高,通常都在前衛保護後衛不受到敵人攻擊。而攻擊範圍跟攻擊力都很高的術士可以從遠距離同時給予多數敵人傷害。戰士為防禦力跟攻擊力都平均的平衡型。防禦力較低,但可不被敵人發現,可從遠距離進行正確狙擊的則只有射手才做得到。
角色可從轉蛋獲得,或者從商店中直接購入。另外,重複的的角色可用來當作強化素材使用。玩家可以像這樣選擇特徵不同的角色來編成牌組,思考各種戰法。
作品概要