由唯晶數位娛樂代理、大霹靂正版授權、 智樂堂 與 上海駿夢遊戲 聯合開發的霹靂題材手機遊戲《霹靂江湖》Android 版本目前正舉行封測,為了讓喜愛《霹靂江湖》的玩家能更深入瞭解遊戲的製作歷程,官方今(13)特別釋出《新仙劍奇俠傳 Online》研發商駿夢遊戲旗下手機遊戲團隊製作人「 賈鵬陽 」的訪談內容,暢談《霹靂江湖》的製作過程與其發想概念。
《霹靂江湖》製作人「 賈鵬陽 」。
Q1. 能否談談當初開發《霹靂江湖》的契機嗎?為什麼會想以霹靂布袋戲為主題?
賈鵬陽 :當初企劃團隊在選擇遊戲主題時便已鎖定了幾個知名的版權,因應霹靂布袋戲積極向外發展,使得團隊內對於布袋戲的認識較深,甚至團隊之中有位夥伴就是霹靂布袋戲的粉絲,讓我們能夠完整地掌握以呈現霹靂布袋戲的獨特魅力。並且,霹靂布袋戲本身的世界觀架構廣大、角色數眾多、熱血刺激的故事劇情,種種特色很適合改編成遊戲,因此我們便毫無猶豫地選擇了霹靂。
Q2. 與其他角色扮演類的卡牌遊戲相比,您覺得《霹靂江湖》最大的特色與優勢為何?
賈鵬陽 :《霹靂江湖》除了擁有「霹靂布袋戲」這樣強大的知名版權,同時承襲了霹靂布袋戲「豐富劇情」與「人氣角色」兩大優勢與特色。並且我們在接觸霹靂布袋戲時,投注了相當大的心力與時間去研究裡頭龐大的世界觀與錯綜複雜的角色關係,設計出引人入勝的副本劇情,為的就是希望能夠帶來霹靂布袋戲轉化至遊戲的完美體驗。除此之外,我們美術團隊為了雕塑出最到位的角色們更是費盡一番苦心,並透過「骨架」製作方式所完成的人物動畫,相信在動態的表現力上能帶來比其他卡牌遊戲更生動的呈現。
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擁有上百位霹靂人氣角色登場是《霹靂江湖》一大特色
Q3. 遊戲中各場景、角色人物的設計是改以 Q 版而非直接復刻霹靂布袋戲,能分享一下這些角色設計的方向概念嗎?
賈鵬陽 :我們的美術團隊本就擅長 Q 版畫風,多屬於有豐富 Q 版繪製經驗的美術人員,同時我們也認為在手機介面上,Q 版人物線條簡單更能突顯出角色的特點,因此我們在將布袋戲轉化為 Q 版風格時,謹慎地保留該角色的核心元素,確保能讓人一眼就認出該角色。除此之外,我們大膽地利用日系半水彩賽璐璐的技法來塑造 2.5 頭身的角色原畫,使得原有中式的水彩墨又能夾帶日系的細膩細節,並且也更能吸引普遍喜愛日系風格的霹靂玩家。
場景原畫部分,我們的設計理念同樣源自於中式的水彩技法,但更加強運用了西式光源冷暖調色方式,使得場景畫面看上去能更有深度,讓玩家能夠更加身歷其境地感受到霹靂布袋戲劇集中激戰、唯美、玄幻等色彩繽紛的豐富場景。相信透過我們遊戲內精心設計的角色及場景,能讓玩家體驗到更豐富的霹靂手機遊戲新篇章。
Q4. 遊戲中帶有大量的《霹靂神州》故事劇情,是否可以分享故事的主軸與期待帶給玩家什麼樣特別的感受?
賈鵬陽 :《霹靂江湖》目前製作的情節進度選自霹靂經典劇集—《霹靂神州》作為故事主線。遊戲中呈現中原正道為了阻止棄天帝毀滅世界而努力不懈的熱血故事,其中更包含了識界玄貘的野心和東瀛內部鬥爭與入侵中原的故事。
除了期待藉由遊戲劇情讓喜好霹靂的玩家重溫原汁原味的劇情,並且體驗經典戰役所帶來的熱血激情,除此之外,團隊力求完整呈現劇中場景,期待玩家能更深入其境地進入霹靂的世界。同時開放上百隻霹靂人氣角色,讓玩家能夠收集到所有自己心儀的角色們。
Q5. 製作團隊是否有最喜歡的霹靂布袋戲角色,如果有,為什麼會特別喜歡?是否有考慮在遊戲內多增加此角色份量的打算?
賈鵬陽 :霹靂布袋戲令人喜愛的角色實在太多了。再加上團隊中每個人的個性與喜好差異性大,自己所喜愛支持的角色便不盡相同,當私下討論哪個角色才是人氣第一時,我們內部就常為了自己所喜愛的角色而跟自己人打起了口水戰。非要總括而論的話,團隊中人氣較高的就是以帥氣著稱的簫中劍、墨塵音及赭杉軍。
Q6. 在製作《霹靂江湖》時,曾經遇到哪裡困難?當初又是如何克服這些挑戰的?
賈鵬陽 :在《霹靂江湖》製作過程中,首先遇到的問題就是如何更忠實霹靂味,特別是霹靂迷對於霹靂布袋戲再熟悉不過,如何正確又到位的呈現霹靂布袋戲的特色,為此我們與營運團隊進行了相當密切的合作。內部進行了不下百次的討論與溝通,也收集到了很多霹靂迷極受歡迎的玩法,期待《霹靂江湖》能夠不讓喜愛霹靂的玩家感到失望。
Q7. 《霹靂江湖》未來的改版計畫方向或前景計畫?
賈鵬陽 :《霹靂江湖》將會持續推出更新更多霹靂布袋戲的經典劇情,期待能夠追上目前霹靂布袋戲正在火熱上演中的最新劇情進度。除此之外,為了能讓《霹靂江湖》的玩家能夠在社交上擁有更多緊密的互動,我們將持續研發 LBS 行動定位功能,以開創出 RPG 手機遊戲更多元、創新的遊戲玩法。
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製作團隊不停追求完美,企圖讓《霹靂江湖》成為傲視群雄的手機遊戲
《霹靂江湖》Android 版本封測活動已於 11 月 6 日正式開跑,官方同時提供一系列封測專屬活動。想獲得最新的活動消息,可上《霹靂江湖》官網查詢。