由LOCOJOY自主研發並發行海外的手機遊戲《Heroes and Titans》8月初在116個國家獲得AppStore推薦,同時在Google Play星級評論達到了4.7,深受海外歐美玩家好評,遊戲將在八月底於台港澳正式上線,同時確定中文名稱為《 泰坦英雄 》,為讓玩家更加了解這款遊戲背後的設計理念與未來展望,以及製作團隊對於這款遊戲的一些想法,今日特別與製作人-阮江訪談,希望藉由這些資訊讓玩家在這款遊戲上市前,更加了解遊戲內的各項特色內容。
Q:請問開發《 泰坦英雄 》總共歷時多久?可否談談當初製作的契機和理念?
製作人「阮江」: 從有這個想法到最後完成與玩家見面,總共經歷了 10 個月的時間,我們集結了各領域佼佼者,包含遊戲策劃,技術員,原畫師等等…組成超過50人以上的菁英團隊。初期我們內部頭腦風暴想了至少10個以上的遊戲方案,過程中所有團隊成員頭腦碰撞非常激烈,就為了做好一款海外玩家會喜愛的遊戲,當我們獲得App Store 116個國家推薦時是給團隊一個重要的肯定,我覺得對於當初的理想也邁進了一大步,現在就是要不斷的給予玩家更多更豐富的遊戲內容,讓玩家輕鬆的玩遊戲,快樂的玩遊戲。
Q:目前動作角色扮演的遊戲多以Q版可愛風格為主,《 泰坦英雄 》怎麼決定採用歐美寫實畫風呢?
製作人「阮江」:Q版可愛畫風確實是當前市場主流,但我個人從以前就是魔獸系列、暗黑破壞神系列、龍與地下城…等的忠實玩家,所以更偏好歐美寫實的表現,色彩更加濃重整體氛圍更有男子漢氣魄(笑)。
Q:與一般現今市面上主流的卡牌遊戲相比,您認為《 泰坦英雄 》最大的特色在哪一個玩法上?
製作人「阮江」:我們團隊都是端遊的忠實玩家,在開發的時候我們都希望能還原早期端遊打BOSS的那種臨場感,現在加上全3D畫面效果,以及精緻的美術特效支持下,玩家再打BOSS時相信能感受到我們團隊的用心,這點也是很多歐美玩家給予《 泰坦英雄 》高評價的特點之一。
另外我們在美術上確實下了非常大的精力,為了呈現最好的美術,開發期間原畫師差點被我們挑惕的要求搞瘋了(笑),不管在英雄角色設定、BOSS戰、3D視覺特效、場景…等,玩家都能體驗到我們在這款遊戲上的用心。
Q:可否簡單介紹一下《 泰坦英雄 》的戰鬥機制?
製作人「阮江」:《 泰坦英雄 》的戰鬥機制分兩塊PVE跟PVP,尤其PVP非常的刺激,我們採用全球共服,在競技上是跟全球的玩家一起對戰,當初在設計時就是一個地球村的概念,尤其在競技上國家與國家間的競爭,跟全球所有玩家一起約戰,這是很熱血也很浪漫的事啊!(笑)
Q:能介紹一下遊戲中較具特色的英雄或 BOSS? 設計時有特別考慮什麼造型或技能嗎?
製作人「阮江」:其實遊戲中的英雄都設計的很酷,大多數手遊雖然不是這麼重視劇情,但是遊戲中的每一個英雄設定在我心中都是獨一無二有自己個性與故事。同時這款遊戲最主要是在玩英雄的組合,每個英雄的技能都不相同,擁有反擊、防禦、暈眩、吸血…等各種技能,就看玩家們如何去搭配組隊,「遊戲中沒有最強的隊伍,只有最合適的組合」這句話送給玩這款遊戲的玩家,因為每個角色技能本身就有互相克制作用,就看玩家們如何破解競技場對手的組合誰就是最後贏家!不見得花錢就可以無條件碾壓,如果隊伍被克制到那麼很可能還是會輸,這是競技的一個樂趣所在,來吧!跟全球玩家一起約戰!
Q:製作《 泰坦英雄 》的過程,遭遇到的最大困難是在哪個部分呢?
製作人「阮江」:當初這款產品我們一開始就打算往海外發展,最大的困難就是海外玩家對遊戲的品質要求很高,尤其是歐美玩家,加上我們是全球共服,每個國家玩家喜歡的遊戲節奏跟步調完全不同,當時也讓我們特別傷腦筋,要做出一款能滿足大部份人口味的遊戲是我認為最困難的,最後我們決定以最輕鬆沒壓力的步調去呈現,我們還是以讓玩家快樂遊戲為主要原則。
Q:最後可否對玩家說句話,希望大家如何體驗這款遊戲?
製作人「阮江」:《 泰坦英雄 》是我們LOCOJOY首次自己發行海外的遊戲,自然是寄予了厚望,台灣雖然不是第一個發行的海外地區,但是我們相信歐美地區的好表現能延續,公司上下都特別期望《 泰坦英雄 》能夠把公司推向另一個高度。
未來,我們將注重《 泰坦英雄 》玩家的維繫,期望把做到真正的社群化,維持遊戲長久的生命力。我特別期望玩家能在一年後,甚至是兩年後仍然能在我們遊戲中快樂遊戲和快樂與全球其他玩家約戰,同時期望廣大的玩家能多多給予反饋意見,讓我們將遊戲做得更好!
《 泰坦英雄 》將在八月底與所有台港澳玩家見面,想知道最新的訊息請隨時上「 泰坦英雄 官方粉絲團」查詢。
《 泰坦英雄 》官方粉絲團:https://goo.gl/dldkD3