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『女神‧烏諾‧石板碰』製作團隊專訪

2015-12-22
來源:官方供稿

由燃點科技研發、育駿科技代理,融合RPG及UNO元素的國產手機遊戲『 女神‧烏諾‧石板碰 』,即將於2016年第一季正式在台灣推出。


為了讓期待已久的玩家提前更加了解遊戲內容,特別提供了與遊戲團隊的專訪內容,揭密遊戲的核心玩法、設計契機。


燃點團隊合照

 

Q:現在手機遊戲越來越多,當初想要製作『 女神‧烏諾‧石板碰 』的靈感來自哪裡呢?
燃點團隊:當初在發想的時候最先想到的是SFC(超級任天堂)時期的七龍珠RPG,然後想加入一些桌上遊戲UNO 的有趣規則,以及手遊的PokoPang(波兔村保衛戰) 連續點擊的快感、寶石方塊爆炸的反饋感,當然再加上一些我們覺得有趣的想法在裡面,就成了現在的『 女神‧烏諾‧石板碰 』。

Q:在設計遊戲的過程中,有沒有覺得比較困難的部分?
燃點團隊:不管是核心玩法也好,背後的養成系統以及各個UI設計操作的流暢度也好,其實都很困難,因為要考慮的實在太多。光是核心玩法的設計,從最開始的草案到最後完成,實驗了將近10個版本,不同遊玩習慣的人,總是會有不同的感受,也很難偏頗的說哪種族群才是最大的族群,這種修改的衝突不斷的發生。

畫師仔細修改細節

 

Q:對於關卡的設計,有想要特別說明的嗎?
燃點團隊:初期的關卡設計的較為簡單,石板按一按以後就可以通過,中後期的關卡跟一些活動關卡我們希望玩家開始重視隊伍配置、操作、怪物的技能,有些怪物的技能看似強大,但經由操作或是隊伍配置你可以避開這個技能甚至讓這個技能無法發動,有些怪物甚至會幫自己的隊友提供BUFF(增益效果),你的擊殺順序也會是能否通過的關鍵,希望當玩家在前期關卡熟悉了石板的消除規則後,在中後期的關卡面對怪物時多花一點心思。

Q:遊戲裡面是否還有什麼部分是玩家絕不能錯過的呢?
燃點團隊:未來會開放每周的活動關卡,有別於一般關卡的設計,它最特別的地方在於,可以讓玩家選擇自己的HIT(命中、打擊)上限,可以挑戰自己點擊HIT(命中、打擊)的極限在哪。
當然玩家也可以用培養強大的角色,加上隊伍組合,然後選擇HIT(命中、打擊)較低玩法來過關,這種活動關卡玩家可以選擇用自己適合的方法來完成,希望玩家們不要錯過囉!

Q:那麼最後有什麼話想要對玩家說呢?

燃點團隊:我們希望所有玩家們,都能開開心心的遊玩這個遊戲,多多支持與推廣,也歡迎大家提供意見,來讓這個遊戲變得更好。


 

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