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EA 執行長對《地城守護者》手機版的失敗發表看法 並暢談從中學習到的課題

 美商藝電(Electronic Arts)於今年 2 月推出以 90 年代 經典 單機遊戲《 地城守護者 Dungeon Keeper)》為主題,且重新打造的手機版作品。然而,由於遊戲性不若以往、不等值的微交易機制,加上半強迫玩家給予 5 星評價,以及開發工作室關閉等負面事件,不免讓人對於這款遊戲怨聲載道, EA  更是飽受媒體和玩家抨擊。日前,國外媒體 Eurogamer 於甫落幕的美國 E3 電玩展上,採訪  EA  執行長 Andrew Wilson 針對此事看法。

 
  Wilson 首先承認他錯估情勢,並表示「對於那些長大後仍願意遊玩《 地城守護者 》的玩家,我們未能與他們取得情感上的連結。我們原先以為能夠達成,卻很遺憾未能做到。」
 
【初代《 地城守護者 》遊戲畫面】

 

   EA  也從這款不甚成功的作品中記取教訓。他接著談到:「我們學習到二項重要課題:其一,當你在經手一款老遊戲,甚至是為新客群重新打造它時,切記保留遊戲最真實的本質。如同導演 J.J. Abrams 重新執導的電影《星際爭霸戰(Star Trek)》,雖然它與我曾看過的第一季大不相同,但依舊覺得這部影片很棒。」
 
 
  Wilson 進一步表示:「其次,當你在思考付費、訂閱或免費遊玩等任何商業模式時,皆需考慮其存在價值。無論是 1 美元、10 美元、100 美元或 1,000 美元,你必須能傳遞對等價值,甚至是更多價值。」
 

 

  年初,Eurogamer 曾給予《 地城守護者 》手機版 1 分(滿分 10 分)的評價,並評論「免費遊戲不全然是一件壞事。這兒有許多(免費)遊戲,甚至是 PC 硬派遊戲的最佳範例,包含《 英雄聯盟 (League of Legends)》、《 戰車世界 (World of Tanks)》、《 絕地要塞 2 (Team Fortress 2)》等。它們雖都在遊戲中採用商城消費機制,卻也培養廣大的玩家基礎。他們都是較佳且可學習的遊戲典範。」
 

 

  Eurogamer 同時也指出:「這款作品所擁有的僅是牛蛙(BullFrog)工作室過去所打造的那副遊戲軀殼,內容已被掏空殆盡,且被塞入《 Clash of Clans 》的複製品。《 Clash of Clans 》開發商 Supercell 已在遊戲中,針對每項特色和線上功能等獲利機制進行測試。即便《 地城守護者 》為一款免費遊戲,但它早已喪失其中的靈魂。」
 

 

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