首揭露研發團隊專訪 主策畫主美術聯手暢談心得
由艾玩天地所代理、唯一擁正版金庸授權的 武俠 卡牌 手遊《 降龍十八掌 》,確定即將在9/10(三)正式於台港澳地區上市,並於兩大平台Android與iOS同步上架!代理商艾玩天地特地於上市一周前釋出幕後研發團隊──「北京鯨目峰娛」專訪內容,在執行長張一楠帶領下,與主策畫Frank、主美術Vic一同接受訪問並錄製影片,暢談如何把《 降龍十八掌 》這款遊戲,將正宗金庸題材與 卡牌 玩法巧妙結合於遊戲當中,或者如何在人物美術上雕琢出媲美3D視覺的中國華麗風格!
※《 降龍十八掌 》研發團隊專訪影片
正宗金庸授權英雄 卡牌 人物 玩家盡情體驗汗暢淋漓打擊快感
以下就針對Q&A對談的專訪內容,一窺《 降龍十八掌 》研發心得與心路歷程吧!!
《 降龍十八掌 》研發團隊ceo張一楠:是一款圓夢之作
問:《 降龍十八掌 》此款手遊在大陸市場目前成績如何?
執行長張一楠:目前在大陸市場上表現不錯,受到很多 武俠 迷的一致認可。被認為是近年來最原汁原味的一款 武俠 卡牌 大作。這款遊戲是鯨目所有同仁心血的結晶,無論從美術,玩法到數值都力求做到完美,是對大家多年積累的一次釋放和展現,對我們所有人來說都是一款圓夢之作。
研發團隊大家長──北京鯨目峰娛執行長張一楠
《 降龍十八掌 》主策畫:保留金庸精髓 拋開舊有 卡牌 玩法
問:《 降龍十八掌 》研發歷時多久時間,或是花費了多少人力、引擎或資源來打造呢?
主策畫Frank:這款遊戲歷時1年時間開發,在美術上精益求精,俠客原畫力求還原時代感。在音效上也使用了較寫實的冷兵器音色。在技術上使用了先進了分散式伺服器技術,可以處理百萬人同時在線的線上處理技術。遊戲在系統玩法和系統深度上也作了很多大膽的嘗試和挖掘。
《 降龍十八掌 》主策畫Frank接受專訪 暢談遊戲研發心路歷程
問:市面上不管是真金庸還是偽金庸等 武俠 題材遊戲這麼多,《 降龍十八掌 》在研發時如何在正統金庸加持下突破並創造手遊新亮點?
主策畫Frank:我覺得手機 卡牌 遊戲已經發展到一個新的階段。玩家已經不再滿足於簡單的對戰和抽卡玩法。在保持遊戲足夠碎片化的同時,遊戲的畫面越來越精美,遊戲玩法的系統深度和廣度將是未來的主要發展方向。對於我們這樣的開發公司想要在這樣的競爭中脫穎而出,首先美術不能落下,才能算是達到及格線,然後必須是發揮我們擅長綜合玩法系統設計。為玩家提供真正耐玩,好玩的遊戲。
《 降龍十八掌 》將經典金庸元素與 卡牌 戰鬥結合並作全新突破
問:人物行進玩法和一般遊戲行很不同,融入大富翁擲骰系統,特殊玩法靈感從何而來?
主策畫Frank:大富翁作為一個經典的桌面遊戲分類,非常符合手機遊戲的需求特點,首先是每一局可以隨時中斷,下回繼續。符合玩家的碎片化遊戲時間的需求。其次每次擲骰子的不確定性和事件觸發獎勵的快感,使得沒簡單的操作極具快感。這與闖蕩江湖的冒險過程可以和好結合。
《 降龍十八掌 》融入大富翁擲骰系統 保持遊戲碎片化的遊戲需求
問:在研發過程中,哪一階段或是遊戲中哪一部分是覺得最有挑戰性,或印象最深刻的呢?
主策畫Frank:在俠客美術風格的設計上和戰鬥表現上我們糾結了很久,首先美術風格需要表現原汁原味 武俠 的風貌也不能太過老土,這個尺度很難把握,還好最後玩家的反應不錯。戰鬥表現上由於資源限制的原因,又需要表現眾俠客混戰的爽快和熱鬧,我們做了很多的取捨。儘量用少的資源表現每個俠客出招的特點和力道,追求 武俠 戰鬥的精、氣、神。
問:金庸每部小說擁有多種門派或人物的獨門招式,如何在《 降龍十八掌 》遊戲中完美融合 卡牌 戰鬥還能展現爽快的打擊呢?
主策畫Frank:其實每個門派的武功都有自己的特點。比如九陰白骨爪,大家都會自然想到飛來的骷髏和梅超風的利爪。所以我們在技能動畫設計和攻擊節奏上也力求還原經典的電視影像的感覺。俠客出招的跳躍與振動相結合,一招一式,硬橋硬馬的還原出傳說中的經典招式。
《 降龍十八掌 》大量融入金庸經典招式 一招一式充滿震撼力
問:《 降龍十八掌 》擁有金庸正版授權,在美術設計時如何在金庸原著描述與創新概念中找到平衡點呢?
主美術Vic:我們會做大量的前期創作資料準備,包括影視,漫畫,動畫,其他遊戲,小說等等,而且我們還會在各種論壇收集資料後進行調整研究,來分析挖掘現在流行的一些元素融合到我們的創作中,所以我認為最後的畫面是致敬經典並融合進時尚流行元素的藝術品。
主美術Vic分享《 降龍十八掌 》美術設計之獨特構想
問:《 降龍十八掌 》場景充滿了 武俠 奇幻風格,靈感來自於哪呢?是否有針對其中場景(例如襄陽城等地方)到現場考究或研究呢?
主美術Vic:我們創作團隊來自五湖四海,金庸的 武俠 世界也遍佈大江南北,從小就是看著金大俠的 武俠 長大的,所以每個人心裡都有個 武俠 世界,我們會在創作前會開個創作研討會,大家暢所欲言,把對這個形象的認識溝通商榷,儘量達到大家普遍的認同,並具有畫師獨有的品味與風格。
現在網路發達,我們會找各種素材進行研究,我們聘請湖北襄陽當地的攝影師給我們攝製了大量的創作參考素材,並研究《宋史》裡面關於蒙古鐵騎大軍圍城襄陽的記載,儘量高度還原當年金戈鐵馬的畫面。
《 降龍十八掌 》創作靈感 來自於《宋史》與各種流行元素
問:《 降龍十八掌 》上百個金庸人物都變成 卡牌 ,但這麼多人物角色或人物服飾中如何作出風格區分?是否有受到金庸相關的電影或是戲劇影響呢?
主美術Vic:服飾是角色性格形象重要的組成部分,而且 武俠 世界更是特徵明顯,比如少林,武當,華山,日月神教,每個門派特徵明顯,我們會在整體把握美術風格的前提下加強角色職業性格特徵來進行繪製。
肯定會受到金庸影視劇的影響,因為能留在大眾視野或者心裡的形象都是經典的都有存在的理由,我們會儘量的提取其中的精華,而不是簡單的模仿與複製,因為只有創新才是有價值的,複製和山寨是沒有意義的。
在美術設計下 《 降龍十八掌 》的喬峰人物顯得英姿煥發
人物角色除了保留經典中國風色彩 並融合流行時尚元素
問:主美在美術設計上過程中,有哪個人物或職業印象最印象深刻或最得意的?為什麼?
主美術Vic:挺多的,比如五絕(東邪,西毒,南帝,北丐,中神通),黃蓉等等形象都使我們反覆推敲,繪製過很多版,最得意談不上,我覺得很讚的是南帝的設計,那個構圖集合南帝的絕招(一陽指),配上段王爺帝僧的職業特徵,最後形成那個撲面而來的構圖,我覺得玩家絕對值得擁有。
《 降龍十八掌 》中 南帝一陽指的人物形象設計讓人印象深刻
問:《 降龍十八掌 》首度與艾玩天地合作,並將在近期於台港澳地區上市,有什麼話想對台灣玩家說?
執行長張一楠:玩 降龍十八掌 ,支持正版金庸 武俠 !
主策畫Frank:玩 降龍十八掌 ,向台灣 武俠 致意!
主美術Vic:希望大家能認同我們創作的 武俠 世界,能帶給你最酣暢淋漓的遊戲體驗。
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