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【TGC 14】《怪物彈珠》12 月進軍中國 將推出三國、《紅樓夢》、《西遊記》角色

2014-12-02
來源:巴哈

   《 怪物彈珠 》進軍 中國 市場,研發團隊包括製作人岡本吉起、木村弘毅等今日現身 2014 騰訊嘉年華,透露《 怪物彈珠 》陸版將會增加 中國 本地元素,包括三國時代、《 紅樓夢 》與《 西遊記 》等角色。

 
  《 怪物彈珠 》今日在騰訊嘉年華會場,邀請《 七龍珠 》、《 聖鬥士星矢 》日本知名演唱者影山浩宣獻唱《 怪物彈珠 》主題曲,同時宣布將在 12 月在 中國 推出《 怪物彈珠 》這款遊戲。
 
  《 怪物彈珠 》遊戲製作人岡本吉起、木村弘毅,美術指導緒方雄一與騰訊遊戲移動遊戲產品部副總監劉吉磊今日現身 2014 騰訊遊戲嘉年華,現場接受媒體訪問,以下為訪問摘要整理:
 
問:《 怪物彈珠 》進軍 中國 市場,有做什麼在地化調整?
 
劉:騰訊在接洽《 怪物彈珠 》研發團隊後,有著相當愉快的合作過程,彼此有著打造精品遊戲共同理念,加上《 怪物彈珠 》在日本成績有目共睹又保持第一收入。
 
  我們雙方在本地化有很多共識,希望給 中國 玩家帶來更多習慣與喜愛的內容,在角色風格上會增加 中國 本地元素,包括三國時代、《 西遊記 》與《 紅樓夢 》的人物,這在日本版本沒有,且角色數量龐大,玩家未來透過簡單的方式就可以獲取,這些角色們技能、畫面也將會融合本地化思考。
 
  至於遊戲在商業營運、新手流程、每日任務、挑戰任務也都會有本地化體現,會和日本版本不同,這代表 mixi 與騰訊對 中國 市場重視。
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    左起岡本吉起、劉吉磊、木村弘毅與緒方雄一

木村:《 怪物彈珠 》在日本是非常成功的遊戲、也拿下第一名,我們原來想把《 怪物彈珠 》特徵文化原封不動地拿到 中國 市場,當初在想一般電影、漫畫即使國際化、推到海外市場時內容並不會更改,但作為一款日本遊戲到 中國 營運時,可能要針對 中國 玩家進行修改,但因為遊戲本身文化在那裡,我們 mixi 還是以盡量不想改動遊戲原本玩法、原本的文化,把《 怪物彈珠 》拿到 中國 營運。
 
  這是我自己第一次來上海,發現上海風景跟東京很像,所以我想這款在東京誕生的遊戲應該也很適合 中國 (笑),《 怪物彈珠 》在 中國 玩法不會改變,只是我們會加入一些角色像是三國、《 紅樓夢 》等 中國 角色,希望讓 中國 玩家更好體驗這款遊戲。
 
問:可以請問《 怪物彈珠 》在日本成功的原因?
 
岡本:在日本成功的原因就是好玩!
 
  我從以前就喜歡做人跟人可以一起遊玩或是一起競爭的遊戲,人和人一起玩才會把遊戲玩得更開心,我都是以此理念才製作。《 怪物彈珠 》在手機遊戲平台,不像是在電視遊樂器,所以它遊戲難度比較低,而手機是大家都有,不用像電視遊樂器還要挑平台,加上又是免費遊戲,許多人可以輕鬆接觸到《怪物彈珠》,既然手機這麼容易讓玩家接觸,那研發團隊只要把遊戲做好了、就可以讓玩家接觸到,只要遊戲內容好,宣傳就不是大難處。
 
  對遊戲有追求的人來說,這是非常好玩的遊戲,希望大家都來玩這款遊戲。
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    岡本吉起

問:請問《 怪物彈珠 》製作成漫畫是採用什麼樣的概念,當初在 Amazon 排行榜得到第一名時的感覺?
 
緒方因為我自己是漫畫家,一開始就有思考想把遊戲角色當做漫畫來畫,當初就一直秉持這樣的想法出發,遊戲後來在日本成功,在遊戲中比較難表達角色個性內容,透過漫畫可以把角色概念向讀者傳達,所以就以此理念持續進行創作。
 
  當時漫畫在 Amazon 拿第一名很高興,但同時我也有一些負擔,我希望不只是僅僅一次,之後最好還能拿到暢銷榜第一名,所以還在努力繼續畫漫畫。
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問:剛剛提到《 怪物彈珠 》因為是精品遊戲,但日本市場也有很多款這樣的遊戲,是什麼原因讓騰訊選擇代理這款? 中國 遊戲和日本遊戲不同, 中國 遊戲在日本市場可以用不忍直視來形容,日本遊戲在 中國 市場可以用慘不忍睹來形容,這概括中日玩家的文化差異,包括環境與玩法的差異,那騰訊代理這款遊戲後,和用戶貼近度有多少?
 
劉:談到騰訊對日本遊戲看法,上半年《 怪物彈珠 》排名不是很高時,我們就有接觸,如今遊戲在日本取得好成績感到很開心,代表騰訊的眼光好。其他只要是精品遊戲,騰訊都會去考慮。講到契合度我覺得應該是相輔相成、玩家會有需求想要嘗試不同類型遊戲,那我們在國內、海外發掘不同遊戲迎合玩家需求,找到優秀產品就可以在騰訊平台發佈,騰訊用戶數量大、可以找到對應喜歡這樣遊戲的用戶,加上宣傳、營運配合,會有更多的人進入此款遊戲、嘗試這遊戲,回到《 怪物彈珠 》來說這款遊戲遊戲性強、又有玩家間連線玩法,符合我們打通人和網路網路間關係的目標。
 
問: 中國 玩家若要流失那速度非常恐怖、有的玩家剛開始玩遊戲十分鐘就要玩到核心玩法,那《 怪物彈珠 》如果玩法沒有改變、細節是否有改變,例如會針對 中國 玩家調整節奏感?
 
木村:這問題很難回答,我對《 怪物彈珠 》很有信心,遊戲在日本是經過了幾個月才往上漲,最大特點是大家一起玩,在 中國 應該也會有很多人他們有著同事、朋友,喜歡人與人接觸,和朋友一起玩,當大家在一起可以拿出手機一起玩這款遊戲,我們這遊戲特點是連線,相信這也符合 中國 習慣,也許不會推出一下子成績那麼好,但我相信這遊戲是慢熱型,一個人教另一個身邊的人玩,引導更多人來玩,就會慢慢成功的。
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問:岡本先生是知名製作人,也經歷人生大起大落,您曾經說過不願意再做主機遊戲,為何有此心態轉變?
 
岡本:(聽到題目先大笑之後,正色回答)確實當初有說想要退出,當時我以為自己趕不上這時代、不被時代認可了。那時木村弘毅先生問我要不要試試一起開發遊戲,木村說想做一款遊戲、這款遊戲還沒有具體說要做什麼內容,只是說是人和人在一起可以一起玩的遊戲,而這樣的概念、就這一句話讓我覺得自己可以再試一下。
 
問:感覺是手機遊戲喚起你的自信,如何看待手機遊戲帶來你的新機會?
 
岡本:以前在做主機遊戲時,覺得以後世界是手機遊戲與手機軟體,現在手機真的很熱門,在以前我就已經有此想法,以後我相信手機遊戲還是會持續熱賣。
 
木村:我們都是岡本吉起先生所製作遊戲的大粉絲,一直很喜歡他製作的遊戲。當時我想做人和人可以一起玩的遊戲時,我真的想到只有岡本先生才能做到這件事。人與人交流一開始是用電腦,現在是用 QQ、微信用手機交流,所以遊戲也是這樣,會在手機上大賣,這款遊戲由騰訊代理是最合適的,應該會大賣。

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    四人合影

《 怪物彈珠 》目前已經在台灣推出,預定 12 月登陸 中國 市場。
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