首先說明《記憶追尋者》原始設計上的初衷 (概念):
希望遊戲不只是遊戲
在《記憶追尋者》的架構上,除了本篇的故事外,我們希望未來有機會能與台灣原創的輕小說、甚至是有內容的漫畫做合作。不只是繪師的圖,甚至將一段感人故事、另一個神秘的世界做嫁接,從地底人到宇宙人,都可以做出許多的地圖讓玩家探索,收集,細細品嘗各個創作者費盡心思的故事與角色,時間人力允許的話,我們也希望能多做些不一樣的 " 角色技能 ",滿足玩家的野心。
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原始設計的出發點
這次釋出的快速教學影片:
再來是針對遊戲介面的改版,針對了飽和度太高,邊框太粗,以及 " 精緻化 " 為目標,做了大量的改變。
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UI 進行修正
在對話介面上我們也做了去除邊框與風格上的調整,希望帶給玩家更舒適的視覺感受,好好體會遊戲內容。當然不只如上述介面的設計,更多的 UI 我們也正在努力進行中。
在遊戲內容方面,為了讓玩家更有擊敗強敵的感覺,我們也努力在效果上做出噴發粉碎的感覺。
這裡我們借用魅魔「薇蘇拉」人頭一用,依照顏色像素做粒子噴發的效果。
遊戲的要素中,我們想要營造一些緊張與「魔法」的要素,所以針對了角色的技能、特殊性,做了許多不一樣的狀態,讓玩家嘗試做出不一樣的編隊或攻擊方式。
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開發中的神秘場景,因為開發時天氣太熱,似乎還發生了些許悲劇?
另外《記憶追尋者》這次有參加 2015 巴哈姆特 7 月 25 號台北地下街的擺攤活動 "Game on Weekend",現場會有限量的小禮物要送給大家,還有 30 個 "制服版希雅娜" (暫訂) 名額給當場試玩的玩家 (因為開發機數量有限,如果塞車敬請見諒),並填完問卷調查後回饋給玩家,讓我們持續做改進。
※ 7/25 號我們的位置位於台北地下街一號廣場攤位 05"Y28"出口的柱子旁邊
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(" 制服版希雅娜 ") 會在未來遊戲上架時寄發給玩家
屆時也請大家務必參加 " 巴哈市集活動 " 找到火星人的攤位逛逛喔!!也期望能夠給予我們一些建議或想法,有興趣知道更多開發者資訊請到