國際 遊戲 開發者 協會(International Game Developers Association,以下簡稱IGDA)近日發佈了一份標題為《 開發者 滿意度》的調查問卷報告。報告稱越來越多的 遊戲 開發者 支持行業工會,超半數受訪 開發者 贊成成立以國家為單位的行業工會。
IGDA對超過2200名 開發者 進行了調研。在被問到是否願為自己所屬國家成立國家級工會投票時,56%參與調研的 遊戲 開發者 選擇“願意”。這一數據相比2009年有明顯提升,當時,僅35% 開發者 支持成立國家級 遊戲 工會。
那麼,IGDA是否有此方面的考慮?該協會執行總監凱特•埃德沃茲(Kate Edwards)否定了這種猜測。
“IGDA將永遠是一個 職業 協會。”埃德沃茲表示。“這是我們存在的目的。但如果 開發者 認為工會化是一套解決方案,我們也將對其予以關注,考慮各種可行性。”
與此同時,據報告顯示, 遊戲 開發行業女性從業者人數持續增長。在今年的問卷調研中,22%參與者是女性,比例較2009年的11.5%明顯提升。此外,IGDA 2009年調研的參與者只有“男性”和“女性”,而今年參與者中還包括2%的變性人。
埃德沃茲援引報告結果指出, 遊戲 開發者 普遍缺乏 職業 穩定性和安全感。“當 開發者 被問到過去5年從事了多少份工作時,我們得到的平均數字是4。這讓我們頗感意外。”他說。“當然,這已經成為行業慣例了。”
IGDA還調查了 開發者 的收入情況,發現接近50%受訪 開發者 年收入不足5萬美元(約合人民幣32萬元)。這個結果與著名 遊戲 開發者 網站Gamasutra《 遊戲 開發者 年度薪酬調研》的數據相差甚遠——後者在報告裏稱, 遊戲 開發者 的平均年收入超過8.4萬美元。埃德沃茲認為,之所以IGDA的數據與Gamasutra出現差異,是因為在此次“ 開發者 滿意度”的受訪者中,獨立 開發者 所占比例較高,而他們往往收入較少。
在IGDA的調研中,61%受訪者稱計畫永遠從事與 遊戲 相關的工作。而其他受訪者之所以有意在未來離開 遊戲 行業,被引用最多的一條原因是“希望尋求更高質量的生活”。