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其它遊戲玩家 一個需要區別對待的群體

2014-08-18
來源:網路

    其它 遊戲玩家 投射在移動遊戲領域是這樣一個 群體 :他們在一段時間內忠於一款或者幾款 手遊 ,在這段時間內具有排他性,有很大的可能性喜歡上其它的 手遊 。對於 手遊 運營者而言,其它 遊戲玩家 是除了自家 遊戲玩家 用戶之外的所有 遊戲玩家 。如果說一定時期內有付費習慣意願的玩家數量總和是一定的,那么拓展新用戶就需要從爭奪其它 遊戲玩家 。

     其它 遊戲玩家 與自家 遊戲玩家 的關系,可以從兩款遊戲的聯系與區別上來界定。比如端遊《英雄聯盟》與 手遊 《擼啊擼》、或者端遊《Dota》與《刀塔XX》之類,或者最早的《魔獸世界》與《我叫MT》。從導量角度來看,端遊大量的忠實玩家粉絲轉入 手遊 ,除了研發實力是硬性要求之外,兩款遊戲的契合度以及讓其重新體驗原先遊戲的感覺是召回老玩家的關鍵。舉例來說,人物配音、畫面風格、NPC設置、獎勵系統、道具系統等等。最為重要的一點是遊戲命名,在不構成對原先遊戲產品侵權的情況下,適當的取一個好的遊戲名字,能夠讓這些老玩家聯想到是他們喜歡的哪款遊戲,是最為關鍵的一步。

    從 手遊 產品的輕重度以及產品的盈利模式角度來看,其它 遊戲玩家 在某種程度上是可以做到互惠互利的。目前很多單機休閑類產品的主要盈利模式是廣告,這些廣告從屬於不同行業,移動應用是其中主要組成部分,更多包括一些重度 手遊 。例如《我叫MT》《大掌門》這些重度 手遊 會在其它休閑單機 手遊 中如《XX消消樂》、《三國XX》投放廣告。這種推廣模式對於爭奪其它 遊戲玩家 來說,第一是精准程度相對較高,喜歡玩休閑類 手遊 的玩家也會傾向於選擇一款玩法更重度的 手遊 ;再一個就是互惠互利,廣告主與流量主之間不存在根本的利益沖突,這樣可以養活很大一批單機類 手遊 產品。

    再者,產品類型相似以及玩家數量勢均力敵的兩款產品或者數款產品,這些產品在爭奪同類產品玩家時,就需要靠更多的推廣創意以及運營活動來展開。最基本的就是產品質量,產品質量直接影響用戶口碑,因為其它 遊戲玩家 與自家 遊戲玩家 會對同種產品類型進行比較,比較的結果就是流向更好玩或者體驗更好的遊戲中。在推廣創意方面,可以用比較或者暗諷的方式,比如相對於《XXX》這款 手遊 ,我們的畫面更Q、動作更流暢,當然這些推廣廣告得讓競爭類產品看到並接受。在運營方面,巧妙吸引人的活動策劃以及更貼心的遊戲客服是絕對的制勝法寶。

    其它 遊戲玩家 ,一個可大可小的遊戲 群體 ,遊戲運營人員需要將其加以細分,針對不同的其它 遊戲玩家  群體 制定相應的運營規劃,才能讓自家遊戲擁有更高的人氣。

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